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Ratchet & Clank PS5 surpasse le film de 2016, s'exécute en 4K natif avec Ray Tracing

Ratchet & Clank PS5 surpasse le film de 2016, s'exécute en 4K natif avec Ray Tracing

Il ne fait aucun doute que Ratchet & Clank: Rift Apart a été l'un des points forts lors de la grande présentation de Sony sur PlayStation 5 récemment, et Digital Foundry a fait l'éloge de la sortie dans le cadre d'un rapport sur le système de nouvelle génération. La publication affirme qu'il existe un «bon argument» selon lequel le titre dépasse la fidélité du film de 2016 de la série, et bien que la comparaison ci-dessous ne soit pas parfaite, nous estimons qu'elle illustre le point:

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Le plus impressionnant est que le titre fonctionne en 4K natif complet selon le site Web, avec le lancer de rayons activé. L'effet est présent sur l'extérieur métallique brillant de Clank, ainsi que sur le sol. Selon Digital Foundry, tout ne se reflète pas, il existe donc des limites claires à la technologie, mais il convient également de se rappeler que la version est toujours en cours de développement.

Le site continue: «Peut-être que la véritable percée est le mécanisme de rift dimensionnel du jeu, qui voit Ratchet & Clank se téléporter instantanément sur des domaines très différents en toute fidélité sans signe de problèmes de streaming ou de pop-in – validation peut-être pour le super- solution de stockage à semi-conducteurs spécifiée, capable de diffuser jusqu'à 5,5 Go / s de données. »

Il y a quelques problèmes de fréquence d'images qui se produisent dans le cadre des transitions, mais Digital Foundry soutient que ceux-ci ajoutent «davantage à l'authenticité de ce qui a été livré». Il ajoute qu'il s'attend à ce que ces problèmes soient résolus avant le lancement, car «c'est du code en cours, après tout». Un spectacle très impressionnant de Insomniac Games, alors.

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