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Réaction: PS5 Deep Dive était comme prévu, mais a été choqué de manière erronée

Réaction: PS5 Deep Dive était comme prévu, mais a été choqué de manière erronée

PS5 PlayStation 5 Sony Reaction 2

Même si le gros plongeon profond de la PlayStation 5 de Sony était exactement ce que le titulaire de la plate-forme avait dit que ce serait, ce n'était pas ce que les fans enragés voulaient voir. Depuis des mois, le fabricant fait du blue-balling, gardant les détails les plus intimes de ses sous-vêtements de nouvelle génération. Il a maintenant tiré le rideau, mais de la manière la plus anticlimatique – et peut-être plus atrocement, avec des chiffres bien inférieurs à ceux de la concurrence immédiate.

De toute évidence, la prochaine console de l'organisation n'est pas le désastre que les médias sociaux peindront sans doute, mais avec le coronavirus qui paralyse le monde, les nouvelles d'un dévoilement imminent de la PS5 ont envoyé des ondes de choc dans l'industrie cette semaine. Ce n'était pas une réaction instinctive aux nouvelles de Microsoft – Sony travaille sur son propre calendrier ces jours-ci – mais plutôt une présentation de la Game Developers Conference, curieusement réorientée en format vidéo.

C'était, en fin de compte, une heure de PowerPoint d'un vétéran de l'industrie – mais l'architecte principal Mark Cerny opère à un niveau si différent du reste d'entre nous que bon nombre de ses observations se sont révélées impénétrables pour la grande majorité d'entre nous. Il ne fait aucun doute que la PS5 est puissante, mais ses spécifications sont inférieures à celles de la Xbox Series X, et bien qu'elle présente des avantages importants dans certains domaines cruciaux – comme les vitesses de chargement et l'audio 3D – il n'y a eu aucune démonstration pour les illustrer.

PS5 PlayStation 5 Sony Reaction 1

C'était, en grande partie, une présentation destinée aux développeurs de jeux – mais la présenter devant une base de consommateurs assoiffée semble être une mauvaise idée. Sony aurait pu facilement télécharger le monologue complet pour les fans à regarder, mais il devait être accompagné de quelques démonstrations tangibles: à quoi ressemble l'audio 3D et comment cela fait-il une différence? À quelle vitesse pouvons-nous nous attendre à ce que les jeux se chargent? Avec très peu de substance, il ne nous reste que des chiffres – et ils sont inférieurs à ceux écrits en vert.

Le coronavirus a très évidemment mis le géant japonais en boucle; Cerny, stationné derrière un ordinateur portable VAIO devant un public de silhouettes, sera au centre de nombreux mèmes à venir. Mais ce n'est pas une excuse pour que l'organisation semble déconnectée des attentes de son public: même si elle communiquait clairement ce que serait la présentation d'aujourd'hui, vous ne pouvez pas laisser plus d'un demi-million de fans regarder sur YouTube avec l'impression d'avoir gaspillé leur temps.

Ce fut une mauvaise première impression, et l'entreprise va devoir pivoter rapidement. Il perd la bataille des téraflops, sa solution de compatibilité descendante est inférieure et sa communication est au plus bas. Maladie mortelle ou pas, le constructeur se retrouve sous pression pour la première fois depuis longtemps. Peut-être que la preuve sera finalement dans le pudding, et des titres exclusifs comme Demon’s Souls Remake et Silent Hills changeront le récit du jour au lendemain – mais ce fut une mauvaise soirée de sortie pour PS5.

Sony a-t-il laissé tomber un inconnu avec cette mise à jour destinée aux développeurs de jeux sur la PS5? Risque-t-il de perdre l'attention des fans en jouant ses cartes si près de sa poitrine? Accueillez-vous dans la section des commentaires ci-dessous.

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