Tous les personnages jouables dans Redfall - Rencontrez les héros

Redfall est un départ pour Arkane Studios, les développeurs derrière Dishonored, Prey et Deathloop. Non seulement il s’agit de leur première sortie en coopération / monde ouvert, mais il se débat également avec l’identité et est en proie à des problèmes techniques. J’ai quitté mon aperçu de Redfall avec un sentiment d’optimisme pour le jeu complet, mais après avoir roulé les crédits à environ 20 heures avec Redfall, cette positivité a disparu depuis longtemps, et je me demande comment nous en sommes arrivés là. Il y a certainement du plaisir à trouver dans Redfall, mais vous chercherez sous ses nombreux problèmes techniques pour le trouver.

Récit

Capture d’écran par astucejeuxps4

Redfall est divisé en deux zones de monde ouvert de taille décente. Après avoir choisi l’un des quatre personnages jouables, vous êtes immédiatement plongé dans le jeu et envoyé dans votre mission de sauver Redfall des dieux vampires et d’apprendre le mystère de la façon dont ce Vampocalypse a commencé.

Les missions principales sont sélectionnées à partir du tableau des missions de votre base principale, où vous trouverez également des PNJ avec lesquels interagir. Cette structure est assez simple. Cependant, l’expérience de l’histoire en solo semble largement déconnectée du gameplay lorsque vous regardez les cinématiques d’images fixes, où votre personnage principal vous explique la prochaine histoire avant de partir.

La majeure partie de l’histoire de Redfall se passe autour de vous, pas à travers vous. Les notes trouvées dans le monde contiennent des informations critiques sur l’histoire, et les échos peuvent être activés pour entendre les rythmes de l’histoire à travers des personnages projetés hors du corps. Dans un cadre coopératif, cela a du sens, car cela vous permet, à vous ou à vos amis, d’interagir avec ce contenu ou de continuer à chasser les vampires. J’ai joué à Redfall 80% du temps en solo et je n’ai pu me connecter à l’histoire qu’une fois que je l’ai essayée en coopération.

Note : 2/5

Coopérative

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En coopération, la vision du récit de Redfall prend immédiatement vie alors que les quatre personnages communiquent régulièrement entre eux et que le groupe se rapproche au fil du temps. Par exemple, Jacob, le militaire bourru, est très détaché et réservé pour commencer. Cependant, lorsque vous construisez le compteur de confiance, il interviendra et félicitera les autres membres du groupe. Les personnages discuteront ensemble des rythmes de l’histoire et s’amuseront en échangeant des moments de plaisanterie. Les personnages peuvent également jouer ensemble des instruments de musique (chaque personnage est doué pour un instrument particulier), ce qui conduit à des scénarios comiques.

Malheureusement, les problèmes de performances et les bugs sont amplifiés dans les scénarios Co-Op, les performances étant encore pires et introduisant de nouveaux problèmes liés au réseau dans l’équation, tels que des caisses de butin vides alors qu’elles ne le devraient pas. L’utilisation des capacités de mon allié en conjonction avec les miennes pendant le jeu en coopération a poussé le combat autrement manquant vers de nouveaux sommets. Le jeu clique le plus pour moi lorsque je joue en coopération, à la fois sur le plan narratif et sur le plan du gameplay. Ce n’est qu’à ces moments-là que je me suis connecté à l’histoire, au monde et à ses personnages de Redfall; c’est juste dommage que vous ayez besoin de quelqu’un d’autre pour le faire.

Note : 3/5

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Monde ouvert

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Il y a un excellent rythme dans la boucle de gameplay de Redfall consistant à choisir une mission sur le tableau, à se diriger vers le monde et à se perdre, pour trouver une narration environnementale engageante ou des lieux uniques. Le département artistique d’Arkane déborde de talent ; il y a tellement de détails dans l’environnement Redfall à trouver.

Cela se reflète également dans la conception des niveaux, qui contient souvent des indices directionnels subtils pour des voies alternatives. Adopter ces approches alternatives peut mener à des endroits importants, permettant aux joueurs d’accomplir des missions de différentes manières. Redfall est à son apogée lors de ces missions ouvertes qui incluent des lieux passionnants, des vampires uniques, des cultistes, des portes verrouillées et des voies cachées. Le joueur doit décider comment remplir l’objectif avec les outils à la disposition de son personnage. J’ai vraiment apprécié le défi de me faufiler dans des endroits en tant que Jacob, d’éliminer les ennemis avec mon fusil de sniper silencieux et de rechercher des indices.

J’avoue que j’étais inquiet de la façon dont la conception des niveaux d’Arkane se traduirait par une structure de monde ouvert, mais Arkane a réussi au mieux de ses capacités. Les missions principales contiennent des emplacements importants avec de nombreuses voies pour atteindre l’objectif. Ce qui manque, cependant, c’est l’élément de choix que l’on trouve souvent dans leurs jeux précédents. Vous n’êtes pas récompensé pour avoir accompli une mission entièrement en mode furtif, par exemple. Si quoi que ce soit, c’est une punition, car vous manquerez d’expérience en battant les vampires. En raison de cet inconvénient, je me suis souvent retrouvé à tuer tout ce qui était en vue juste pour les points d’expérience plutôt que d’aborder une rencontre comme je le préférerais.

Note : 3/5

Combat & butin

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Arkane a pris les éléments FPS de Deathloop, les a fait évoluer et les a améliorés dans Redfall. J’ai dirigé un tireur d’élite silencieux tout au long de mon jeu en tant que Jacob et je n’en ai jamais eu marre des ennemis qui tiraient à la tête. Cependant, les capacités de Jacob, en particulier la cape qui rend le joueur complètement invisible, sont fortement maîtrisées. Cela a complètement banalisé la furtivité, car je pouvais utiliser les compétences et sprinter dans des zones avec lesquelles je ne voulais pas m’engager.

En termes d’ennemis, j’ai vraiment apprécié la variété de vampires de Redfall, des types de vampires uniques (Angler, Shroud et Siphon, pour n’en nommer que quelques-uns) aux batailles massives contre les boss du dieu vampire. Ces rencontres épiques incorporaient des mécanismes uniques qui m’ont fait réfléchir et traiter les patrons différemment à chaque fois. Sérieusement, les combats de boss sont une explosion.

Cela dit, les éléments pilleurs-tireurs du combat manquent cruellement de variété. Tous les largages d’armes sont aléatoires, avec un système de rareté allant de la qualité grise commune jusqu’à légendaire. Redfall contient un nombre minimal d’armes mais vous donnera constamment une nouvelle copie de ces armes à une rareté différente avec des statistiques ou des passifs légèrement différents. Trouver des armes légendaires uniques était toujours excitant, mais après avoir reçu dix exemplaires du même fusil d’assaut, les gouttes de butin ne semblaient ni satisfaisantes ni gratifiantes.

Note : 3/5

Performances et bogues

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J’ai joué à Redfall sur deux PC, principalement sur mon système AMD7900x, RTX 3080. Indépendamment du réglage graphique ou de la résolution, je ne pouvais pas obtenir une fréquence d’images cohérente et mes performances allaient de 120 FPS à 10 FPS. C’est extrêmement frustrant lorsque vous êtes au cœur d’un combat, et jouer en coopération rend les performances encore pires. Redfall n’est pas non plus un titre particulièrement impressionnant graphiquement, même sur ses paramètres graphiques Epic. La performance était de loin mon plus grand obstacle pour profiter de Redfall.

Si vous ajoutez les nombreux bugs que j’ai rencontrés aux problèmes de performances, il était souvent difficile de trouver le plaisir enfoui dans le jeu lorsque je rencontrais sans cesse des problèmes imprévus. Les ennemis qui manquent d’animations, les lignes vocales jouant sur les autres et la mauvaise IA ennemie ne sont pas révolutionnaires, mais ce sont des problèmes tenaces qui affligent une expérience déjà difficile. Bien que je soupçonne que ces problèmes seront résolus au fil des correctifs, ce n’est pas un état acceptable pour sortir un jeu.

Note : 1/5

Verdict – Une déception suceuse de sang

Je voulais aimer Redfall, et dans les moments où les performances et les bugs n’entravent pas l’expérience, il y a du plaisir à avoir en solo et en coopération. Mais ces problèmes sont si courants que j’ai parfois eu l’impression que le jeu ne voulait pas que je m’amuse. Cette limitation technique freine fortement l’expérience, et je ne peux pas vous recommander de jouer à Redfall, même avec des amis, dans son état actuel.

Une copie gratuite du jeu a été fournie à PGG par l’éditeur à des fins d’examen.

Pour plus d’informations sur Redfall, consultez Redfall Multiplayer Co-Op, Explication et Pouvez-vous jouer à Redfall Split-Screen Co-op ? Répondu sur les astucejeuxps4.