Redfall Review: Permanent Midnight - GameSkinny

Le pitch d’ascenseur sur Redfall est qu’Arkane Studios, le développeur qui a créé Dishonored, Deathloop et Prey en 2017, a créé un « tireur de looter » coopératif, dans lequel vous pouvez incarner l’un des quatre chasseurs de vampires excentriques.

Jusqu’à présent, Arkane était connu pour ses jeux solo immersifs. Sa construction mondiale, ses personnages et sa conception de niveaux et de rencontres ouverts sont parmi les meilleurs du secteur moderne. La question avec Redfall était de savoir si Arkane pouvait encore apporter toutes ces forces à la table dans un jeu multijoueur coopératif.

La réponse, en fin de compte, est « en quelque sorte ». C’est compliqué.

Capture d’écran par GameSkinny

Redfall se déroule dans une ville insulaire du même nom, qui était autrefois un agréable piège à touristes en Nouvelle-Angleterre avant l’arrivée des vampires. Après quelques semaines de meurtres, de paranoïa et d’activités de culte, les vampires sont devenus bruyants et dirigent maintenant ouvertement Redfall.

Vous incarnez Redfall comme l’un des quatre survivants humains qui tentent de s’échapper de l’île en ferry. Cela agace tellement les vampires qu’ils ne font pas que couler le ferry, mais repoussent les océans de la côte de Redfall et bloquent le soleil. Juste au moment où il semble que vous n’ayez plus d’options, cependant, vous tombez sur des informations qui vous donnent une chance de riposter et d’expulser les vampires de l’île.

Capture d’écran par GameSkinny

J’ai consacré environ 25 heures à Redfall au moment d’écrire ces lignes, entre une longue course en solo dans sa campagne et une session coopérative plus courte. Je n’ai pas encore terminé l’histoire, car j’ai fait ce que je fais toujours avec les jeux Arkane et j’ai passé beaucoup de temps à fouiller dans les coins de la carte.

Redfall semble réel et vécu, avec une centaine de petites tragédies artisanales cachées dans ses marges. De nombreuses maisons et bâtiments aléatoires à travers l’île peuvent être explorés, pour trouver du butin ou des objets de collection ou juste une petite histoire humaine d’avant ou pendant la prise de contrôle de Redfall par les vampires.

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C’est l’un des environnements les moins fantastiques d’Arkane, mais cela le rend plus efficace. Le contraste entre cette esthétique bucolique unique des petites villes américaines et l’horreur des vampires fonctionne étonnamment bien. Si vous êtes comme moi et que vous aimez explorer toutes les histoires environnementales de Dishonored ou Deathloop, vous passerez une journée sur le terrain ici.

J’aimerais autant aimer le reste du jeu. Ce n’est pas simplement que Redfall est un RPG d’action décevant, mais on a l’impression que ces mécanismes n’ont été ajoutés que sous réserve. Dès le début, vous trouvez toujours la même douzaine d’armes à feu dans les casiers et les boîtes, juste à différents niveaux ou degrés de qualité.

De temps en temps, vous trouverez un pistolet « inégalé » avec un modèle unique et quelques capacités supplémentaires, comme un Destiny 2 exotique, mais la plupart du temps, vous finissez par choisir entre les versions verte, bleue ou violette du même pistolet, fusil à pompe ou fusil de sniper.

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Il existe quelques armes anti-vampires uniques et cool, pour être juste. J’ai passé beaucoup de temps avec le lanceur de piquets, une baliste pneumatique portative qui vous permet de propulser des poteaux de clôture aiguisés sur quelques centaines de mètres. S’il y a une chose à propos de Redfall que je peux recommander sans équivoque, c’est de se faufiler sur un Mopey Lestat wannabe perché sur le toit d’un magasin d’antiquités et de le laisser faire la moitié d’un petit discours sur sa fraîcheur et sa noirceur avant de tirer une queue de billard dans sa poitrine. .

C’est un point culminant dans ce qui est autrement une expérience ennuyeuse. Redfall est conçu pour être joué en coopération, d’une manière que le jeu s’assure de renforcer. Seul, il est facile de se retrouver dans des situations difficiles ou impossibles à gagner, car tout le jeu est construit autour de l’attente que vous avez une sauvegarde. Les nids de vampires, en particulier, sont un problème (une douleur dans le cou?), Parce qu’ils consistent tous à vous précipiter avec quatre à six vampires à la fois, et la plupart des acteurs ne peuvent pas gérer ce solo.

Capture d’écran par GameSkinny

On dirait que Redfall prend la boîte à outils de base d’un autre RPG / FPS d’action similaire, tel qu’un Far Cry, et répartit les mécanismes entre ses quatre pistes jouables. Jacob peut marquer des cibles éloignées ; Rémi est le seul à avoir une « grenade » ou à pouvoir distraire efficacement ; Layla peut évoquer des coussinets rebondissants ou un bouclier pare-balles; et Devinder a toutes les capacités de déni de zone.

Dans un groupe, c’est en fait une dynamique cool, car cela renforce la coopération ; vous avez tous au moins un outil vital. Travailler ensemble crée également un compteur de confiance entre vos personnages, qui offre progressivement à la fois des avantages mécaniques et un dialogue bonus. Si vous êtes en solo, cependant, vous manquez tout cela et vous êtes obligé d’aller constamment seul dans des situations visiblement équilibrées autour de quatre joueurs. C’est une recette pour la frustration.

Examen de Redfall – L’essentiel

Capture d’écran par GameSkinny

Avantages

  • La construction du monde et les traditions d’Arkane sont toujours les meilleures du secteur.
  • Il y a une dynamique unique pour la coopérative.
  • L’île offre beaucoup à explorer.

Les inconvénients

  • Jouer en solo à Redfall n’est tout simplement pas amusant.
  • Les graphismes font le travail, mais c’est vraiment à ce sujet.
  • Comportement de l’IA remarquablement glitch.

Il y a beaucoup de lentes à choisir avec Redfall. J’ai vu beaucoup d’ennemis sortir, quelques bugs visuels étranges et quelques problèmes mécaniques comme des objets en coopération qu’un joueur ne pouvait pas piller. Je n’ai jamais eu de problème avec les performances brutes sur la version Steam du jeu, mais j’ai rencontré des problèmes visuels étranges, en particulier avec des éléments en surbrillance dans mon environnement.

Ce que je me demande, c’est si Redfall a commencé le développement en tant que jeu solo, où vous avez joué comme quelqu’un comme Devinder qui utiliserait la furtivité, la ruse et les compétences de détective pour apprendre lentement la vérité derrière les vampires. Puis, une fois qu’Arkane était à mi-chemin de la production, un cadre a défoncé la porte et a forcé l’ajout d’éléments de tireur de pillage à une tentative malavisée de suivre rapidement Destiny ou Borderlands. Comme je l’ai dit, il y a un vrai savoir-faire ici, mais tous les trucs d’action-RPG se présentent comme s’ils avaient été ajoutés comme une obligation contractuelle.

À la fin de la journée, j’appellerais Redfall une expérience coopérative décente à bonne (haut 7, bas 8) qui a un mauvais jeu solo attaché gratuitement. Quiconque saute dessus pour une course solo immersive et étrange d’Arkane Studios – si vous recherchez Prey ou Deathloop, maintenant avec des vampires – va repartir non seulement déçu, mais amer.

[Note: Bethesda Softworks provided the Steam code for Redfall that was used for this review.]

Image par GameSkinny.

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Redfall Review: Permanent Midnight

Redfall est amusant avec des amis, mais il y a quelques problèmes avec la formule.

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