Eh bien, nous y voilà. Le moment est enfin venu pour nous de revoir Final Fantasy VII Remake, et c'est surréaliste. Nous nous souvenons très bien de l'annonce officielle lors de la conférence de presse de Sony E3 2015, et cette bande-annonce nous donne toujours la chair de poule. Mais maintenant que nous l'avons joué, est-ce le remake d'un classique du jeu de rôle froid comme le froid que nous avons toujours voulu?
Malheureusement, il n'y a pas de réponse claire à cette question. Si vous êtes un grand fan de Final Fantasy VII original, ce remake suscitera sans aucun doute une certaine émotion. Voir ses personnages emblématiques et la ville mémorable de Midgar réalisée en 3D complète peut vraiment vous faire frissonner, et pour la plupart, il est clair que beaucoup d'amour a été versé dans ce projet.
Cependant, Final Fantasy VII Remake a du mal à répondre aux attentes gigantesques qui lui ont été imposées. Il est facile de dire que n'importe quel jeu s'effondrerait face à une telle pression, mais parfois, Remake ne se fait aucune faveur. Tout comme Final Fantasy XV, certains morceaux sont quelque peu confus ou malavisés – et ce sont ces moments qui retardent un retour autrement excitant dans le monde de Final Fantasy VII.
Mais commençons par les faits. Final Fantasy VII Remake n'est pas un remake complet de Final Fantasy VII. Il ne couvre que la partie Midgar de l'aventure – les huit premières heures environ de la sortie originale – mais tout l'arc de l'histoire est considérablement élargi. En ce sens, ce n'est que le premier jeu de la "série" de Final Fantasy VII Remake de Square Enix – malgré le fait qu'il n'y ait aucune indication de cela dans le nom lui-même.
Pour le moment, nous ne savons pas quand le prochain épisode arrivera, mais pour ce qu'il vaut, nous pensons que Remake se sent comme un jeu complet. Non, il ne couvre pas l'intégralité de l'histoire de Final Fantasy VII – pas même de près – mais Square Enix a réussi à lui donner l'impression d'être son propre truc. Il a un début, un milieu et une fin, et le parcourir vous prendra au moins 25 à 30 heures environ. 35 à 40 si vous voulez voir et faire tout ce que la version a à offrir.
Les choses commencent exactement comme dans l'original. Cloud Strife, mercenaire antisocial à louer, se bat aux côtés de l'organisation éco-guerrière Avalanche, alors que le groupe tente de faire tomber Shinra, la compagnie d'électricité corrompue qui règne avec une poigne de fer. Le conflit global entre Avalanche et Shinra dont les fans se souviendront reste intact tout au long, mais certains points de l'intrigue sont explorés de manière beaucoup plus détaillée, tandis que d'autres scénarios entièrement nouveaux ont été glissés dans le récit existant.
Beaucoup de ces nouvelles idées apportent une nuance bienvenue à ce qui était autrefois une histoire assez simple, mais sans rien gâcher, ce n'est pas une réplique exacte du classique de 1997. Des changements ont été apportés, et même si nous pensons qu'en fin de compte, il est plus intéressant de voir Remake essayer quelque chose de différent, il y a des choix spécifiques qui seront inévitablement au centre du débat hardcore dans les semaines à venir.
Le résultat de tout cela est un récit qui est évidemment familier, mais parvient toujours à surprendre. La qualité des cinématiques de l'histoire principale est fantastique, et bien que l'écriture soit indéniablement ringarde, le dialogue est attachant et livré avec charme. Les principaux acteurs jouables – Cloud, Barret, Tifa et Aerith – sont tous à peu près parfaits, même s'il y a trop de grognements et de soupirs de style anime à notre goût.
Quoi qu'il en soit, la narration tout au long de la campagne principale est très agréable – renforcée par certaines scènes qui nous ont tout simplement époustouflés – et les rythmes supplémentaires ne servent qu'à enrichir l'expérience. Square Enix aurait pu assez facilement foutre le tout en place, mais en l'état, il semble que l'intrigue ait reçu le respect qu'elle mérite. Cela dit, l'histoire ne résonnera probablement pas si bien si vous êtes nouveau dans Final Fantasy VII. Il y a des moments où le récit s'appuie fortement sur la nostalgie, présentant des personnages, des scènes ou des concepts d'une manière qui peut sembler carrément bizarre si vous entrez dans ce complètement aveugle.
Pourtant, c'est un sacré tour. Nous nous sommes retrouvés à remettre en question le rythme de l'intrigue de temps en temps, mais le jeu compense tous les moments prolongés avec ses derniers chapitres. Le dernier tiers environ de la sortie est clairement un cran au-dessus, et c'est sans cesse divertissant.
Malheureusement, ce n'est pas la bonté éclatante de Shinra pour notre héros aux cheveux hérissés. "Ça craint", dit Cloud, alors qu'il cherche des chats perdus dans un bidonville de Midgar. Vous avez raison Cloud, ça craint – alors pourquoi faisons-nous même ça? C'est une question que vous vous poserez plus d'une fois en parcourant les quêtes secondaires en grande partie sans inspiration de Remake. Ces objectifs facultatifs apparaissent chaque fois que Cloud et la société arrivent à un nouveau règlement, et les terminer vous offre des récompenses intéressantes, comme du matériel ou de l'équipement rare. Heureusement, il n'y a pas beaucoup de tâches à entreprendre – il n'y en a qu'une vingtaine tout au long du jeu, et elles ne prennent généralement pas longtemps à terminer – mais à moins qu'elles ne proposent un combat de boss cool, elles sont plutôt vides.
Et c'est là que Final Fantasy VII Remake tâtonne; il présente un design vraiment déroutant. Par exemple, le nombre de fois que vous devez vous faufiler à travers un espace dans un mur, ou ramper sous des décombres, ou lentement, lentement vous frayer un chemin à travers une planche suspendue de bordures de bois sur une parodie. Vous montez tant d'échelles identiques. Tous ces mouvements forcés ne masquent-ils pas forcément un écran de chargement?
Vous espérez que non, de toute façon, car Final Fantasy VII Remake est sans aucune honte linéaire. Un petit nombre d'environnements extérieurs ne sont littéralement que des couloirs que vous parcourez. Pas de batailles, pas de cinématiques, pas d'interactivité du tout – tenez simplement votre bâton en avant jusqu'à ce que quelque chose se déclenche. Pour être clair, la grande majorité du jeu n'est pas comme ça – il y a généralement des chemins de branchement avec des coffres au trésor, et les rencontres de combat sont assez courantes – mais la différence de qualité de conception de niveau peut être discutable.
En parlant de qualité, Remake arbore de loin certains des meilleurs visuels sur PlayStation 4. Eh bien, au moins à certains moments de l'histoire principale. Par exemple, le premier bombardement en début de partie est stupéfiant. Explorer les bidonvilles du secteur 5, pas tellement. Pour une raison quelconque, Remake a un sérieux problème avec les textures environnementales. Vous ne les remarquerez peut-être pas lorsque vous parcourez une zone avec désinvolture, mais le problème est très, très difficile à manquer lorsque vous discutez avec des personnages non jouables ou lorsque vous êtes assis à travers une cinématique.
Les textures peuvent être si mauvaises que nous pensions honnêtement que c'était à cause d'une sorte de bogue. Mais non, c'est juste à quoi ressemble le jeu. Même sur PS4 Pro, sur un téléviseur 4K, les surfaces peuvent sembler terribles – comme si elles n'étaient pas correctement chargées. Nous parlons ici de fidélité au niveau PS2, et cela embrouille l'esprit. Encore une fois, Remake est une aventure très linéaire, il est donc difficile d'imaginer comment cela a fini par ressembler à cela lorsque la PS4 possède tant de magnifiques jeux en monde ouvert. Nous ne pouvons qu'espérer que ce problème est corrigé.
Heureusement pour Final Fantasy VII Remake, bon nombre de ses défauts (principalement) mineurs sont oubliés lorsque vous vous prélassez dans le feu de l'action. Son système de combat associe la liberté de mouvement et des combos à un bouton avec des menus de pause et des commandes tactiques. Au début, cela peut prendre un peu de temps pour comprendre comment tout cela fonctionne, mais quand il clique, c'est magique. D'une certaine manière, cela ressemble à l'évolution du système Active Time Battle de Final Fantasy – donnant aux joueurs un contrôle plus direct sur le groupe, tout en conservant l'avantage stratégique que le combat au tour par tour permet.
Vous contrôlez un personnage à la fois tandis que l'IA compétente gère vos alliés, et vous pouvez basculer librement avec le D-Pad. Chaque combattant a sa propre sensation: Cloud est agile, mais son énorme épée a du poids en bloquant et en contrant un coup entrant. Barret est lent mais dévastateur à portée grâce à son bras de canon. Tifa est rapide comme l'éclair, mais elle doit enchaîner des attaques uniques afin d'infliger un maximum de dégâts. Tout le monde est facile à maîtriser, mais il y a une profondeur surprenante quand il s'agit de maîtriser le potentiel de chaque membre du parti.
Le combat est sans aucun doute l'une des plus grandes forces de Remake. Frapper des faiblesses avec des sorts élémentaires, effectuer un soin de dernière seconde ou échouer votre adversaire avec un assaut parfaitement chronométré est extrêmement satisfaisant, et dans les meilleures rencontres du jeu, tout est réuni pour montrer ce qu'est un excellent système. Les combats de boss en particulier sont exceptionnels; ils offrent un spectacle à couper le souffle ainsi que des combats intensément tactiques à maintes reprises.
En fait, Remake peut être assez délicat. Il existe un certain nombre de rencontres qui demandent de la prudence et une bonne compréhension des nombreux outils à votre disposition, mais si vous rencontrez des problèmes, vous pouvez toujours passer à «facile» à tout moment. Il y a aussi le mode « classique '' curieusement nommé, qui permet à votre groupe de se déplacer et d'effectuer automatiquement des attaques de base lorsque vous distribuez des commandes. Bizarrement, cependant, «classique» ne colle pas avec la difficulté par défaut. Au lieu de cela, cela réduit la difficulté à « facile '', ce qui semble un peu dommage pour ceux qui veulent une sensation plus au tour par tour, mais ne veulent pas atténuer le défi global. Plus d'options seraient bien.
Lier le combat ensemble est la progression du personnage, qui est également un moment fort. Le système de materiae magistral de Final Fantasy VII est toujours en place, vous permettant de personnaliser pleinement les capacités de votre groupe. Les orbes de Materia se trouvent tout au long du jeu, et lorsqu'ils sont insérés dans votre équipement, ils peuvent fournir des améliorations de statistiques ou donner aux personnages un accès à la magie. Et dans Remake, certains matériels peuvent même modifier les actions définies. Par exemple, 'Deadly Dodge' vous permet de réaliser une attaque de mêlée rapide après avoir effectué un jet. Jouer avec materia et trouver de puissantes combinaisons est toujours un plaisir fantastique.
Et puis il y a le tout nouveau système de mise à niveau des armes. Dans Remake, chaque personnage obtient un certain nombre d'armes, chacune avec ses propres forces et faiblesses. Certaines armes favorisent les attaques physiques, avec des améliorations qui renforcent la force. D'autres se concentrent sur les mises à niveau basées sur materia, vous permettant de placer des orbes supplémentaires. L'essentiel est que ce nouveau système vous donne la liberté de créer votre propre fête unique. Vous pouvez transformer Cloud en utilisateur magique principal du gang avec l'épée droite, ou vous pouvez augmenter la vitesse de Tifa au point où son assaut semble sans fin. Les arbres de mise à niveau ne sont pas massifs, mais ils ont toujours un effet notable sur la façon dont vous jouez, et la ramification peut rapidement devenir addictive.
Le combat de Final Fantasy VII Remake et les systèmes qui le soutiennent tiennent toute l'expérience ensemble – en particulier lorsque vous poursuivez des quêtes secondaires et que vous n'avez pas la qualité de l'histoire principale pour vous garder engagé. Mais il y a un autre composant qui fait office de colle, et c'est la bande sonore. Bref, la musique de Remake est excellente. Beaucoup de thèmes et de mélodies de l'original sont ici, mais ils ont tous été retravaillés avec brio et beauté.
Conclusion
Comparé aux immenses attentes qui l'entourent, Final Fantasy VII Remake est un grand jeu qui décevra inévitablement certains fans. Cela dit, jouer à travers l'histoire de Midgar 23 ans plus tard est incroyablement surréaliste, et le jeu fait un travail fantastique pour étendre l'intrigue existante, tout en poussant une quantité surprenante d'idées nouvelles. Une conception de niveau frustrante et médiocre gêne parfois le plaisir, et visuellement le jeu est partout, mais quand il est à son meilleur, Remake est brillant, et il est élevé à des hauteurs encore plus grandes grâce à un excellent système de combat. Ce n'est peut-être pas le remake parfait dont nous rêvons tous ces cinq dernières années, mais c'est une balade très agréable et axée sur la nostalgie qui comprend la magie de Final Fantasy VII.
- Fantastiques scènes de l'histoire principale
- Excellent système de combat
- Des combats de boss incroyables
- Grande progression du personnage
- Superbe bande son
- Les derniers chapitres sont fous
- Une mauvaise conception de niveau
- Quelques pauvres quêtes secondaires
- Problèmes de texture environnementale déconcertants
Super 8/10
Politique de notation
Examen de la copie fournie par Square Enix