La première partie de la vitrine du Tokyo Game Show 2020 de Capcom a présenté de nouveaux détails sur Resident Evil 8 (alias Resident Evil Village), y compris le réglage et les changements à venir dans la conception du puzzle du jeu.
Morimasa Sato, le directeur du jeu, a déclaré que l'idée de Village est née par hasard lors de la production de Resident Evil 7. L'équipe a d'abord conçu le protagoniste Ethan Winters comme une ardoise vierge, avant de se rendre compte qu'il y avait un potentiel pour un personnage intéressant.
Après avoir terminé l'histoire de RE 7, ils voulaient continuer et voir ce qui arrivait à Ethan et, par extension, à ceux qui lui étaient liés. On ne sait pas quel rôle joue Mia Winters dans RE 8, mais la présentation indique que Chris Redfield est entouré par l'obscurité et presque méconnaissable dans Village.
Il n'est donc pas surprenant que le directeur artistique Tomonori Takano ait déclaré que le scénario qu'ils avaient imaginé était plus effrayant que la maison abandonnée du Baker.
Une partie du facteur de peur vient de la conception de la scène. Takano a déclaré que l'équipe utilisait l'éclairage de manière plus et variée pour que Village crée une atmosphère distincte, plus que dans RE 7.
Un autre changement est le rythme. Sato a déclaré que Resident Evil 8 est plus facile d'accès et que la conception de l'histoire oblige les joueurs à continuer à découvrir ce qui se passe ensuite.
Mais Re Village encourage également les joueurs à prendre leur temps et à explorer. Nous savions que l'équipe voulait que le village lui-même ressemble à un personnage principal, mais Sato a expliqué plus en détail comment cela pourrait être géré.
Alors que le village est aussi petit et intime que l'on pourrait s'y attendre d'un endroit plus petit qu'une ville et plus grand qu'un hameau, il regorge de secrets et de zones cachées à découvrir.
Resi 8 fait également l'objet d'une refonte du puzzle. La plupart des énigmes Resident Evil ont une solution, mais Sato a dit qu'avec Village, l'équipe souhaite que les joueurs expérimentent et trouvent leurs propres solutions à diverses situations.
Si les choses commencent à devenir un peu déroutantes, l'équipe a ajouté l'élément de livre d'histoires pour vous aider à tout suivre. Il s'appelle "Village of Shadows", et c'est ce que Mia lit dans les bandes-annonces.
À la fin de la vitrine, l'équipe de développement a déclaré que l'objectif était d'obtenir Resident Evil 8 sur PS4 et Xbox One, mais ils ne font aucune promesse.
Il y a plus à venir du Tokyo Game Show 2020 de Capcom, alors restez à l'écoute de GameSkinny pour plus de nouvelles de Resident Evil 8 à mesure qu'il se développe.