Resident Evil Re:Verse Review - Si je pouvais remonter le temps

J’adore Resident Evil. Peut-être un peu trop. Je trouve même du mérite dans les nombreuses tentatives loufoques de la série en multijoueur. Resident Evil 6 peut être une explosion absolue en coopération si vous avez un ami prêt à passer les 20 heures avec vous. Resident Evil Re:Verse, cependant, ne fait pas partie de ces tentatives auxquelles je reviendrai malgré ma bonne volonté presque infinie pour la série.

Resident Evil Re: Verse découle d’un concept solide : un jeu de tir multijoueur compétitif basé sur les personnages et les lieux emblématiques des franchises, le tout avec une touche différente. Lorsque vous mourez, vous ressuscitez en tant que zombie et essayez à nouveau vos adversaires. Le monstre que vous faites revivre est aléatoire, et ils viennent en niveaux, déterminés par la quantité d’élixirs T-Virus que vous collectez alors que vous êtes encore humain. Il y a des gros frappeurs ici, mais ils ne frappent pas très fort.

Le combat semble léger et flottant. Fini le jeu de tir lourd de la série, qui a été affiné pour devenir l’un des meilleurs de sa catégorie pour l’horreur de survie dans les entrées récentes. Ce qui sort de l’obscurité est plutôt une approximation de la mécanique des remakes de Resident Evil 2 et Resident Evil 3, avec la même perspective par-dessus l’épaule et un mouvement ralenti tout en visant. À cause de cela, tout semble étrangement incorrect.

Les personnages offrent une certaine variété de styles de jeu entre eux, mais seulement dans la mesure où leurs chargements fixes diffèrent. Léon a un fusil de chasse, Ada son arbalète de marque, et les autres un assemblage de pistolets et de semi-automatiques aux noms familiers. Chacun a également une paire de capacités uniques, qui sont souvent une sorte de buff ou d’attaque.

Vous avez longtemps dû jouer intentionnellement tout en visant le viseur dans un titre Resident Evil, mais le curseur ici ne fait que tourner sauvagement avec un esprit qui lui est propre. C’est imprécis au point d’être frustré, et cela m’a fait me demander si j’aimais vraiment le jeu de tir. Après avoir redémarré Village pour un test – signalez le mème Principal Skinner – c’est, en fait, Re: Verse qui ne va pas.

Ce n’est pas mieux que les morts-vivants non plus. Vous commencerez par vous débattre avec un fusil d’assaut en tant que Chris Redfield, puis vous vous efforcerez d’essayer de frapper les gens en tant qu’arme biologique. Ce qui devrait être la vraie force du jeu est janky et à moitié cuit.

Les deux têtes d’affiche sont le Super Tyrant et Nemesis. Chacun se sent assez similaire au jeu, et à l’exception de leurs capacités respectives de divers gros coups contre un lance-roquettes et quelques tentacules, ils sont de la même taille et de la même vitesse, s’appuyant sur des attaques de mêlée en attendant que leurs capacités se refroidissent. Ils ne sont même pas si différents visuellement en un coup d’œil.

Alors que les personnages de Bioweapon ont définitivement plus de dégâts que leurs homologues humains, la disparité est compensée par une barre de santé constamment épuisante, ce qui signifie que personne ne peut régner en maître indéfiniment. Et cela a du sens dans une tentative d’équilibrer le jeu, à condition que vous ne soyez pas étourdi dans un coin, ce qui est facilement fait par à peu près n’importe lequel des personnages spammant une attaque standard ou quelques roquettes.

Il n’y a pas non plus de changements atmosphériques lorsque les grands méchants apparaissent. Il n’y a pas de signaux musicaux, ni de changement d’éclairage. C’est simplement un autre joueur quelque part qui trébuche en essayant de donner un sens à tout cela. Et bien que cela soit raisonnable compte tenu du rythme du jeu, la somme de ces erreurs élimine toute tension de l’expérience.

C’est une chose surréaliste de voir des personnages qui vous hantaient dans les jeux précédents réduits à des bouffons.

L’absence de contenu, aussi, est si flagrante qu’elle est comparée à un vide. Au lancement, il n’y a que six personnages humains jouables, cinq monstres, deux cartes et un mode de jeu. Une. Il n’y a pas de match à mort par équipe promis ou quoi que ce soit au-delà d’un libre pour tous, que ce soit dans la station RPD de Resi 2 ou dans la maison du boulanger de Resident Evil 7.

Il n’y a rien dans les scènes au-delà du service des fans, dont la nouveauté disparaît presque immédiatement. Là où les choses auraient pu être intéressantes – par exemple, vous permettre de jouer en tant que membres de la famille Baker sur leur propriété ou introduire plus de variantes de William’s G Stage pour la station RPD – vous obtenez la même offre beige aux deux endroits. Tous les micros sont également les mêmes sur les scènes, et il n’y a pas d’éléments environnementaux interactifs en jeu pour rompre la monotonie entre eux.

Avoir une passe de combat pour un tel gâchis, quelle que soit la feuille de route promise, est insondable. Je peux dire avec une certaine confiance que ce sera une route moins fréquentée; quelques jours seulement après le lancement, même avec le jeu croisé activé, il m’a fallu environ une minute pour rejoindre un match, et seulement cinq autres personnes sont nécessaires pour en démarrer un.

Les graphiques Steam brossent un tableau plus accablant, celui où le nombre total de joueurs compte à peine quatre jours après le lancement se situe autour de la barre des 250, avec un pic historique de 2 000. Comparez cela au propre pic de Village de 15 000 pour le lancement de l’édition Gold. Même les joueurs qui possèdent le jeu ne sont apparemment pas intéressés, et plus de pouvoir pour eux.

Vous devez vous demander pourquoi nous avons obtenu cela par rapport à un ajout coopératif au mode mercenaires, ce que, de toute évidence, les gens aiment vraiment.

Revue de Resident Evil Re:Verse – L’essentiel

Avantages

  • Les deux étapes sont bien réalisées, et c’est amusant de les voir en dehors de leur contexte d’origine.
  • Les matchs eux-mêmes sont heureusement courts.

Les inconvénients

  • Les personnages se débrouillent comme un volant qui fait fondre du beurre autour d’une poêle à frire.
  • Vous verrez tout ce que le jeu a à offrir en 15 minutes environ.
  • Et honnêtement, à peu près tout le reste.

Si Re:Verse avait simplement été une curiosité accessible depuis le menu du jeu dans Village, il aurait quand même été accueilli avec un soupir retentissant et rapidement oublié. Mais après un retard apparemment inutile de 18 mois, des microtransactions au chausse-pied et une quantité de contenu étonnamment rare, cette imitation à faible enjeu de la série classique aurait dû être laissée sur le sol de la salle de montage.

Tout cela s’ajoute à un sentiment semblable à celui de voir un jeune groupe local échouer à reprendre une chanson classique. Vous avez presque envie de les applaudir pour avoir essayé. Presque.

[Note: The version of Re:Verse included in the reviewer’s purchased version of Resident Evil: Village was used for this review.]