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Resident Evil: Revue de la résistance – Un sac mixte asymétrique

Resident Evil: Revue de la résistance - Un sac mixte asymétrique

Resident Evil: Resistance a été lancé à la fin de la semaine dernière en tant qu'addendum multijoueur au remake de Resident Evil 3. Bien qu'ils existent techniquement en tant que jeu distinct, ils sont vendus en un seul package à 59,99 $.

Dans Résistance, quatre joueurs survivants sont opposés à un joueur Mastermind qui contrôle les pièges sur la carte, fait apparaître des ennemis et tente d'empêcher les survivants de s'échapper – ou du moins de les ralentir. Cela ressemble beaucoup à Dead By Daylight et au vendredi 13, mais avec des caractéristiques uniques assez importantes.

J'ai généralement apprécié ce que j'ai joué, mais comme tout jeu en tant que service, Resistance vivra et mourra grâce à son support après le lancement.

Resident Evil: Revue de la résistance – Un sac mixte asymétrique

Il existe un bon assortiment de cartes dans Resistance, allant des installations de recherche de style industriel arrachées à la campagne Resident Evil 3 elle-même aux casinos lumineux et colorés animés de bruit visuel. Comme on pouvait s'y attendre, vous ne pouvez pas choisir le niveau; c'est aléatoire pour autant que je sache.

Au lieu de cela, vous choisissez parmi une liste de survivants qui ont tous des lignes vocales, des personnalités et des compétences différentes qui les rendent uniques. Par exemple, Valerie est comme le médecin du groupe et utilise une compétence de soins AoE. Elle peut également envoyer une impulsion AoE qui localise les objectifs plus rapidement, et d'autres survivants ont des compétences plus défensives ou offensives. Vous ne pouvez pas avoir de doublons dans un groupe, donc choisir le survivant que vous voulez dans le hall d'entrée dès que possible est important.

La résistance est une question de gestion du temps. Chaque jeu commence avec cinq minutes au compteur et chaque chose positive que vous faites (comme tuer des zombies et désactiver les pièges) ajoute plus de temps. Les mauvaises choses (comme se faire attaquer ou déclencher des pièges) déduisent du temps.

Les niveaux sont divisés en phases qui ont des objectifs différents, comme trouver une carte-clé pour alimenter un terminal de porte ou trouver des pièces manquantes d'un puzzle de carte à résoudre. Une fois que vous avez terminé quels que soient les objectifs de cette zone, la salle suivante s'ouvre, mais vous ne pouvez pas effectuer de transition tant que l'ensemble du groupe n'est pas rassemblé à la porte pour continuer.

Cela crée des goulots d'étranglement naturels pour l'action et aide à équilibrer les choses puisque le cerveau n'a pas nécessairement besoin de traquer et de tuer chaque survivant pour gagner comme dans d'autres jeux tels que Dead By Daylight.

C'est un bon système dynamique qui encourage la rejouabilité et la variété. Étant donné que le cerveau a une si grande variété de capacités, cela rend chaque jeu vraiment différent du dernier en termes de ce qui se passe d'instant en instant. Vous pouvez jouer la même carte cinq fois avec cinq cerveaux différents et la façon dont ils abordent chacun les choses sera extrêmement différente.

Au fur et à mesure que vous progressez dans les niveaux, vous collecterez de l'argent qui peut être utilisé dans les stations d'achat pour obtenir de nouvelles armes, acheter des munitions et collecter des objets de guérison. Tout cela est très Resident Evil avec la façon dont la gestion des stocks fonctionne, mais Capcom a converti chaque pistolet en un système de "munitions" universel, en se débarrassant des différents types de munitions. Comparés à ses contemporains, les survivants de la Résistance sont bien plus capables et capables de riposter.

Mon principal problème avec Resistance est à quel point les commandes sont flottantes et maladroites. Il n'a pas la précision accrocheuse des remakes Resident Evil 2 ou 3, et on dirait que Capcom a essayé d'en faire plus un jeu d'action qu'un jeu d'horreur de survie, se sentant décousu en conséquence.

Devenir le cerveau

Pour la plupart, jouer en tant que survivant ne me plait pas si bien dans Resistance, bien que jouer avec une équipe complète sur le chat vocal aide beaucoup. Le cerveau, cependant, est très intéressant. Dans des jeux comme Dead by Daylight et vendredi 13, vous êtes obligé de jouer en tant que tueur que vous choisissez depuis le début. Au lieu que les survivants se battent beaucoup, ils passent la plupart de leur temps à fuir et à se cacher. La résistance est très différente.

En tant que cerveau derrière les écrans, vous devez basculer entre différents angles de caméra pour garder un œil sur les choses tout au long d'un match. Vous dépenserez vos points sur des améliorations qui vous permettront de transformer des caméras en mitrailleuses, d'invoquer des ennemis comme des zombies et des lickers qui rampent rapidement, et finalement, vous pouvez entrer dans le jeu en tant que tyran comme le quasi imparable M. X de Resident Evil 2 Remake.

Une fois ceux-ci déployés, vous pouvez faire des ravages absolus sur les survivants, les abattre et forcer les réapparitions en quelques coups. Vous vous sentez certainement puissant et dangereux.

Le cerveau est une prémisse vraiment unique et est le principal argument de vente qui aide à distinguer la résistance. Jouer en tant que Mastermind n'est, en règle générale, presque rien comme jouer en tant que puissants tueurs et monstres dans d'autres jeux multijoueurs asymétriques.

Mais malgré toutes ces options, vous ne vous sentez jamais en mesure de tirer pleinement parti de celles-ci en raison de la progression linéaire de la résistance et de la sensation des niveaux restreints. Il n'y a que tant de points d'étranglement et de points difficiles dans lesquels poser des pièges et engendrer des ennemis, de sorte que vous ne surprendrez pas souvent les survivants.

À part le Mastermind, l'autre aspect de la Résistance qui m'est vraiment apparu comme quelque chose de spécial est la trame de fond et les prémisses intelligentes créées par Capcom ici. Ce n'est pas une histoire générique de chasseurs de tueurs, mais à la place, elle a une véritable histoire fondée sur l'univers Resident Evil. Tous les personnages survivants sont en fait dans une chambre de test en cours de test pour tester les souches du virus et les mutations qu'il crée.

C'est un peu comme un terrain de jeu de style scie pour Jigsaw, si vous voulez, mais mélangé avec les bonnes saveurs de Resident Evil à la place.

Resident Evil: Revue de la résistance – Le bilan

Avantages

  • Prémisse intelligente et cadre dans la tradition de Resident Evil
  • Des matchs passionnants limités dans le temps créent des tensions
  • Le rôle de Mastermind est véritablement innovant

Les inconvénients

  • Pas beaucoup de cartes au lancement
  • La structure objective rend chaque carte linéaire et restrictive
  • Les contrôles des survivants sont flottants et imprécis

Resident Evil: Resistance est un concurrent étonnamment fort sur le marché multijoueur d'horreur asymétrique en herbe. Entre Dead By Daylight, Last Year: The Nightmare et vendredi 13, avec Predator: Hunting Grounds à l'horizon, Resistance se retrouve sur un marché plutôt encombré. En comparaison, ses débuts de lancement sont beaucoup plus forts que ceux de ses contemporains, et elle a une marque forte qui lie tout ensemble.

À partir de maintenant, c'est un ajout amusant au package Resident Evil 3 mais n'est pas disponible séparément. Il a une bonne base de travail et se sent assez unique pour se démarquer s'il obtient le soutien dont il a besoin.

(Remarque: cette critique est basée sur une copie de Resident Evil: Resistance que le critique a achetée.)

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