Guides

Retour 4 Blood Review: Une horde de problèmes

Retour 4 Blood Review: Une horde de problèmes

En tant qu’ancêtre d’un genre, revenir à ses racines a dû être à la fois excitant et intimidant pour Turtle Rock Studios. L’intention de l’équipe de se rétablir en tant que porte-étendard du tireur de la horde ne serait pas une mince affaire après des années d’imitateurs partageant les mêmes idées.

Malheureusement, Back 4 Blood ne manque pas de remplir les chaussures de Left 4 Dead. Étonnamment, il ne rivalise même pas avec certains des nombreux tireurs de horde que nous avons vus depuis la dernière incursion de l’équipe dans le genre en 2009.

Les os du jeu sont solides, mais la chair de ce qui rend ce genre amusant a été arrachée à Back 4 Blood comme si elle était tombée sur une horde dans la post-apocalypse.

Back 4 Blood n’est pas exactement le trio de Left 4 Dead que nous n’avons jamais eu. Il n’essaie pas vraiment de l’être, malgré le choix de nom auto-référentiel de Turtle Rock. Ses problèmes et ses mérites découlent de choses anciennes ou nouvelles dans le genre, donc même si tout ce qu’il fait n’est pas raté, il respire aussi étrangement des aspects des tireurs de horde que ce même studio a perfectionnés il y a plus de 10 ans.

Retour 4 Blood Review: Une horde de problèmes

À première vue, Back 4 Blood est comme tant d’autres jeux avant lui, bien que ce ne soit pas immédiatement disqualifiant. J’adore ce genre et j’y prendrai toujours une autre bonne entrée. Ce n’est tout simplement pas cela.

Les joueurs se chargent en coopération avec jusqu’à trois autres joueurs. Ils sélectionnent leurs armes et combattent les morts-vivants, appelés Ridden dans cet univers, entre des pièces sûres alors qu’ils récupèrent des munitions et remplissent des objectifs, idéalement avec tous les alliés toujours debout à la fin.

Au lieu de plusieurs campagnes de taille égale, Back 4 Blood est divisé en actes et chapitres d’une longue histoire. Ces actes peuvent être difficiles à suivre car seules les files d’attente de jeu rapide sont capables de faire le match en peu de temps.

Essayer de charger dans des missions spécifiques pour continuer l’histoire telle qu’elle est racontée, ou même pour héberger des lobbies privés en ligne, est un processus laborieux, parfois sans espoir, à moins que vous n’ayez un groupe complet de quatre joueurs. À part cela, il semble que le jeu ne veuille pas ou ne puisse pas vous permettre de vous associer avec d’autres.

Une fois que vous entrez dans un match, vos résultats peuvent varier considérablement, et parmi une multitude de problèmes, le principal d’entre eux est un rythme inapproprié conduit par un directeur de l’IA qui se sent moins autoritaire et plus aléatoire et chaotique.

D’une manière ou d’une autre, la technologie sous-jacente doit être pire aujourd’hui qu’elle ne l’était en 2008, car le directeur de l’IA de Back 4 Blood est défectueux au point de la frustration. Le problème le plus courant est d’être spammé par des mutations (pensez spécialement infectées), qui subissent tellement de dégâts et ont de si petites fenêtres de vulnérabilité qu’une ou deux d’entre elles seraient un bon défi familier.

Mais Back 4 Blood libère régulièrement ce qui ressemble à une voiture de clown de ces mini-boss. Curieusement, les autres niveaux sont silencieux et souffrent du problème totalement opposé.

Il n’y a pas de stratégie à mettre en place lorsque l’assaut ne laisse aucune place pour respirer ou même bouger. Vice versa, il n’y a pas de plaisir à s’amuser quand une finale difficile oublie de jeter plus d’une poignée d’ennemis sur votre chemin.

Par-dessus tout, c’est le rythme qui distingue les bons tireurs de la horde des moins bons. Avec Back 4 Blood, Turtle Rock a du mal à constamment franchir la barre qu’il s’était fixée il y a des années, même si d’autres l’ont franchie entre-temps.

Supposons que vous obteniez un bon niveau ou même une série de niveaux. Cela arrive, et quand cela arrive, le jeu montre des aperçus de brillance. Les armes à feu sont aussi variées que n’importe quoi dans le genre, avec un butin à plusieurs niveaux qui peut être acheté entre les niveaux dans une pièce sûre.

Là, vous pouvez également acheter d’autres fournitures comme des munitions, des grenades et des avantages pour l’équipe. Cela rend la récupération du cuivre, la monnaie du jeu, si importante, qui à son tour offre un excellent équilibre risque-récompense. Combien explorez-vous chaque crevasse quand la horde fonce sur vous ?

La prise de vue est également très agréable, et une fonction d’aide à la visée très granulaire signifie que si cela vous dérange, vous pourrez la modifier jusqu’à ce que vous trouviez votre préférence précise. J’ai apprécié mon temps avec toutes les classes d’armes à feu habituelles proposées dans Back 4 Blood, et le jeu fait du choix de votre chargement exact un défi amusant avec des emplacements d’inventaire qui se chevauchent qui ne permettent qu’un nombre limité d’outils.

Dans la meilleure nouvelle couche du jeu, un système de cartes fournit un élément malicieux au jeu, mais il est fait de manière à ce que même les opposants à la tendance puissent en profiter. En jouant en ligne et en gagnant des points de ravitaillement à chaque mission réussie, vous pouvez débloquer de nouvelles cartes et de nouveaux produits cosmétiques pour personnaliser votre héros et ses avantages.

Les cartes sont géniales, permettant aux joueurs intelligents de compenser leurs faiblesses, de combiner leurs forces et de former un seul collectif avec leur équipe, en superposant de nouveaux buffs niveau après niveau à chaque nouvelle course. Construire un survivant au corps à corps et à la super endurance qui guérit tout le monde souvent et rapidement a été l’une de mes parties préférées du jeu (quand cela fonctionne).

Les cosmétiques, quant à eux, font assez défaut. C’est souvent le cas pour les jeux out of the gate, j’espère donc que les options seront plus robustes dans le temps. Mais au lancement, il y a beaucoup d’échanges de palettes fades. Parmi les options plus cool, certaines sont tellement inaccessibles qu’elles pourraient aussi bien ne pas exister. Battre tous les niveaux de Nightmare ? Avec cette IA ? Non merci.

J’adore les nouveaux personnages. Ils ont grandi sur moi presque autant que Louis, Bill et les autres, mais B4B s’efforce de m’empêcher de les faire miens, ce qui en 2021 va manifestement dans la mauvaise direction.

Back 4 Blood plante aussi beaucoup, et dans une première pour moi, il ne parvient même pas à se charger parfois. Ma Xbox me donne parfois un message d’erreur jamais vu auparavant lorsque je vais jouer à Back 4 Blood. Lorsque j’essaie immédiatement un autre jeu à la place, il démarre immédiatement.

Même lorsqu’il ne plante pas, le jeu peut être buggé. Rejoindre des matchs en cours peut signifier courir sans armes (ni même les mains) pendant quelques secondes. Une fois, j’ai rejoint et pris la relève en tant que Doc, mais son homologue IA était toujours là aussi. Retour 5 Sang?

Malheureusement, la campagne solo du jeu, qui résoudrait au moins l’un des problèmes majeurs du jeu, ne permet pas de gagner des points de ravitaillement, vous ne pouvez donc pas débloquer de nouvelles cartes ou de nouveaux produits cosmétiques (ou même des réalisations/trophées, si ceux-ci compte pour vous). Je verrais peut-être encore des bugs et des problèmes de rythme, mais au moins je pourrais entrer dans un jeu et jouer au niveau spécifique auquel je voulais jouer. Mais Turtle Rock empêche cela aussi.

Lorsque le rythme, les bugs et les problèmes de matchmaking ne gênent pas, Back 4 Blood est vraiment aussi amusant que son argumentaire d’ascenseur l’impliquerait. Mais chaque fois que je voyais ces éclairs brillants, l’un de ces problèmes intrusifs me revenait au visage, me rappelant que ce jeu, malgré son retard, avait probablement été lancé trop tôt.

Retour 4 Blood Review – Le résultat

Avantages

  • Un jeu de tir solide et des tonnes de personnalisation de l’équipement
  • Des éclairs de brillance

Les inconvénients

  • Les problèmes de rythme se traduisent par des pics agités et des vallées ennuyeuses avec peu dans la zone de boucle d’or
  • Bugs sous forme de plantages de jeu, d’apparition sans armes et même de personnages en double
  • Les problèmes de matchmaking empêchent apparemment les lobbies privés et rendent difficile le jeu à des niveaux spécifiques
  • La campagne solo supprime le contenu critique comme les decks personnalisés et les points de ravitaillement

Back 4 Blood a été l’une des critiques les plus déroutantes de ma carrière. Pendant les périodes alpha et bêta, j’ai toujours pensé qu’une fois les problèmes évidents résolus, ce serait génial. Mais B4B se lance aujourd’hui avec bon nombre de ces problèmes et en révèle même d’autres que je n’avais pas vus auparavant.

J’ai tendance à pardonner les bugs assez facilement. J’oublierais même certains des problèmes de matchmaking si d’autres parties étaient plus fortes. Mais le manque de rythme approprié est insondable pour moi.

Je ne sais pas si c’est la technologie sous-jacente de différents moteurs ou les années d’intervalle et les changements de personnel probables qui les accompagnent, mais je n’avais pas prévu que ce studio oublie comment faire ce genre de jeu, et le mauvais rythme le dit d’une manière ou d’une autre fait. Surtout, c’est là que Back 4 Blood n’est pas à la hauteur de son prédécesseur qui fait toujours référence.

[Note: Turtle Rock Studios provided the copy of Back 4 Blood used for this review.]

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée.