Révision de Tales of Arise : Libérez-vous

Un combat fait rage au sommet d’une forteresse de pierre difforme, brutalement taillée dans les rochers par le travail des esclaves. Soudain, un rayon de feu vivant s’élève vers le ciel, et un héros amnésique crie son nom en triomphe alors qu’il vainc son ignoble ennemi.

De grandes batailles, des héros aux cheveux pointus et oublieux, des nations sur le thème des éléments – ça ressemble à votre tarif RPG habituel, non? Même pas près. Tales of Arise est loin d’être votre RPG standard, sans parler de votre jeu Tales typique. C’est une réinvention forte, voire audacieuse, de la série et l’un des meilleurs RPG de l’année.

Révision de Tales of Arise : Libérez-vous

L’indice est dans le nom, mais Tales of Arise parle de rébellion, ou plus précisément, de plusieurs rébellions. Pas seulement les grands politiciens non plus, bien que ceux-ci jouent certainement un rôle de premier plan.

Les mondes jumeaux de Rena et Dahna vivaient autrefois en harmonie – ou peut-être que l’existence n’était pas aussi harmonieuse, bien que ce soit à vous de le découvrir plus tard – jusqu’à 300 ans avant qu’Arise n’ait lieu. Les Renans ont développé une planète satellite et une base militaire appelée Lenegis, d’où ils ont lancé une invasion sur Dahna, conquérant son peuple, effaçant son passé et pliant même les fondations de la planète à leur volonté.

Personne ne peut rester opprimé pour toujours, cependant.

Se rebeller contre des gouvernements corrompus n’est pas unique. Pour la plupart des RPG, cependant, il suffit de vaincre le méchant ou d’installer un souverain bienfaisant. Cependant, Tales of Arise répond à la question « Et si un historien, un théoricien politique et un spécialiste des sciences sociales créaient un jeu vidéo ? »

Il reprend là où la plupart des RPG s’arrêtent, et les nations de Dahna sont essentiellement des études de cas d’anime sur la théorie de l’esclavage, la révolution et l’impérialisme, souvent tirées de parallèles évidents et inconfortables du monde réel.

Une région est incontestablement basée sur l’URSS de Staline et l’autodestruction paranoïaque que son régime oppressif a favorisée. Une autre région semble être une utopie, où les Renans bienveillants vivent heureux aux côtés des Dahnans asservis dans un monde construit sur les philosophies d’égalité de l’ère des Lumières.

Pourtant, aucun idéalisme ne peut masquer le paternalisme condescendant inhérent à ces philosophies et le seigneur réticent chargé de les mettre en œuvre.

Arise ne s’arrête pas là. Il suit tous les thèmes, à quelques exceptions près, et il ne se contente pas non plus de se contenter de réponses faciles, en noir et blanc, à des questions difficiles.

Il inverse également les tropes RPG à certains points – la raison pour laquelle un élément spécifique caractérise chaque région se démarque en particulier – mais plus que cela, Arise inverse Tales lui-même.

Tales construit des mondes élaborés avec plus de noms fantaisistes, de guerres et d’occupations officielles que la plupart des gens ne peuvent s’en souvenir, et fait souvent très peu avec eux. Et c’est bien ! Tales of the Abyss est l’un des exemples les plus flagrants de ce style de la série, mais c’est aussi l’un des récits les plus forts, malgré la complexité inutile.

Arise supprime ces couches et se concentre sur les thèmes centraux qu’il souhaite explorer, qui évoluent naturellement à partir de ce point.

Cette focalisation plus raffinée s’étend également aux personnages. Les contes ont normalement des rôles à remplir, tels que le prodige impertinent ou l’homme plus âgé torride, et presque n’importe quel personnage pourrait remplir ces rôles avec quelques ajustements par écrit. Et c’est bien aussi ! Il est utile d’ajuster le familier, mais Arise est la preuve que Bandai a pris au sérieux son engagement envers un nouveau départ pour la franchise.

Il y a des gens qui tombent parfois dans des types, mais qui façonnent principalement l’histoire avec leurs faiblesses, leurs désirs et leurs expériences. Qu’ils soient enfants ou adultes, ce sont des gens assez tristes. Tales of Arise n’est pas tout à fait «si Yoko Taro a écrit Tales», mais c’est proche.

Vous trouverez toujours la légèreté habituelle de la série éparpillée partout, en particulier dans les sketchs et la plupart des choses liées à Hootle. Cependant, il s’agit avant tout d’une histoire sérieuse, comme elle devrait l’être compte tenu des thèmes qu’Arise explore. Il plonge occasionnellement dans le mélodrame, comme le font la plupart des RPG, bien que Arise gagne sa tristesse.

À quel point vous finirez par être d’accord avec cela variera probablement. La stimulation est l’un des plus gros risques que Bandai a pris avec Arise, et c’est aussi une zone sans fluff. Cela signifie qu’Arise laisse à l’imagination certains éléments clés de sa profondeur, tels que les séquelles de la rébellion, tandis qu’Alphen et le groupe poursuivent leur mission de libération.

Je peux voir comment certains pourraient considérer cela comme une approche plus superficielle de la construction du monde, mais cela fonctionne dans le contexte de l’histoire d’Arise. Cependant, Bandai ne peut pas s’en tirer une deuxième fois. Tales of Arise établit une nouvelle norme pour la narration de la série et, en l’absence de DLC étendu sur cela pour Arise, c’est quelque chose que les futurs versements de Tales devront surpasser, y compris le domaine du développement des personnages.

Les sketchs renforcent la profondeur des personnages et la nouvelle fonctionnalité de camping offre des chances d’en savoir encore plus sur les membres du groupe à certains moments. Cependant, il y a peu de temps pour des interactions sans rapport avec l’histoire principale.

Certains fans de longue date pourraient voir cela comme un inconvénient. L’une des caractéristiques uniques de la série est de créer une forte dynamique de fête à travers des scènes qui ont souvent peu de pertinence par rapport à l’intrigue réelle. La fête d’Alphen est un véritable groupe hétéroclite, cependant, et comme pour la plupart de ces groupes, le dévouement à leur mission les unit plus que toute autre chose au début.

C’est une approche différente, mais qui renforce finalement les liens du parti. Quand Alphen essaie de convaincre l’un d’eux qu’ils sont de véritables amis, pas seulement des camarades travaillant ensemble, vous le croyez et vous sentez le poids de ses convictions. Comment pourriez-vous pas, après tout ce qu’ils ont enduré jusque-là ?

Les RPG échangent souvent de fortes valeurs de production contre une bonne écriture et une approche plus approfondie de la narration, mais Arise est béni avec les deux. De superbes doublages, des modèles de personnages fluides et expressifs et une partition épique renforcent les points forts d’Arise, tout comme ses graphismes.

Il y a quelques petits ratés. Arise souffre parfois de quelques pop-in de texture, en particulier dans les zones avec de nombreuses formations rocheuses, mais les PNJ et les dialogues non vocaux sont le seul problème remarquable ici.

Il recycle également fortement les modèles de PNJ. Le dialogue de quête utilise des octets sonores au lieu d’un doublage complet, ce qui conduit à des situations involontairement amusantes et parfois légèrement dérangeantes lorsque l’octet ne correspond pas du tout au scénario. Le rire désordonné de Village Man en entendant Alphen résoudre son problème pourrait hanter mes rêves pour toujours.

Chaque entrée de Tales conçue comme un jalon révise le combat d’une manière ou d’une autre, et Arise n’est pas différent, appliquant également ici son approche plus réfléchie de la narration. Chaque membre du groupe a son ensemble habituel d’attaques et d’arts standard, ainsi qu’un avantage qui augmente les attaques normales. Rinwell le mage, par exemple, peut arrêter un sort, le charger, puis l’empiler avec un autre pour accéder à la magie de haut niveau bien avant qu’elle ne l’apprenne.

Chaque personnage a également une jauge de boost, des attaques d’interruption spéciales qui infligent de lourds dégâts à certains types d’ennemis ou aident à contenir des menaces spécifiques.

Ensuite, il y a des compteurs d’évasion, des dépassements et des artes uniques attachés à cet état, et des mouvements flashy exécutés avec un autre personnage si vous enchaînez suffisamment de coups dans un combo.

Les variations ennemies peuvent être peu nombreuses dans Arise, bien que l’équilibrage des attaques, des boosts et des combos signifie qu’aucune rencontre n’est ennuyeuse. La purée de boutons ne vous mènera pas loin, et cela va doubler pour les patrons spectaculaires d’Arise. Une nouvelle approche de la guérison vous fait également réfléchir à deux fois aux stratégies de votre groupe. Les artes de guérison sont liées à un système de points qui s’épuise après chaque arte de récupération, la planification est donc importante.

Vous apprendrez de nouveaux artes et capacités passives grâce au système de titres, ce qui est une première pour la série. Les titres sont l’arbre de compétences dans Arise. En gagner un nouveau débloque cinq nouvelles capacités, et l’achat de chacune dans un titre confère un buff permanent quelconque.

L’arbre de compétences vous indique également ce qui est nécessaire pour déverrouiller les panneaux adjacents. C’est à la fois une approche beaucoup plus pratique de la recherche de titres que d’habitude et une puissante incitation à explorer autant que possible Arise.

C’est également vrai pour les immenses et magnifiques royaumes de Dahna. Il n’y a techniquement pas grand-chose à faire en dehors des villes, mais parcourir la terre à la recherche d’ingrédients, de recettes et d’équipements fait que les détours en valent la peine. Entre cela et les visuels splendides, Bandai a enfin remis son design mondial sur les rails après s’être égaré avec Zestiria.

L’une des victimes de la stimulation qu’il est impossible d’ignorer est l’agriculture. Bien qu’elle figure en bonne place dans le marketing d’Arise, l’agriculture est une note de bas de page légèrement brutale dans votre parcours. Vous remplirez une grange d’animaux après l’avoir acquise dans le troisième royaume, et… c’est tout. Augmenter, consommer, répéter.

Vous ne pouvez même pas interagir avec les animaux ou simplement les élever pour des câlins ou pour les garder en sécurité. Peut-être que Bandai se préparait juste pour une suite de style Animal Farm, mais c’est une inclusion un peu étrange.

Tales of Arise Review — Le résultat

Avantages

  • Une histoire réfléchie qui innove sur la façon dont les RPG gèrent la politique
  • Une approche fraîche et efficace du rythme et de la livraison de l’histoire
  • Casting fort et sympathique
  • Valeurs de production élevées
  • Des combats captivants et intelligents
  • huée

Les inconvénients

  • PNJ recyclés et octets sonores ennuyeux
  • Agriculture

Bandai voulait un nouveau départ avec Tales of Arise, et l’équipe s’est surpassée. Les risques de raconter un nouveau type d’histoire – et d’une manière complètement nouvelle – ont porté leurs fruits. Ce n’est pas seulement l’un des meilleurs jeux de Tales, même si c’est certainement ça. Arise est facilement l’un des RPG les plus puissants de ces dernières années.

[Note: Bandai Namco provided the copy of Tales of Arise used for this review.]