Revue de Battlefield 2042 : se battre pour la pertinence

Battlefield 2042 est un gâchis. Cela peut être un gâchis agréable ou parfois hilarant, mais il n’a pas tant de bords rugueux que de tout. Enfoui bien en dessous de tout cela se trouve un jeu de tir solide dont les principes fondamentaux sont un excellent point de départ pour un jeu de tir de nouvelle génération complet.

Ce n’est pas ce que nous avons, cependant. Battlefield 2042 est plutôt un méli-mélo d’idées disparates, dont certaines fonctionnent, d’autres non, et d’autres qui ne servent actuellement à rien. Il est également déséquilibré, bogué, non optimisé sur PC et tente de suivre les tendances au lieu de tracer de nouvelles pistes.

Je n’arrête pas non plus d’y retourner. Aucune autre série ne crée les « moments de Battlefield » cinématographiques à une telle échelle ou fréquence. Dans Shooter Season 2021, il y a de meilleurs jeux à jouer. Il y a un arriéré qui doit être réduit. Il y a Skyrims à mod.

Pourtant, je suis assis ici, sautant en 2042 tous les soirs malgré moi.

Revue de Battlefield 2042 : se battre pour la pertinence

Le gameplay de Battlefield 2042 est très bon, pris isolément. Le jeu de tir (lorsque la détection des coups et la floraison sont de votre côté) est satisfaisant. Le mouvement a également plus de profondeur que le « sprint dans une direction ». Comprendre comment aborder une partie particulière d’une carte demande de l’attention et de l’expérience. Même le système de spécialiste, bien qu’il ne définisse pas autant les séries que les classes spécifiques, ouvre plus de liberté tout en vous permettant de remplir un rôle particulier dans un match.

Je suis prêt à pardonner le nombre inférieur d’armes disponibles tant qu’elles sont toutes amusantes à utiliser. Cela ne me dérange pas un certain déséquilibre des armes à feu si gagner avec un désavantage me donne le sentiment de surmonter de longues chances – la qualité sur la quantité.

Voici le problème : seules quelques armes sont réellement amusantes à utiliser. Ceux qui sont amusants à utiliser sont soit ridiculement cassés, soit véritablement équilibrés, ce qui les rend bons à presque rien mais mauvais à encore moins. Le succès avec les mauvaises armes n’est pas agréable non plus. Vous devez travailler beaucoup plus dur avec une arme de moindre importance pour accomplir la moitié de ce qu’une bonne arme pourrait faire.

Mis à part l’équilibre et le plaisir, mécaniquement, les armes de Battlefield 2042 sont assez agréables à tirer. Il y a beaucoup de punch lorsque vous tirez, il y a beaucoup de recul et seules quelques armes semblent impossibles à contrôler. La sensation de croustillant lorsque vous tuez et rechargez pour le prochain combat est enivrante. Le démontage d’un véhicule fournit également une injection d’endorphines, que vous l’ayez fait une ou cent fois.

Ensuite, lorsque vous êtes réellement dans un véhicule, vous avez la possibilité de vous sentir comme un dieu. Hélicoptères, chars, aéroglisseurs, VBL – tous peuvent broyer des dizaines de troupes ennemies en l’espace de quelques minutes. Je pense que les véhicules de 2042 sont les plus puissants qu’ils aient jamais été. Vous pouviez vous éloigner d’un char ou d’un hélicoptère en tant qu’infanterie dans les jeux précédents.

Pas si ici. Si vous avez le malheur fréquent d’être à pied lorsqu’un véhicule roule, vous êtes presque à chaque fois mort. Cela vaut pour les véhicules aériens ou terrestres. Les hélicoptères disposent de vastes réserves de missiles et leurs mitrailleuses vous déchiqueteront à peu près aussi vite.

Cela ne veut pas dire que vous ne pouvez pas contrer les véhicules en tant que fantassin. Chaque spécialiste peut équiper des explosifs, mais vous n’en avez pas beaucoup, et les véhicules semblent plus robustes en 2042 que dans les entrées précédentes. Leur capacité à régénérer l’armure comme un soldat régénère la santé n’arrange pas les choses.

Dans les titres précédents, la suprématie des véhicules était tempérée par des apparitions statiques. En 2042, vous pouvez invoquer des chars légers et lourds, des aéroglisseurs et des camions blindés n’importe où sur la carte. Les cartes de Battlefield 2042 sont peut-être plus grandes que presque toutes les cartes de l’histoire de la série, mais la domination des véhicules a tendance à être suffocante.

Les cartes elles-mêmes ne sont pas particulièrement bonnes non plus. Il n’y en a que sept disponibles au lancement, et la moitié d’entre eux se résument à « un grand champ avec des trucs occasionnels éparpillés ». Les autres offrent un peu plus de verticalité et de variation dans les types d’engagement, mais leur taille oblige pratiquement les véhicules à se rendre n’importe où à n’importe quelle vitesse réalisable.

Le manque de modes de jeu aggrave le problème. Dans le noyau 2042, il y a Conquest et Breakthrough. Le premier est comme vous vous en doutez : capturez des points, tuez des ennemis et obtenez le plus de tickets à la fin. Breakthrough est une évolution des opérations de Battlefield 1 : les ensembles de points de capture doivent être sécurisés dans l’ordre. Une idée solide s’il n’y avait pas eu la concentration des troupes.

Conquest fonctionne avec 128 joueurs sur une carte. Les objectifs sont largement espacés et prennent suffisamment de temps pour saisir que même si 30 personnes sont sur un point, elles ne le seront pas en quelques minutes. Dans Breakthrough, une fois qu’il ne reste plus qu’un objectif à prendre, 128 personnes se battent soudainement pour un petit jardin. C’est aussi chaotique et mal planifié que cela puisse paraître.

128 problèmes et le nombre de joueurs n’est qu’un

Breakthrough, comme tant de Battlefield 2042, fonctionne tellement mieux sur papier. Il y a beaucoup d’idées intéressantes, ou du moins nouvelles, présentes dans le jeu dans son ensemble. Très peu d’entre eux travaillent en exécution. Ou ils pourraient travailler avec plus de réflexion et de temps.

Commencez par l’équilibrage des armes. Les SMG sont incroyablement puissants de près, et le PP-29 est tellement à une distance absurde, mais ils deviennent inutiles bien au-delà de leur portée prévue. Et rappelez-vous que la plupart des cartes sont des champs géants avec peu de couverture. Entrez les fusils de sniper, non? Nan. Les tireurs d’élite de tout calibre ne tuent qu’un seul coup depuis le haut de la poitrine et vers le haut, ou à travers des tirs à la tête uniquement pour les tireurs les plus rapides.

Ajoutez le SVK, un DMR à deux coups d’une portée effectivement infinie, et il est difficile de justifier l’utilisation de presque n’importe quel autre pistolet en 2042. Vous pouvez même en faire une arme de proximité en changeant le viseur. Si votre objectif est suffisamment bon, le SVK vous transportera où que vous soyez sur le champ de bataille.

Le concept d’attachement à la volée est un autre problème. Vous verrouiller sur un chargement spécifique faisait partie du jeu dans les entrées précédentes. Vous pouvez désormais vous préparer à être viable à n’importe quelle distance, dans n’importe quel environnement. Comme nous l’avons vu dans notre guide des pièces jointes, le menu supplémentaire crée des complications importantes pour les échanges de chargement plus importants. L’idée, comme toutes celles dont nous parlerons ensuite, est simplement à moitié cuite.

Au cours de la période d’accès anticipé de Battlefield 2042, beaucoup de choses ont été faites sur la fonctionnalité du portail Battlefield. Je voulais un retour pour Bad Company 2 et Battlefield 3 depuis des années, mais il y a deux problèmes avec l’implémentation actuelle.

Tout d’abord, comme pour le jeu principal, il existe une restriction sévère sur les modes de jeu. Au lancement, vous ne pouvez créer un serveur personnalisé qu’avec Rush, Conquest et Conquest Large. Le plus grand péché commis par 2042 avec Portal est peut-être de rajouter Noshar Canals mais de ne pas nous laisser jouer à Team Deathmatch depuis le début.

DICE semble également ne pas avoir réfléchi à la manière dont les joueurs utiliseront tous les moyens nécessaires pour contourner les systèmes de mise à niveau. Dans les heures qui ont suivi la mise en ligne de 2042, le navigateur de serveur de Portal était plein de serveurs « Fast XP » où vous pouviez passer rapidement au niveau supérieur et accéder à tout ce qui pouvait être utilisé dans le jeu de base.

Maintenant, l’ouverture d’un jeu dans le même navigateur de serveur n’offre aucune expérience pour votre arme ou autre. Vous jouez sur une sélection minimale de vieilles cartes pour aucune autre raison que la nostalgie. Vous pouvez jouer aux listes de lecture assorties pour XP, mais vous ne pourrez pas améliorer les armes du jeu de base, supprimant une autre raison de jouer.

La nostalgie est, bien sûr, la raison d’être de Portal, mais elle souffre de bon nombre des mêmes problèmes qui affligent les modes standard de 2042.

Peut-être pire encore, aucune des armes, cartes ou animations n’a autant de style ou de caractère que les jeux précédents. Le prototype XM8, peut-être le meilleur SMG de BC2, est plus beau dans le jeu original qu’en 2042. Je dois mentionner que Bad Company 2 est sorti en 2009. Il en va de même pour les actifs de Battlefield 3. Le M16 et le M4, deux armes phares pour ce jeu, ont une apparence, un son et une gestion pires dans Portal.

Bien sûr, DICE n’a jamais été un amateur d’animations flashy, mais leur conception sonore a toujours été de classe mondiale. Encore une fois, ce n’est pas le cas, du moins dans Battlefield Portal. Le punch et le feedback du jeu principal ne sont présents dans aucun des remasters classiques. Les chars et les hélicoptères ne semblent pas intimidants, et ils ne pourraient même pas obtenir quelque chose d’aussi commun qu’un bon son de rechargement.

Ne vous méprenez pas. J’adore jouer à nouveau sur Arica Harbour, Valparaiso, Caspian Border et Noshahr Canals. Ce sont des cartes avec une variété, une esthétique unique et un flux fantastique. Les cartes de 2042, comme tant de tireurs AAA de ces dernières années, se concentrent sur la réimagination et la réinvention de la philosophie de conception qui a créé les mêmes classiques sur lesquels ils s’appuient maintenant pour le contenu.

Hazard Zone existe techniquement pour essayer de mélanger les choses, combinant un peu d’Escape from Tarkov, un peu de Warzone et un peu de 2042 lui-même. J’aurais aimé que ce soit aussi engageant que sa prémisse, mais il n’a aucune de la pression de Tarkov, aucune de l’expérience de pillage de Warzone et de tous les problèmes de Battlefield.

Examen de Battlefield 2042 – Le résultat

Avantages

  • Jeu de tir solide
  • Le retour des cartes classiques

Les inconvénients

  • Manque de contenu
  • Déséquilibré, non optimisé, buggy
  • Une grande partie manque de but
  • Trop d’idées qui fonctionnent mieux sur papier

Ma plus grande crainte pour Battlefield 2042 est qu’il ne prendra de la place que sur les disques durs des gens. Il n’y a pas assez de contenu passionnant ici pour durer plus de quelques mois, avec certains joueurs déjà au niveau 60+. La première partie de l’année prochaine est chargée, et à moins que les 30 prochains jours n’apportent des mises à jour importantes jusqu’en 2042, elle sera reléguée à un écho momentané sur le radar. Encore une déception avec de bonnes idées vite gâchées.

C’est un jeu amusant si vous pouvez regarder au-delà de tous les changements inutiles et de la mauvaise exécution. Le potentiel pour quelque chose de grand existe, caché sous quelques kilomètres de débris fumants.

Bref, je ne recommande pas de l’acheter maintenant. Revenez dans trois mois. Ou jouez alors à Elden Ring. Cela fonctionne aussi.

[Note: EA provided the copy of Battlefield 2042 used for this review.]