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Revue de Daymare 1998: une horrible explosion du passé

Revue de Daymare 1998: une horrible explosion du passé

Daymare 1998 devait à l'origine être un remake de Resident Evil 2. Lettre d'amour au jeu de survie-horreur classique, Daymare 1998 a cherché à recréer l'horreur, la tension et les sensations fortes qui accompagnaient le classique Capcom.

Sans surprise, Capcom a fermé le jeu car ils travaillaient sur leur propre itération de leur jeu classique, le RE2 Remake. Mais cela n'a pas empêché le développeur Invader Studios de canaliser sa passion dans le Daymare 1998 que nous avons aujourd'hui.

Tout comme les zombies qui menacent son monde, la version console de Daymare 1998 est une version lente et laide de la formule Resident Evil.

Revue de Daymare 1998: une horrible explosion du passé

Daymare 1998 se déroule du point de vue de plusieurs protagonistes après qu'un incident de laboratoire a infecté une ville locale avec un virus mortel. Bien sûr, le virus fait des habitants de la ville des monstres vicieux. Les trois personnages du jeu ont leurs propres motivations et objectifs pour faire face à cette crise, certains étant meilleurs que d'autres, bien que tous soient en proie à une mauvaise écriture et à un jeu de voix terne.

Le premier de ces personnages est Liev, un agent spécial chargé d'abord de gérer ce désordre. Après Liev, Daymare 1998 commence remarquablement faible, vous présentant un protagoniste qui est détestable, brutal et difficile à comprendre. Commencer par l'un des personnages les moins écrits du jeu fournit sans aucun doute un barrage routier à certains des meilleurs moments de Daymare 1998 dépassant le niveau d'ouverture.

Ensuite, il y a Raven, qui détient un peu le juste milieu entre les trois personnages. Bien que Revan soit toujours difficile à comprendre, ses sections viennent au moins plus tard dans l'histoire, une fois que le joueur a pu investir davantage dans l'histoire. Les sections de Revan font partie des meilleurs moments de Daymare.

Cependant, Samuel, un garde forestier qui est le plus ancré des protagonistes et détraqué des événements en jeu, est peut-être le meilleur.

L'une des parties les plus frappantes de la personnalité de Samuel est qu'il souffre d'une maladie qui affecte son état mental. Sans ses médicaments, Samuel est sujet à des hallucinations (diagnostiquées comme le «syndrome de Daymare»). Cela crée certains des moments les plus intenses et les plus sanglants du jeu, lorsque vous vous demandez ce qui est un fait ou une fiction.

L'intrigue de Daymare 1998 prend de l'ampleur à mesure que les événements s'accélèrent vers leur conclusion, et comment ces récits s'entrelacent est l'un des charmes du jeu. Cependant, le script qui joue en hommage à la gaité de Resident Evil sans aucune conscience de soi.

Bien que l'intrigue puisse faire très peu pour captiver son attention, l'atmosphère sera sans aucun doute sous votre peau. S'il y a une chose qu'Invader Studios a réalisée, c'est le ton des jeux sur lesquels Daymare se fraye un chemin. Il n'a pas de véritable identité propre, mais la passion pour les jeux d'horreur d'autrefois brille à travers les mailles du filet. À cela s'ajoutent les notes dispersées qui étoffent davantage le monde, car chaque coin se cache avec une horreur indicible et des énigmes ridicules qui doivent être résolues pour avancer.

Le principal problème avec Daymare 1998 réside dans une vision qui dépasse de loin le budget en main. Le style d'art sombre et granuleux est aggravé par les modèles de personnages qui ressemblent aux figurines des années 1980. Il est malheureux que par sa sortie sur console, deux remakes de Resident Evil aient frappé le marché, ce qui montre combien de vie le genre a encore dans son corps mort-vivant.

Par rapport à son homologue PC, la version console de Daymare 1998 semble extrêmement rude et sous-alimentée. La version PC est capable de 60 images par seconde, tandis que la version console est verrouillée à 30. Bien qu'une fréquence d'images plus élevée ne soit pas nécessaire pour profiter d'un jeu, elle aide à rendre les jeux qui manquent de graphiques haute fidélité moins brillant.

Sans parler d'un taux de rafraîchissement plus élevé, le combat est beaucoup plus fluide.

Il existe également un large éventail de bugs et de problèmes techniques qui affligent Daymare 1998, peut-être bien plus que le virus lui-même. La détection des coups sur les ennemis peut être une conjecture car les balles peuvent apparemment les traverser, l'équilibre du mixage audio peut fluctuer et, à plus d'une occasion, des problèmes révolutionnaires sont courants.

Un tel problème m'a vu glisser dans une zone d'apparition ennemie où j'ai été accueilli par un message de développeur. Évidemment, ce n'est pas destiné aux joueurs.

Il serait facile de passer outre ces problèmes qui peuvent être corrigés avec un ou deux correctifs si le gameplay général était suffisamment engageant. Le problème est que ce n'est pas le cas. Le combat dans Daymare 1998 va de passable à carrément terrible. Entrer en contact avec des ennemis normaux provoque une partie de la tension pour laquelle le genre est connu, mais ajoutez tous les types d'ennemis avancés et la sensation maladroite de Daymare 1998 lui donne la tête laide.

Assez tôt, des types d'ennemis plus forts sont introduits qui ruinent tout sentiment de tension lorsqu'ils deviennent de simples éponges de balle. Au lieu de cela, ces bêtes imposantes deviennent fastidieuses et un moyen de gaspiller toutes vos précieuses munitions. Pour un jeu qui se targue d'embrasser les racines de l'horreur de la survie et la gestion des objets, avoir des ennemis si puissants ruine assez souvent l'élan et vous fait sortir de l'horreur dans une rage stupide.

Pour aggraver les choses, un système de rechargement incroyablement irritant et inutile est en jeu. Alors que certains pistolets peuvent être rechargés instantanément, d'autres doivent d'abord recharger leur chargeur avant d'être rechargés dans le pistolet lui-même. Cela signifie une gestion constante des articles qui est une nuisance perpétuelle. Au lieu de composer l'horreur, cela se met juste en travers.

Vous pouvez alterner entre un rechargement lent ou rapide. Sans surprise, le rechargement lent se fait à vitesse réduite, mais vous conservez votre magazine. L'utilisation d'un rechargement rapide rechargera votre arme, mais vous laisserez tomber votre chargeur et devrez le récupérer à nouveau.

Il est possible de recharger les armes directement à partir du menu de gestion des stocks, mais vous vous demandez toujours "Pourquoi?". L'intégration de ce système dans le jeu ajoute un obstacle inutile et crée de multiples situations aggravantes dans lesquelles vous devrez tâtonner avec le système d'inventaire au milieu d'un combat où vous obtenez une attaque de tous les coins.

Cela n'aide pas que le menu d'inventaire soit plus lent à répondre que les autres jeux du genre.

Le niveau de conception de Daymare 1998 est également un sac mixte, variant des affaires linéaires aux environnements plus ouverts qui sont beaucoup plus engageants. Au début, l'histoire reste assez linéaire, ne montrant aucun respect pour l'exploration. Lorsque vous arriverez enfin à Samuel, vous serez accueilli par une conception de niveau plus ouverte, remplissant plusieurs objectifs à différents niveaux.

Une chose que Daymare 1998 cloue absolument, cependant, est ses énigmes, peut-être plus que les remaniements de Resident Evil. Ici, les puzzles peuvent être extrêmement difficiles mais gratifiants. Certains casse-tête, comme celui impliquant des symboles grecs, peuvent être difficiles à résoudre, mais la persévérance et la patience font partie des meilleurs moments de Daymare 1998.

Revue de Daymare 1998 – L'essentiel

Avantages

  • Des puzzles difficiles mais gratifiants
  • Atmosphère terriblement lourde tout au long

Les inconvénients:

  • Débordé de problèmes techniques
  • Script et intrigue médiocres
  • Visuels datés et insuffisamment cuits pour une version console
  • Contrôles lents et mauvaise gestion des articles

Daymare 1998 est un parfait exemple de grandes idées mal exécutées. Malgré les faux pas constants qui freinent plusieurs générations de consoles, il y a sans aucun doute des éléments de charme ici et là. En basculant entre deux styles de jeu, Daymare 1998 ne transmet jamais un message cohérent avec ce qu'il essaie de réaliser. Quand cela fonctionne, c'est un pur plaisir cauchemardesque, mais quand ce n'est pas le cas, cela ressemble à une opportunité grossièrement manquée.

Des énigmes et une atmosphère fortes ne suffisent pas à sauver un jeu criblé de bogues, de choix de conception faibles et de contrôles lents. Tout comme les monstres que vous avez abattus, Daymare 1998 est préférable de laisser la mort lorsque le concept original est toujours aussi bien fait avec des remakes contemporains.

(Remarque: une copie de Daymare 1998 a été fournie par Invader Studios aux fins de cette revue.)

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