Revue de Final Fantasy 16 : Une chanson de feu et de sang

Cela faisait un moment que je n’avais pas joué à un jeu Final Fantasy. Bien que j’aie vraiment apprécié certains des jeux les plus anciens quand j’étais plus jeune, et que j’en ai oublié d’autres en vieillissant. Les goûts changent avec le temps et FF16 m’a intrigué par sa présentation, son système de combat et son action exagérée. C’est une réintroduction dans la série pour les fans comme moi, les nouveaux fans et les fans de longue date, enveloppés dans un ensemble sinistre et sombre avec des effets flamboyants et des combats féroces.

Final Fantasy 16 met en vedette Clive Rosfield (Ben Starr), un noble qui vise à protéger son frère, Joshua. Au pays de Valisthea, où les nations mènent des guerres de conquête sanglantes, Clive voit sa propre vie s’effondrer sous ses yeux à un jeune âge. De là, les aventures de Clive l’emmènent dans de nouveaux royaumes et villages. En quête de vengeance et de vérité sur ses pouvoirs, notre héros est rejoint par un casting mémorable de personnages, tels que Jill Warrick, son amie d’enfance (avec une romance naissante en plus), et le redoutable Cid Telamon, qui devient un ami et un mentor.

Au cours des premières heures environ, FF16 a réussi à m’accrocher complètement. L’action est viscérale, et les émotions sont parfaitement retransmises. La présentation a greffé des liens plus profonds avec les personnages principaux, et bien que la série explore des thèmes sombres et matures, c’est le premier que j’ai joué avec une violence aussi prononcée.

La conception visuelle ici n’est rien de moins que spectaculaire, avec des paysages vifs, des cinématiques formidables et des décors de grande envergure. Le tout est encore enrichi par une belle partition musicale, parfois obsédante et sincère, et de nombreux riffs palpitants.

Capture d’écran par GameSkinny

Comme l’ont noté les précédentes interviews de développeurs, Final Fantasy 16 s’inspire de Game of Thrones de HBO. Outre les «tropes fantastiques de l’époque médiévale» évidents, il y a une certaine «sensation» qui s’entremêle avec le monde de George RR Martin – le drame, les machinations politiques, le sang, le courage, la nudité partielle et les thèmes sexuels. Malgré le drame de haute fantaisie et les décors intrigants, FF16 trébuche malheureusement parfois à cause d’un rythme médiocre et d’objectifs peu gratifiants.

Mon expérience se résumait à une simple équation que vous pourriez également rencontrer si vous partez en voyage. Après chaque bataille épique contre un boss, le gameplay se résume en : retournez à la base, parlez au PNJ, faites la mission principale, faites des courses avec le PNJ, effectuez des tâches banales et obtenez des récompenses insignifiantes.

Pour être juste, les quêtes secondaires traitent des ramifications des guerres entre différentes nations et voient leurs effets sur les gens ordinaires. Malheureusement, une grande partie de ces objectifs mènent à des récompenses génériques comme des matériaux d’artisanat, et seules quelques quêtes sélectionnées peuvent être considérées comme vraiment importantes. Ce sentiment de banalité est aggravé par la présentation très linéaire du jeu, avec des cartes plus petites qui permettent peu d’exploration, rappelant FF13.

Certains segments vont vraiment vous épater et renverser les attentes. Mais ensuite, tout s’effondre jusqu’à sa fondation, où vous n’avez pas d’autre choix que de vérifier ou d’investir dans des personnages secondaires inintéressants et des points d’intrigue sinueux.

Capture d’écran par GameSkinny

Pourtant, lorsque Final Fantasy 16 fait faillite, il monte à un niveau complètement différent, innovant complètement. Cela est particulièrement évident dans l’accent mis sur un système de combat axé sur l’action, qui évite les combats au tour par tour, les jauges ATB et les modes d’attente au profit de batailles en temps réel.

En tant que Clive, vous déchaînerez un arsenal complet de capacités, allant de la charge brûlante d’Ignition pour raser de nombreux ennemis au bulldozer à une attaque multi-slash qui augmente la puissance d’un coup dévastateur. Il y a des éruptions au sol, des éclats de glace, des rotations enflammées, des faisceaux à longue portée, etc. Puisque vous pouvez équiper diverses capacités (jusqu’à neuf choix différents pour votre « chargement ») actuel, vous aurez un assortiment de combinaisons à essayer à tout moment.

Il existe également des mécanismes de base tels que les esquives de précision, les compteurs et les parades, ces derniers que j’ai trouvés étonnamment difficiles à réaliser – et pleins de récompenses à cause de cela. De même, vous devrez casser les jauges de volonté ennemies pour les échelonner, augmentant les coups dans un combo pendant qu’ils sont temporairement étourdis. De plus, il existe des Timely Rings, qui peuvent automatiser certaines actions ou mouvements, rendant FF16 plus accessible aux nouveaux arrivants.

D’une certaine manière, Final Fantasy 16 me rappelle davantage le combat flashy et frénétique de Devil May Cry, sans avoir différents types d’armes ou un compteur de combo, par opposition aux systèmes RPG plus traditionnels pour lesquels la franchise est connue.

Capture d’écran par GameSkinny

Peut-être que mon seul reproche est que vous ne contrôlez pas vraiment les membres du parti. En dehors de Torgal le chien, qui a ses propres entrées de commande (et un Timely Ring qui peut les automatiser), vos coéquipiers sont juste là. Ils attaqueront ou lanceront automatiquement des sorts, mais vous n’avez aucun moyen de personnaliser quoi que ce soit d’autre. J’aurais préféré quelque chose de similaire à la mécanique Gambit de FF12, à tout le moins.

Le tableau principal, cependant, est les Eikons. À Valisthea, ceux connus sous le nom de Dominants sont capables de puiser dans les pouvoirs d’une entité particulière (une invocation, Eidolon ou Guardian Force). Cela conduit à des combats en temps réel entre des bêtes et des créatures gargantuesques, telles que les piliers de la franchise Phoenix, Ifrit, Titan et Shiva.

Pour éviter plus de spoilers, tout ce que je peux dire, c’est ceci : il y a eu des moments où je me suis demandé si un moment pouvait jamais être dépassé, et, peu de temps après, une autre rencontre m’a époustouflé. Vous verrez tout, des projectiles éblouissants, des coups de poing destructeurs et des affrontements QTE furieux. Cela rappelle un anime sombre et maussade avec tous les faisceaux et boules de feu qui volent.

Revue de Final Fantasy 16 – L’essentiel

Capture d’écran par GameSkinny

Avantages

  • Des combats rapides et en temps réel qui reposent sur l’enchaînement de différentes combinaisons de capacités, d’esquives et de compteurs.
  • Certaines des batailles de boss les plus épiques et les plus mémorables, où des Eikons gargantuesques s’affrontent.
  • Un ton plus granuleux et plus violent qui est rafraîchissant.
  • Des visuels, des paysages, des décors et une partition musicale étonnants.

Les inconvénients

  • Campagne linéaire avec un rythme douteux, qui se transforme en tâches banales pour des PNJ sans intérêt.
  • La plupart des quêtes secondaires ne sont pas gratifiantes, y compris celles liées aux chasses en fin de partie.
  • Pas de systèmes de construction de partis.

Final Fantasy 16 vous emmène dans un voyage rempli d’émotions, encore enrichi grâce à une présentation sombre et granuleuse, une action en temps réel au rythme effréné et des combats de boss à couper le souffle. Cependant, il est également enlisé par un rythme de campagne médiocre et l’absence d’un système de personnalisation de groupe.

Mes goûts ont changé au fil des ans, et j’ai délaissé certains titres de franchise à cette époque. Cependant, malgré ses faux pas, je peux dire de tout cœur que Final Fantasy 16 a réussi à rassembler en un seul titre les choses que j’aimais dans les entrées de la série précédente, tout en rendant l’expérience fraîche et divertissante. Le ton sinistre et sombre, les spectaculaires « batailles de kaiju » et les transformations grandioses avec une action exagérée m’ont diverti.

[Note: Square Enix provided the PS5 copy of Final Fantasy 16 used for this review.]

Capture d’écran par GameSkinny

A propos de l’auteur

Jason Rodríguez

Jason Rodriguez est un critique de jeux et un écrivain de guides des Philippines. C’est essentiellement un Pokémon rare.