Revue de Ghostrunner 2 : la deuxième lame va plus profondément

Dans Ghostrunner 2, vous traverserez des milliers d’âmes désolées avec un seul katana futuriste, cyberninja, votre chemin à travers une variété d’arènes de combat et de parkour soigneusement organisées, et serez généralement un dur à cuire absolu. Et comme il s’agit d’une suite, tout est étendu : le combat, la personnalisation, le monde et, malheureusement, l’histoire.

Frayez-vous un chemin vers l’avenir

Image via un niveau supplémentaire

Comme son prédécesseur, le cœur de Ghostrunner 2 est divisé entre une plateforme de parkour à la première personne et des arènes de combat sur mesure. Il n’y a pas de système de santé pour la plupart des ennemis, et votre personnage, Jack, ne peut encaisser qu’un seul coup avant de devoir recommencer tout le défi. En tout cas, dans la plupart des rencontres sans boss.

Cette double boucle de jeu est de loin le point fort du jeu. Bien que vous obteniez un certain nombre de capacités uniques, notamment l’invisibilité, une impulsion d’onde de choc et d’autres que je ne gâcherai pas, vos outils les plus puissants sont les compétences que vous développez au fur et à mesure de votre progression. Chaque nouvelle arène propose une manière nouvelle et inventive de vous défier ou de vous surprendre. Vous êtes presque toujours obligé de réévaluer la façon dont vous abordez un combat particulier, ne serait-ce que parce qu’une seule foule à faible menace se trouve quelque part à laquelle vous ne vous attendiez pas.

Heureusement, cet échec se traduit par un bouton de redémarrage rapide sur l’écran de la mort. Ghostrunner 2 s’attend à ce que vous mouriez et mouriez souvent. Au départ, je pensais le comparer à Dark Souls, dans ce sens, mais une bien meilleure comparaison serait avec des fangames comme I Want to Be the Guy, même si je m’étire un peu là aussi.

Essentiellement, chaque fois que vous rencontrez des ennemis, ce ne sont pas seulement vos réflexes qui sont au travail. Chaque combat est un puzzle complexe et mortel avec de multiples solutions potentielles. Cependant, au lieu de voir l’ensemble du puzzle sur un seul écran, les défis de Ghostrunner 2 se déroulent dans un espace 3D, où vous et tous les ennemis êtes constamment en mouvement. Lorsque vous zigzaguez, ils peuvent zaguer, et vice versa. Si vous échouez, tout se réinitialise, vous repartirez donc toujours sur un pied d’égalité.

La plupart du temps, le système fonctionne. Et la plupart du temps, vous échouez parce que vous avez mal chronométré une esquive, mal sauté, oublié cet ennemi dans le dos ou toute autre erreur. Certains domaines sont plus frustrants à résoudre qu’ils ne sont satisfaisants à surmonter. Il n’y a pas non plus de trait commun entre les pommes pourries, mais le problème le plus fréquent que je rencontre est que certains combats ont un ou deux ennemis supplémentaires juste pour le plaisir de les avoir. Bien sûr, j’ai finalement appris à en tenir compte, mais même une seule variable supplémentaire dans une équation par ailleurs vierge gâche le tout.

Il est également triste que, dans la plupart des cas, bon nombre des capacités que vous obtenez au cours du jeu ne soient utiles que dans des situations spécifiques. Le plus souvent, j’ai simplement esquivé chaque défi. C’est en partie le problème, bien sûr : vos capacités spéciales ne seraient pas spéciales si elles résolvaient tous vos problèmes. Mais le fait que j’ai oublié que certains d’entre eux existaient même pour la majorité de mes combats, y compris mon Ultimate, montre non seulement à quel point le combat de base est incroyable, mais aussi à quel point de nombreuses capacités sont superflues.

Le monde Cyberpunk est toujours horrible

Image via un niveau supplémentaire

Je pense que le gameplay de Ghostrunner 2 est une nette amélioration par rapport à l’original. J’ai encore quelques reproches, mais tout est mieux équilibré, il y a plus de créativité au rendez-vous et la progression est plus régulière, surtout au début.

Je ne peux pas en dire autant de l’écriture du jeu ou de la construction du monde. Premièrement, Ghostrunner 2 est une véritable suite. Il s’attend pleinement à ce que vous ayez joué au premier jeu et que vous compreniez tous les tenants et aboutissants de son histoire. Heureusement, une vidéo de rattrapage est disponible dans le menu principal, mais ce nouveau jeu fait référence à tellement de personnages et d’événements du précédent que sans avoir joué au premier, il serait probablement difficile à suivre. Bon sang, j’ai revu le premier ici, et je ne me souviens que de deux des personnages qui reviennent, et uniquement parce que l’un était la voix constante dans votre tête et l’autre le méchant.

Dharma Tower, où se déroule le jeu, est également un personnage aussi inintéressant que dans le premier jeu. Ce n’est même pas une situation de « J’ai vu une ville-tour dystopique cyberpunk, je les ai toutes vues ». C’est juste que le monde est tellement rempli de tropes que j’arrive à peine à différencier si je suis dans un bidonville, une zone centrale ou dans les bols d’une horrible machine. Les trois sont vrais dans de nombreux cas, mais au moins Ghostrunner 2 a la gentillesse d’ajouter quelques arbres et buissons cette fois.

Ces plaintes ne doivent pas nuire à une conception de premier ordre. Quelques premières zones sont particulièrement remarquables, avec des objectifs cachés dans un labyrinthe d’acier et de néons. De nombreux défis du parkour sont également diaboliquement présentés. Même lorsqu’il n’y a qu’un seul chemin, naviguer dans cette seule direction peut généralement prendre plusieurs formes. Cette conception s’étend aux combats de boss sur plateforme, où l’efficacité de vos mouvements est tout aussi importante que vos réflexes.

Contrairement aux niveaux, déchirés entre une conception de qualité et une construction du monde médiocre, les performances narratives et vocales de Ghostrunner 2 sont universellement médiocres. Il y a quelques rebondissements et quelques moments marquants, mais le reste de l’histoire est au mieux inintéressant et au pire schlockeux.

Les personnages sont pour la plupart des découpes en carton plutôt que des personnes. Même le meilleur d’entre eux, un lourd mécanicien de pompes funèbres/cyborg (je pense ?), ne fait guère plus que prendre un espace précieux et agir comme une source d’exposition. Il y a un courant sous-jacent clair et maladroit selon lequel « vous ne pouvez pas faire confiance à ces personnes en qui vous pensiez pouvoir avoir confiance » alors qu’elles n’ont clairement jamais été dignes de confiance au départ. Les méchants sont « sombres et mystérieux et ont des réponses que personne d’autre ne vous dira », etc., etc.

Pire encore, ces éléments narratifs interviennent entre les missions dans des sections de retour à la base qui ralentissent le rythme et où vous ne pouvez même pas sauter. Et pour passer au prochain festival de massacre à indice d’octane élevé, vous devez entendre tous vos amis devenir poétiques pendant cinq minutes (ou trente secondes si vous sautez tous les dialogues).

Pire encore, les performances vocales sont universellement mauvaises pour différentes raisons selon les personnages. Certains sont plats et sans émotion, d’autres exagérés et d’autres encore assez exagérés pour être grinçants. En d’autres termes, il n’y a rien de véritablement humain dans aucun des personnages de Ghostrunner 2, et c’est un jeu où le personnage principal est déjà à peine humain au départ.

Ne confondez pas le dégoût de l’un avec l’autre

Image via un niveau supplémentaire

Ce qui est si vexant dans Ghostrunner 2 – et qui fait tout à son honneur – c’est la qualité du combat. J’aimerais que l’histoire soit quelque chose auquel je puisse apprendre à m’intéresser, mais le gameplay instantané est presque toujours suffisamment bon pour que j’oublie mes plaintes. Tout dans le jeu de Ghostrunner 2 est élégant. J’aurais aimé qu’il y ait un système de lecture comme dans quelque chose comme Superhot, où je pourrais regarder ma course réussie dans une arène. Être capable de voir de quoi un cyberninja est capable en temps réel ? Ouais, je paierais pour ça.

Oh, et n’oublions pas la bande originale. La musique inactive est un peu simple, mais lorsque vous vous battez, la ligne de basse fait pomper votre sang et les synthés vous poussent en avant. J’ai toujours été un fervent partisan de la musique qui élève même le gameplay « tout simplement correct » à de plus hauts sommets, mais la musique de Ghostrunner 2 prend le jeu et l’aiguise jusqu’au fil du rasoir.

Notes complémentaires

Image via un niveau supplémentaire

La seule chose qui empêchera vraiment les gens d’apprécier Ghostrunner 2 est peut-être sa difficulté. Il faut de bons réflexes, de la rapidité avec les commandes et un peu de patience pour profiter du jeu. Si votre maîtrise des sticks ou de la souris et du clavier n’est pas à la hauteur, je suis désolé de dire que vous n’irez probablement pas très loin.

Il n’y a pas de mode simple, aucune option d’accessibilité à trouver, et je ne vois pas les développeurs en ajouter de si tôt. Comme les fangames – I Want to be the Boshy, the Guy, etc. – peu de choix s’offrent à vous autres que d’apprendre le jeu ou de le lâcher. Personnellement, j’apprécie ce type de jeu (dans une certaine mesure), mais là encore, je joue à Soulslikes pour me détendre une fois que je les connais.

Dans un tout autre registre, le jeu fonctionne très bien sur mon PC désormais de niveau intermédiaire. Même avec de nombreux autres programmes monopolisant les ressources et jouant sur un moniteur ultra-large avec un GPU pas tout à fait adapté à de telles choses, le jeu était globalement fluide. Les commandes de la souris et du clavier étaient logiques et, heureusement, je n’ai eu besoin d’ajuster aucun paramètre pour l’adapter à mon style de jeu. La sensibilité et les raccourcis clavier par défaut ont tous fait exactement ce dont j’avais besoin.

Dernières pensées

Image via un niveau supplémentaire

J’ai vraiment apprécié mon séjour avec Ghostrunner 2. C’est un défi de taille et constitue une avancée assez constante par rapport à son prédécesseur. La musique est toujours fantastique, le gameplay est en quelque sorte plus raffiné et les speedrunners mangeront probablement le jeu vivant. Un jeu parfait dans Ghostrunner 2 sera un régal absolu à regarder, et j’ai hâte que les meilleurs joueurs du monde mettent la main dessus. J’ai ma part de reproches, mais ils concernent des endroits où le jeu n’a jamais eu besoin de briller. J’aurais aimé que l’histoire et la construction du monde soient meilleures et que certaines des sections de gameplay les plus ennuyeuses aient été peaufinées.

Dans l’ensemble, cependant, je peux recommander Ghostrunner 2 si vous voulez un défi, une montée d’adrénaline rapide de sang et d’acier et des airs entraînants. Ne vous attendez pas à ce qu’il vous tienne la main. Il risquerait de se détacher.

Avantages

  • Le même excellent gameplay du premier jeu amélioré à bien des égards
  • Une bande-son fantastique qui complète immensément le gameplay
  • Conception de niveaux solide dans la majeure partie du jeu

Les inconvénients

  • Histoire médiocre, construction du monde et doublage
  • Des problèmes techniques occasionnels
  • Certains combats sont plus frustrants qu’amusants

[Note: One More Level provided the PC copy of Ghostrunner 2 used for this review.]

Capture d’écran par astucejeuxps4.com

8

Revue de Ghostrunner 2 : la deuxième lame va plus profondément

Ghostrunner 2 est un solide…