Pour se tenir sur les épaules de géants, il ne faut ni grosses chaussures ni jambes solides. La campagne Call of Duty: Modern Warfare 3 n’a ni l’un ni l’autre et tombe toujours de ces épaules généreuses et directement dans l’océan. C’est maladroit, manque de rythme et n’a rien du spectacle auquel nous nous attendions.
Tension, ton nom n’est pas Modern Warfare 3
Capture d’écran par astucejeuxps4.com
L’une des caractéristiques de la génération actuelle de jeux Modern Warfare devrait être la tension qu’évoquent leurs meilleurs moments. Je pense à la première mission de nettoyage de Modern Warfare (2019) ou à la section furtive de Modern Warfare 2. Dans MW3, presque toutes les missions commencent comme une mission furtive. Pire encore, non seulement il n’y a presque aucune incitation à rester silencieux, mais parfois, la conception de base du jeu fait que rester sous le radar est le pire choix possible.
Je parle de plus d’une mission dans MW3, mais une se démarque. Ici, on vous demande de désamorcer quatre bombes, et vous ne savez pas si Makarov a mis en place une gâchette d’homme mort. Bien qu’il soit plus logique d’y aller avec des armes supprimées, vous ne disposez que d’un pistolet silencieux et d’un fusil incroyablement bruyant. Cela est incongru avec le récit qui vous est présenté.
Pire encore, les missions de campagne se divisent en deux types. Les offres classiques – combattre les Juggernauts tout en évitant les trains souterrains rapides – et les « missions de combat ouvertes », des offres plus ouvertes avec de multiples voies vers le succès. Toutes les missions de style set-piece sont pour la plupart bonnes. Ils ne font rien d’extraordinaire, mais ils fonctionnent, passant d’un échange de tirs à l’autre à un rythme raisonnable.
Les missions de combat ouvertes sont bonnes en théorie, mais leur mise en œuvre laisse beaucoup à désirer. La meilleure partie d’une mission Call of Duty est le rythme serré. Avec une conception plus ouverte, il n’y a pratiquement aucun rythme. Certes, c’est davantage un défaut des jeux en monde ouvert dans leur ensemble, mais dans Modern Warfare 3, il y a des dizaines d’objets de collection dans ces cartes ouvertes. Bien que plus grands, ils restent assez petits. Si vous prenez ne serait-ce que quelques minutes pour rechercher ces objets de collection, votre gestionnaire PNJ sera à votre oreille – sans cesse – jusqu’à ce que vous atteigniez l’objectif ou que vous coupiez leur audio.
Je m’en soucierais un peu moins si les objets de collection signifiaient quelque chose, mais ce ne sont que des armes supplémentaires que vous pouvez utiliser dans la mission. Il n’y a pas de report dans d’autres missions, et leur seule utilité est de rejouer la mission pour… s’amuser ? Et aucune de ces missions n’est amusante. Ils sont juste là, des ensembles de tâches à accomplir, des groupes d’ennemis à tirer. Même la mission AC-130, désormais obligatoire, semble comprendre qu’elle est dans le jeu car MW3 est un jeu Modern Warfare.
Du gameplay ? Ouais, c’est bien
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En fait, jouer à Modern Warfare 3 est bien, même s’il est un peu ennuyeux. L’ennui s’installe après les temps d’arrêt, même si vous ne chassez pas d’objets de collection, mais tirer avec votre arme fait du bien et le mouvement est suffisamment satisfaisant. Si vous choisissez de suivre l’exemple du jeu et d’emprunter la voie furtive (ce que je ne recommande pas), il y a quelques expériences à moitié décentes dans certaines missions. Mais Modern Warfare 3 se mine souvent lui-même, souffrant du syndrome de l’esprit-ruche-IA, où alerter un garde alerte tout le monde.
Et en parlant d’IA, cela peut être ridiculement mauvais. Mon moment préféré était la mission dans le tunnel ferroviaire. Vous devez combattre deux ennemis poids lourds lourdement blindés, mais vous pouvez banaliser la rencontre en vous tenant derrière une caisse en bois et en déchargeant le chargeur du LMG à proximité dans leurs coffres. Non, ce n’est pas moi, l’opérateur spécial grisonnant, qui ai vaincu deux mastodontes. C’était du contreplaqué modeste.
De bonnes idées sont exposées de temps en temps. Ce qui se démarque, c’est la conception des niveaux du jeu, mais prenez ce terme avec des pincettes. J’aime le fait qu’il existe techniquement plusieurs façons de contourner chaque mission de combat ouverte et que vous pouvez vous engager dans Modern Warfare 3 selon ses conditions ou selon les vôtres. Vos choix et vos erreurs vous appartiennent plutôt que le jeu relègue l’un ou les deux à une cinématique intégrée au moteur.
Tous les autres éléments
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J’aurais aimé qu’il y ait plus de bien à dire sur le reste de Modern Warfare 3, mais ce n’est pas le cas. Rien de tout cela n’est mauvais, mais rien de tout cela n’est très bon non plus. Si vous recherchez un retour aux moments « wow » de Call of Duty 4 ou Modern Warfare 2 (2009), vous ne les trouverez pas ici. La conception essentiellement ouverte de MW3 l’empêche. Les méchants sont tout simplement meilleurs dans leur travail que tout le monde (et tous les méchants le comprennent implicitement).
Il n’y a pas non plus de dialogue réellement plein d’esprit affiché. Mon dégoût pour les plaisanteries n’est apparu plus clairement qu’à un moment lors d’une première mission où un homme avec un visage extrêmement frappé dit : « Mi casa es su casa ». Et sans rien perdre ni avec la moindre ironie, le personnage que vous incarnez vous dit : « Vous parlez espagnol ? Je laisse cette information sans autre commentaire.
Les personnages eux-mêmes sont les mêmes découpes en carton que celles des précédents redémarrages de Modern Warfare, et malheureusement, il n’y aura pas de Ghost « fini avec votre merde » dans MW3. Seulement un Ghost mortellement sérieux et très peu amusant.
La musique est en fait l’un des meilleurs aspects du jeu. Non pas parce qu’elle a la grandeur d’une bande originale de Hans Zimmer (à la MW2 de 2009), mais parce que c’est l’une des seules choses qui peuvent créer de la tension. Les ficelles entrent en jeu lorsque vous êtes repéré et lorsque le combat commence sérieusement, pour revenir à l’ambiance lorsque la furtivité reprend. Je ne me souviens de rien d’autre concernant la musique, mais ces moments étaient sympas.
Enfin, le jeu fonctionne plutôt bien, même si j’ai eu des accrocs assez constants. J’ai laissé les paramètres sur leur préréglage recommandé (principalement élevé) et j’ai couru facilement au-dessus de 100 FPS dans presque toutes les situations. Les commandes étaient bonnes et réactives, la conception sonore était plutôt bonne et tuer furtivement ou au milieu du combat se sentait bien.
Bref, si ennuyeux est un mot pour décrire la campagne de Call of Duty : Modern Warfare 3, « bien » en serait un autre, et seulement s’il est utilisé généreusement. Si vous achetez CoD uniquement pour jouer en mode solo, ne dépensez pas 70 $ pour MW3. Tu vas le regretter.
Oh, et je me suis souvenu du dernier CoD qui m’ennuyait. C’était des Fantômes. Et vous ne voulez pas ressembler aux fantômes.
Examen de la campagne CoD MW3 : le résultat final
Avantages
- Conception de niveaux passables
- Un jeu de tir solide
- Musique fonctionnelle
Les inconvénients
- L’un des pires rythmes que la franchise ait jamais connu
- Histoire, personnages et récit général mal écrits
- Manque de tension ou de raison pour s’engager dans la plupart des gadgets de la campagne
[Note: The writer purchased the copy of Call of Duty: Modern Warfare 3 used for this review]
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Revue de la campagne CoD MW3 : eh bien, c’est arrivé
La campagne Call of Duty: Modern Warfare 3 existe, et c’est peut-être la chose la plus gentille que je puisse en dire.
Ce que signifient nos notes