Pendant 30 ans, la série Civilization de Sid Meier a été l’étalon-or par rapport auquel tous les jeux 4X qui utilisent l’histoire humaine comme cadre ont été jugés. Tout jeu qui veut jouer dans cet univers finira, qu’il le veuille ou non, par rapport à cette référence.
Amplitude Studios, les développeurs des jeux Endless (Endless Legend et Endless Space), ont finalement décidé qu’ils pouvaient faire mieux. Des derniers mots célèbres potentiellement, mais même s’ils échouaient, vous devriez leur tirer votre chapeau pour l’effort.
Eh bien, l’effort a produit Humankind, et après 60 heures de jeu au cours de quatre jours – et devant me forcer à m’asseoir et à écrire cette critique plutôt que de la rejouer – je dois dire que Humankind surpasse Civilization comme le prochain excellent jeu de stratégie 4X.
Si vous lisez cette critique, vous avez probablement plus qu’un intérêt passager pour ce genre. Vous avez probablement joué à Civilization 6, et si vous êtes un peu comme moi, vous avez probablement trouvé que ce jeu regorge d’idées intéressantes qui ne fonctionnent jamais tout à fait correctement, le tout avant de revenir à Civ 5 en tant que jeu 4X sur Terre. .
L’humanité prend chacune de ces idées intéressantes « qui n’ont pas tout à fait fonctionné », a trouvé comment les faire mieux, puis est allée les faire mieux.
Revue de l’humanité : l’humanité redéfinie
D’une part, le système des districts – où une tuile a un bâtiment dédié pour la nourriture, la production, l’argent, la science ou une autre ressource – a été réinventé ici. Au lieu de faire travailler chaque unité de population sur une tuile dans un écran central de la ville, comme cela a été fait depuis aussi longtemps que les jeux de style Civ existent, la production de tuiles est entièrement découplée de ce mécanisme.
Les districts, pas les pops, produisent des ressources, et ils utilisent les avantages du terrain de telle sorte que chaque tuile qui borde vos districts contribue à sa propre production de base, que votre ville en ait un ou 100.
De plus, au lieu de « placer la ville ici et la développer », la carte du jeu est divisée en provinces, dans lesquelles vous construisez une ville, en profitant des ressources de la province plutôt que de définir le rayon utile d’une ville strictement par la logique « trois tuiles ».
Cela libère cette population pour qu’elle soit utilisée d’une manière complètement différente de celle à laquelle vous pourriez être habitué, avec des pops de ville augmentant la production du district pour permettre un peu plus de spécialisation, ajoutant une couche de personnalisation aux villes sans prendre de décision sur la façon d’utiliser un pop trop évident.
Les Pops sont désormais dédiés à la production de l’une des quatre ressources principales du jeu – la nourriture, l’industrie, l’argent ou la science – ou vous pouvez les enrôler dans votre armée, les perdre dans vos villes mais ne pas nuire ensuite considérablement à votre croissance. Les armées permanentes sont possibles d’une manière qui ne correspond jamais tout à fait à Civ.
Rocher des âges
L’humanité bricole également avec le système des âges – la progression d’une tribu néolithique jusqu’aux ères antique, classique, médiévale, moderne, industrielle et contemporaine qui forment la large classification du progrès humain.
L’âge néolithique ne me rappelle rien tant que le premier niveau d’eau de Spore, où votre petit micro-organisme collecte suffisamment de plantes ou mange suffisamment de proies pour réellement accéder à la partie amusante du jeu.
C’est le point le plus faible de l’humanité, mais en même temps, cela vous oblige à explorer la zone autour de vous et coupe la tendance des jeux 4X à ignorer le premier X de « X-Plore ». C’est un tutoriel sans être un tutoriel.
Dans chacun des six âges suivants, vous avez des choix beaucoup plus intéressants. Vous pouvez changer de culture à chaque fois que vous vieillissez – vous pouvez être les Babyloniens ou les Égyptiens à l’époque antique, puis passer à la technologie des Perses achéménides, frapper la période médiévale comme les Francs, et ainsi de suite. Ou vous pouvez rester avec la même culture et gagner en renommée au prix de perdre un bonus de culture supplémentaire de la nouvelle culture que vous choisissez.
Ces bonus culturels sont cumulatifs, mais d’un autre côté, le joueur avec le plus de renommée remporte la partie à la fin, vous voulez donc maximiser le montant que vous obtenez. C’est, comme tant d’autres choses dans ce jeu, une couche supplémentaire de profondeur stratégique.
Sauf quand il s’agit des Suédois en fin de partie. Leur bonus scientifique est juste OP.
guerre et Paix
Tous les mécanismes autour de la construction et de la technologie sont excellents dans le vide, mais ce n’est pas un constructeur de ville, c’est une entreprise compétitive, que ce soit en solo ou en multijoueur.
Le système diplomatique ici est étonnamment bien exécuté ; contrairement à Civ, où la diplomatie est largement menée avec une IA dont l’état par défaut est « tuer tout ce contre quoi elle pense pouvoir gagner une guerre », les joueurs informatiques sont programmés pour reconnaître que même s’ils pouvaient gagner, aller en guerre n’est pas toujours dans leur meilleur intérêt.
Cela ne veut pas dire qu’ils sont tous des pushovers. L’IA est beaucoup plus susceptible de se plier à votre volonté si la force relative de vos armées tend vers « 1987 Mike Tyson contre Jimmy de South Park », et vous pourriez vous réveiller le matin, conquérir leur empire et rentrer chez vous dans il est l’heure de déjeuner.
Mais le jeu fait également un bien meilleur travail en prenant en considération les idéologies, la propagation culturelle et la religion aux vues similaires; Les adversaires de l’IA sont beaucoup moins susceptibles d’attaquer quelqu’un qu’ils considèrent comme un parent plutôt que comme un rival naturel.
Mieux encore, le jeu résume tout cela à un numéro appelé « War Support ». En temps de paix, vous ne pouvez pas déclarer la guerre avec un soutien de guerre inférieur à 80 sans encourir une pénalité pour votre efficacité dans cette guerre. En temps de guerre, ce nombre diminue régulièrement et est modifié par les victoires et les défaites au combat, et le premier à atteindre zéro est contraint de se rendre.
En d’autres termes, cela résout un problème dans Civ qui le tourmente depuis le premier match. Le « Nous sommes les meilleurs amis avec des liens commerciaux et des ennemis communs, mais vous êtes à ma frontière et j’ai deux unités de plus que vous alors GUERRE ! » le comportement de l’IA a finalement été étouffé.
Et si vous alliez à la guerre ? Il y a un petit jeu de tactique soigné qui accompagne chaque bataille où vous obtenez en fait une mesure de contrôle sur l’endroit où vos unités sont placées, comment elles se battent et si elles utilisent le flanc et d’autres avantages pour frapper au-dessus de leur poids. Ce n’est pas seulement l’équation normale de résistance de base plus élevée. Bien que ce ne soit pas exactement Total War dans sa profondeur, cela réduit la quantité de frustration RNG. C’est une belle touche.
Les sièges sont également particulièrement bien faits car vous pouvez réellement réduire le nombre de défenseurs d’une ville. C’est si vous êtes prêt à attendre l’IA et pouvez survivre à l’arrivée d’une armée de secours ou à votre propre nation perdant la volonté de se battre alors que le compteur de soutien de guerre diminue lentement.
Les inconvénients
Bien sûr, aucun jeu n’est parfait, et l’humanité a ses défauts.
D’une part, il existe des bugs persistants, allant d’une tendance du jeu à se bloquer pendant les séquences de combat à un texte d’espace réservé restant dans quelques événements de carte de choix du jeu. En plus de cela, le jeu n’aime vraiment pas quand vous essayez de charger une sauvegarde ou de démarrer un nouveau jeu sans quitter et redémarrer d’abord. Vous verrez un assez gros succès de performance lorsque cela se produira.
De plus, le bug le plus ennuyeux de tous est peut-être que les textures ne se chargent pas directement sur votre avatar ou sur les avatars diplomatiques de l’IA. Vous parlerez fréquemment à des personnes qui n’ont ni corps ni tête, mais qui ont leurs vêtements et leur coiffure, et c’est choquant. Espérons qu’Amplitude résoudra ce problème, mais en 60 heures de jeu, je n’ai jamais rencontré de bug qui a carrément arrêté le jeu, et je n’ai pas non plus eu de plantage sur le bureau.
Mais le plus gros défaut de l’humanité en ce moment est que diverses stratégies sont massivement déséquilibrées. Il y a un tel avantage écrasant accordé aux joueurs qui choisissent des chemins de croissance axés sur les constructeurs que dans mes différentes parties, chaque fois que je jouais en tant qu’arbre constructeur, le jeu était incroyablement facile. Chaque fois que je jouais à une autre stratégie, le résultat allait de frustrant à carrément impossible à gagner.
Le choix est une illusion. Soit vous surproduisez vos adversaires, soit vous perdez.
Mais tu sais quoi? Je ne vais pas en vouloir à l’humanité, car chaque jeu de stratégie jamais créé a une «bonne façon» de jouer. Et je ne parle pas seulement des jeux vidéo. Ce n’est pas pour rien que des bibliothèques ont été écrites sur des jeux de société classiques comme les échecs et le go, décrivant la stratégie optimale pour chacun.
Bien sûr, il est dommage qu’un jeu qui veut croire que vous avez des choix infinis se réduise finalement à un choix bien meilleur que les autres en raison de la simple réalité du fonctionnement des jeux 4X. Mais ce n’est pas une marque contre l’Humanité. C’est une marque contre le genre 4X.
Examen de l’humanité – Le résultat
Avantages
- Redéfinit le genre 4X d’une manière qui établit une toute nouvelle norme
- La difficulté évolutive satisfera à la fois les nouveaux joueurs et les vétérans 4X
- Mélanger et assortir les bonus de civilisation permet des constructions variées
Les inconvénients
- N’est pas très bien équilibré au lancement
- Certains styles de jeu sont favorisés par rapport à d’autres par la mécanique
- Certains bugs de lancement gênants rendent l’expérience parfois agitée, en particulier au combat
- Earlygame a tendance à être un peu pénible avant
En termes simples, l’humanité a pris tout ce que Civilization 6 s’est trompé, l’a corrigé, a ajouté de nouvelles idées au genre et a fini par produire le meilleur jeu 4X auquel j’ai joué depuis Civilization 5 en 2011 – ce qui, selon Steam, est le neuvième jeu le plus joué de toute ma bibliothèque à plus de 400 heures.
C’est la nouvelle norme pour les jeux historiques 4X. C’est un jeu incontournable pour les fans du genre et a finalement fait tomber Firaxis de son trône en tant que roi de la colline.
[Note: SEGA provided the copy of Humankind used for this review.]