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Revue de Warhammer 40K Rogue Trader – Une sinistre et sombre odyssée

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Avec le succès massif de l’adaptation de D&D5e par Baldur’s Gate 3, Owlcat a entrepris une tâche herculéenne similaire en adaptant Rogue Trader (2009). Avec les deux précédentes adaptations d’Owlcat d’un TTRPG devenu CRPG avec Pathfinder, je me demandais dans quelle mesure ils avaient réussi avec Warhammer 40K Rogue Trader.

En tant que personne ayant lu et même exécuté quelques one-shots de la version TTRPG 2009 de Fantasy Flight, j’étais également très curieux de savoir comment ils avaient réussi à intégrer un système aussi vaste et complexe dans un jeu accessible. Dans cet esprit, il y a beaucoup de choses à parcourir ici, notamment le système de combat, l’histoire interactive, le système de conséquences, le combat naval, la gestion des colonies, et bien plus encore.

Revue de Warhammer 40K Rogue Trader : Une sombre et sombre odyssée

Je ne peux m’empêcher de comparer Warhammer 40K Rogue Trader à Baldur’s Gate 3 et Kingmaker/Wrath of the Righteous. J’ai joué aux trois jeux et je les ai adorés pour leurs traductions croustillantes des règles du TTRPG en mécanismes CRPG exploitables. Ce qui est intéressant, c’est qu’ils sont tous basés sur D&D, BG3 étant la cinquième édition et Kingmaker/WotR étant Pathfinder, qui est basé sur la troisième édition de D&D.

Cependant, Rogue Trader s’attaque à un système complètement différent et remplace la fantaisie épique par les sombres ténèbres d’un futur lointain où il n’y a que la guerre (ou WAAAGH, si vous êtes assez cool et vert). Vous prenez le contrôle d’un Rogue Trader, un Lord Capitaine d’un vaisseau vide impérial équipé d’un équipage loyal et diversifié déterminé à explorer les confins de l’étendue de Koronus, où vous affronterez des factions classiques de la WH40K et des rencontres « chaotiques ».

Tout d’abord, Owlcat a réussi le système de combat en n’adaptant pas nécessairement le rythme du TTRPG, mais en le simplifiant légèrement pour l’adapter au support numérique. La sensation croustillante du test viser-tirer-esquiver ou frapper-esquiver-parer d100 est toujours là mais simplifiée pour les nouveaux joueurs. L’un des mécanismes de base (et passionnants) est Momentum, un système de moral qui vous permet d’activer de puissantes capacités ultimes pour inverser le cours de la bataille.

Cela dit, c’est dans le système de création de personnages que les choses deviennent réelles et que les complexités de Rogue Trader apparaissent pour la première fois. Ce n’est pas aussi simple que de choisir une race et une classe et d’en finir avec cela. Vous pouvez personnaliser votre monde natal, votre origine, votre sous-origine (Psykers), vos triomphes et heures les plus sombres, votre archétype et enfin vos compétences, chaque section étant très pertinente sur le plan mécanique ou narratif. Les archétypes sont votre classe mais sont modifiés par vos capacités mécaniques de votre monde natal, et l’origine et les compétences sont vos caractéristiques de jeu de rôle/combat modifiées par vos triomphes et DH tout au long de l’histoire du jeu.

personnage de tireur d'élite de commerçant voyou de warhammer 40k visantCapture d’écran par astucejeuxps4.com

Par exemple, j’ai créé deux personnages avec deux idées simples en tête : je voulais jouer un personnage de tireur d’élite et un Psyker utilisant des pouvoirs psioniques. J’ai choisi l’archétype opératif et cela convenait bien à un personnage de tireur d’élite, mais mes capacités Fortress World pour les doubles tirs et mes capacités Crime Lord pour l’augmentation des dégâts en un seul coup ont propulsé la construction à un tout nouveau niveau de profondeur.

De plus, être un Psyker n’est même pas votre classe mais une option d’origine qui peut modifier votre Archétype. Sur ce personnage, j’ai choisi l’option Marksman multi-attaques qui est généralement destinée aux porteurs d’armes, mais cela fonctionnait avec mes capacités Psyker, me permettant de tirer des pouvoirs deux fois par tour.

C’est un système magnifiquement vaste auquel il faut un certain temps pour s’habituer, mais qui est incroyablement gratifiant et offre une personnalisation incroyable. Même si j’adore les titres comme celui-ci, il est triste de dire que sa complexité pourrait détourner certaines personnes du jeu, d’autant plus que nous n’avons même pas encore abordé le système de combat. Il est à noter qu’Owlcat a introduit une certaine aide à la section Talents recommandés lors de la montée de niveau, mais elle n’offre que quelques options et diminue plus tard à mesure que vous choisissez des archétypes plus avancés.

Rien que cela décrit à quel point Rogue Trader est un goût acquis pour les joueurs qui aiment généralement les subtilités détaillées des CRPG. Bien que le jeu soit narrativement accessible aux nouveaux arrivants dans l’univers WH40K, le manque de convivialité mécanique existe au début pour ceux qui n’ont pas joué au Rogue Trader TTRPG. Néanmoins, la même chose peut être dite pour les adaptations Kingmaker et Wrath of the Righteous Pathfinder et ces deux-là ont bien fonctionné au lancement avec les nouveaux joueurs, donc ce n’est peut-être pas un problème aussi grave que je le prétends.

Si cela vous semble amusant, vous vous amuserez à choisir parmi les différentes armes dotées de modes de tir alternatifs, comme le tir unique et les tirs en rafale couvrant toute la zone. Ensuite, la composition de votre groupe en combat entre en vigueur, où vous combinez les différentes capacités des personnages personnalisés que vous pouvez créer avec des compagnons. Ceci est encore renforcé par l’excellent système coopératif en ligne, où jouer avec vos amis est fluide lorsque vous créez votre composition d’équipe unique (attention au système de tir amical de type Magicka, cependant).

Chaque combinaison peut fonctionner puisque chaque classe dispose de plusieurs façons de la construire. Je pourrais concevoir mon Psyker autour d’explosions de pyromancie à distance ou en spécification dans une construction de tank plus basée sur la mêlée avec Biomancie ou Sanctic. L’expérimentation est infinie et je dois féliciter les développeurs pour avoir introduit la création de compagnons personnalisés et la respecing précoce pour quelqu’un comme moi qui aime mélanger et assortir sa propre fête personnalisée.

personnages de commerçants voyous de Warhammer 40 000 dans une rencontre de dialogueCapture d’écran par astucejeuxps4.com

De plus, le récit est incroyable lorsque vous prenez le commandement de votre vaisseau Rogue Trader, explorez l’étendue de Koronus à travers la carte stellaire et interagissez avec les multitudes de factions WH40K à la fois impériales, hérétiques et quelque part entre les deux. Le jeu introduit un système d’alignement et de réputation, dans lequel vos choix d’histoire de dialogue sont suivis, vous offrant de nouvelles options uniques basées sur la façon dont vous jouez le rôle de votre Rogue Trader.

Différents PNJ compagnons peuvent rejoindre votre groupe en fonction de ces choix ou d’autres approches de rencontres se présentent en fonction de vos préférences d’histoire. De plus, en raison de divers facteurs, comme la façon dont vous interagissez avec les inquisiteurs impériaux et divers autres groupes, l’histoire change et prend de nouvelles directions, déclenchant plusieurs fins ou différents scénarios sur toute la ligne. Par exemple, mon tireur d’élite et mon Psyker ont suivi respectivement les chemins Benevolencia et Hereticus. Là où la voie Benevolencia m’a permis de meilleures relations diplomatiques avec certains personnages, la voie Hereticus m’a permis de prendre le contrôle d’un moteur démon Mauler/Forge Fiend en une seule rencontre.

Cette dernière était l’une de mes scènes préférées dans tous les CRPG.

carte du système stellaire du commerçant voyou warhammer 40kCapture d’écran par astucejeuxps4.com

En plus de tout cela, WH40K Rogue Trader dispose de deux systèmes de mini-jeux avec Colony Management et Voidship Combat au fur et à mesure que vous progressez dans l’histoire. Semblable à Kingmaker, vous aurez une multitude de ressources affichées en haut lorsque vous prendrez des décisions sur la façon dont vous gérez votre équipage et vos colonies sur d’autres planètes. Vous pouvez piller et constituer un petit groupe d’adeptes pour votre propre gain tout en déployant un Exterminatus occasionnel sur une planète irrécupérable ou essayer de sauver et d’accueillir autant de nouvelles personnes au prix de ressources précieuses. Dans l’ensemble, le jeu introduit lentement de nouveaux mécanismes et mini-jeux au fur et à mesure que vous progressez de l’acte 1 à l’acte 2.

Quant au combat Voidship à partir de l’acte 2, il s’agit d’un système étonnamment développé et simple à apprendre en quelques runs. Ce n’est pas Battlefleet Gothic Armada ou Crying Suns, mais cela s’avérera toujours agréable aux côtés des combats au sol. Vous pouvez améliorer et améliorer votre vaisseau, lui permettant ainsi d’effectuer de nombreuses actions de manœuvre, défensives et offensives différentes au combat. Il existe une mécanique de mouvement intéressante basée sur l’accélération et les frappes d’autres navires. Cependant, les armes à distance sont votre meilleur choix avec diverses options telles que des torpilles à visée manuelle, des armes à lance à longue portée ou des canons macro AoE.

Le système est amélioré si l’on considère qu’en coopération en ligne, chacun de vos amis peut contrôler une partie différente du navire, comme un ami étant un maître des manœuvres pour le mouvement et un autre se concentrant sur l’offensive avec le rôle de maître canonnier. Cela dit, un problème que j’ai eu avec le combat naval est qu’il n’est pas très bien intégré à l’histoire et ressemble plutôt à une chose distincte. Parfois, les batailles de navires optionnelles peuvent ressembler à une tâche difficile sans objectif clair de l’histoire.

C’est bien car vous pouvez sauter la plupart des combats, mais vous ne serez alors pas assez fort pour entreprendre certains des combats obligatoires plus tard. Je l’ai plutôt aimé dans l’ensemble, mais il nécessite un peu plus de travail pour l’intégrer correctement dans l’histoire principale, par exemple en introduisant des sections de dialogue complexes lors des combats navals.

warhammer 40k combat de navires commerçants voyouCapture d’écran par astucejeuxps4.com (Owlcat Showcase)

En ce qui concerne la difficulté, elle est hautement personnalisable, de la même manière que dans Pathfinder Kingmaker et Wrath of the Righteous. Vous pouvez modifier des valeurs spécifiques, telles que la difficulté des tests de compétences, les dégâts de combat, la fréquence des coups critiques de l’ennemi, la difficulté de combat du Voidship et bien plus encore. Là encore, vous pouvez simplement lancer le mode de difficulté Core, qui émule l’expérience de jouer dans une session Rogue Trader TTRPG.

Sur Core, j’ai trouvé le jeu bien équilibré, même s’il vous prévient de démarrer en Normal. Vous aurez du mal au début, non pas parce que le jeu est difficile – même s’il peut y avoir des pics de difficulté comme Chaos Marines – mais parce que le système de combat et de mise à niveau des personnages prend du temps à apprendre. Heureusement, il n’y a pas de mort permanente, vous avez accès aux sauvegardes et vous pouvez respécialiser à tout moment et corriger les erreurs de construction de votre personnage. En fait, les personnages ne meurent pas lorsqu’ils tombent à 0 au combat ; ils tombent simplement inconscients et subissent des blessures et des traumatismes débuffants, qui peuvent être traités plus tard.

Là où j’ai trouvé le jeu difficile, c’était davantage à cause des commandes d’interface de console maladroites qui pourraient nécessiter un peu plus de travail du côté du port. Cela dit, le jeu est incroyablement bien optimisé en termes de performances et fonctionnera même sur des machines légèrement obsolètes.

Revue de Warhammer 40K Rogue Trader – Le résultat final

combat de commerçants voyou warhammer 40kCapture d’écran par astucejeuxps4.com

Avantages

  • Un…