Revue des Immortels d'Aveum : aveuglé par les lumières magiques

Avez-vous déjà vu une démo technique pour un nouveau moteur de jeu et pensé à quel point vous aimeriez jouer à un jeu avec autant de qualité que cette tranche détaillée ? Immortals of Aveum s’efforce de faire cela, en mélangeant la magie avec le combat FPS et en faisant de son mieux pour montrer les avantages de l’Unreal Engine 5. Bien que les intentions soient grandes et la passion évidente, cela n’impressionne jamais. C’est un touche-à-tout mais un maître dans aucun.

Avant de plonger profondément dans notre critique d’Immortals of Aveum, je tiens à déclarer que j’y ai joué sur une Xbox Series S. Ma critique prend tout en considération, et l’état visuel dans lequel j’ai joué en tient naturellement compte. Les autres propriétaires de Series S et ceux avec un matériel PC qui ne répond pas aux exigences système agressives, cela enlèvera plus, mais il y a beaucoup d’autres points de discussion ici pour toute personne curieuse ou hésitante à propos du jeu.

Revue des Immortels d’Aveum : aveuglé par les lumières magiques

Capture d’écran par astucejeuxps4.com

Immortals of Aveum suit Jak, un jeune homme venu de rien et pris au milieu d’une guerre. Après que la tragédie survienne et que ses pouvoirs magiques latents émergent, il est essentiellement obligé de se battre pour les bons gars. Ajoutez à cela qu’il a la capacité rare de canaliser les trois formes de magie dans ce monde et qu’il est personnellement formé par le chef des Immortels (une unité d’élite d’utilisateurs de magie), et vous avez tous les ingrédients pour être un « élu ». arc.

Il est évident que le but ici était de créer une histoire d’action fantastique épique. Un segment d’introduction stylisé après le premier chapitre tente certainement d’évoquer les sentiments d’une telle série réalisée pour HBO. Bien que je puisse voir la vision, l’action explosive et les dialogues occasionnels qui tentent d’injecter de l’humour moderne et une abondance de plaisanteries gênent souvent.

Pour ce que ça vaut, je ne peux blâmer aucun des acteurs. Mis à part une poignée de répliques maladroitement livrées, le casting apporte son A-game et contribue à donner vie à ces personnages. Cependant, le talent ne peut pas faire grand-chose pour élever l’écriture.

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Ma principale critique est l’incohérence tonale qui se retrouve dans Immortals of Aveum. Même avec des moments drôles et Devyn maladroitement amusant, le sarcasme de Jak semble contraster fortement avec la plupart des personnages avec lesquels vous interagissez au début, sans parler du monde lui-même. Les choses s’améliorent légèrement dans les chapitres suivants, où les personnages mineurs sont censés injecter plus d’humour dans le jeu, mais ils m’ont rarement fait rire et n’ont fait que souligner la disparité tonale que l’on attend de la plupart des films Marvel.

L’incohérence entre ce qui est dit et ce qui est montré pose également problème. Il y a un saut de temps après les deux premiers chapitres, et vous devez supposer que Jak traverse beaucoup de choses, mais il n’y a aucun sentiment de développement du personnage en dehors du fait qu’il connaît mieux certaines personnes. Il est également censé faire face à la discrimination en raison de son éducation et de la manière dont sa magie est activée, mais un seul personnage montre cette version de l’histoire. Même dans ce cas, ce n’est pas bien géré.

À la fin de la journée, j’en voulais plus avec l’histoire. Le monde est intrinsèquement intéressant et les performances m’ont intrigué. Immortals of Aveum est juste très en chiffres, et tous les rebondissements peuvent être vus à un kilomètre et demi. C’est perceptible lorsqu’il s’agit d’un tout nouvel univers fictif, et je me demande si certaines actions ou lignes ont un sens.

Aussi coûteux que soit la narration, l’accent est mis sur le gameplay. Plus tôt, j’ai mentionné comment Immortals of Aveum mélange la magie avec le combat FPS, et c’est une partie essentielle de l’expérience. Cela ressemble vraiment à un FPS où les armes sont remplacées par de la magie. Il existe trois armes différentes appelées Sigils entre lesquelles vous pouvez échanger. Ils doivent être rechargés et ils ont même un recul lorsque vous lancez des sorts.

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Ceci est combiné avec des sorts de fureur et des totems plus puissants que vous pouvez utiliser pour attirer les ennemis ou interrompre leurs actions. Divers équipements peuvent également être trouvés partout dans le pays. Ceux-ci permettent d’améliorer les capacités et d’ajuster la façon dont vos sceaux se déclenchent.

Le cadre pour quelque chose de génial est là, et j’ai eu beaucoup de plaisir dans la première moitié du jeu. Malheureusement, la nouveauté d’un FPS basé sur la magie s’estompe avec un gameplay répétitif. Les premiers ennemis peuvent être vaincus d’un nombre surprenant de façons, et la liberté de création est formidable. Cela contraste avec les ennemis plus forts, classés en fonction de leurs résistances magiques. Une fois que vous commencerez à affronter des ennemis dotés de réserves de santé obscènement importantes, vous devrez utiliser une magie spécifique sur eux.

Ce qui est initialement intéressant, le combat se transforme en un schéma par cœur consistant simplement à attaquer les ennemis en fonction de la couleur de leur lueur. Cette routine fastidieuse atteint son paroxysme dans le dernier acte, où vous affrontez généralement des vagues d’ennemis puissants consécutivement. Toutes les opportunités de gameplay créatif et émergent sont étouffées, réduites à de simples mécanismes de type « viser et tirer ».

Pire encore, l’absence de roue d’armes. Avoir besoin de me rappeler constamment quand je dois cliquer ou double-cliquer pour équiper le sceau dont j’ai besoin n’est tout simplement pas amusant, et rien n’est pire que de mourir parce que je tâtonnais.

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Immortals of Aveum rend également les choses difficiles à voir. Une plainte courante que j’ai vue dans chaque version du jeu est la façon dont les effets de magie et de particules peuvent occuper trop de place à l’écran. Lorsque vous disposez d’un bouclier runique magique et d’un tas de sorts lumineux qui apparaissent partout, le combat commence à sembler trop explosif. Il a l’air vif, mais il perd tout son poids.

Je comprends parfaitement que la Xbox Series S implique un compromis dans le fonctionnement des jeux. La plupart des jeux sur console n’ont pas le luxe des modes de qualité et de performances. J’apprécie également beaucoup que les développeurs aient voulu maintenir 60 ips puisqu’il s’agit d’un jeu de tir.

Malheureusement, je préférerais qu’ils visent 30 ips car la version Xbox Series S d’Immortals of Aveum a l’air atroce. Tout est flou et barbouillé. La résolution est dynamique, mais je suis sûr qu’elle est toujours bien en dessous de 720p. Le pop-in d’objet est un problème évident, et le pop-in de texture est encore pire.

Une autre différence notable est à quel point cette version semble plus sombre que les autres. Il y a pas mal de zones de grottes difficiles à parcourir, et j’ai été obligé de jouer dans l’obscurité totale juste pour voir où je sautais.

Capture d’écran par astucejeuxps4.com

Tous les problèmes de vision sont amplifiés sur la Xbox Series S. Chaque ennemi a sa couleur magique spécifique dans le cadre de sa conception, mais vous ne pouvez pas le distinguer avec des environnements aussi sombres et une faible résolution. Vous devez compter sur leur magie pour les distinguer correctement, et c’est un problème lorsque de nombreux sorts flous sont lancés.

Si cela ne semble pas assez difficile, le jeu manque également d’options d’affichage. Il n’y a pas de paramètres de luminosité/image au lancement, bien qu’un curseur de correction gamma ait été heureusement ajouté dans une mise à jour récente. C’est une solution intéressante et préférable aux options par défaut, mais cela peut rendre certaines zones un peu trop lumineuses. Ce qui est bien pire, c’est l’absence de curseur FOV, ce qui aiderait énormément dans les combats mouvementés.

Le compléter n’est qu’une mine de problèmes plus petits. Certaines rencontres durent bien plus longtemps que nécessaire car le dernier ennemi restant est coincé dans un mur. Il y a beaucoup de coffres flottant simplement dans les airs (et je ne pense pas que ce soit dû à la magie). Parfois, les partenaires IA sont à la traîne pendant que vous combattez, vous obligeant à revenir en arrière et à les retrouver.

Revue des Immortels d’Aveum – L’essentiel

Capture d’écran par astucejeuxps4.com

Avantages

  • Le système magique tricolore est amusant et novateur pour la première moitié du jeu.
  • Superbes performances des acteurs.
  • Il y a des éléments d’un monde intéressant.

Les inconvénients

  • Le gameplay se déroule dans une correspondance de couleurs répétitive.
  • Des visuels horribles sur Xbox Series S.
  • Une histoire médiocre avec des dialogues mal adaptés.
  • Manque d’options d’affichage.

Vous savez, quand quelque chose semble bizarre ou semble bizarre, et que vous ne pouvez pas vous empêcher de froncer le visage et de plisser les yeux ? Comme s’il s’agissait d’une réponse involontaire issue d’une pure confusion ? Cela s’est produit à plusieurs reprises lorsque je jouais à Immortals of Avevum. Les idées et l’amour qui ont permis de développer ce produit sont évidents, ce qui rend le produit final, médiocre, d’autant plus décevant.

L’un des meilleurs points forts est que les visuels montrent de quoi Unreal Engine 5 est capable. Malheureusement, ils sont un peu occupés en général et auront un aspect épouvantable sur le matériel dont disposent beaucoup de gens. Cela vaut peut-être le coup pour ceux qui possèdent une console plus puissante ou un PC haut de gamme. Si vous possédez une ancienne plate-forme ou une Xbox Series S, attendez une vente importante.

[Note: Electronic Arts provided the Xbox Series copy of Immortals of Aveum used for this review.]

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Revue des Immortels d’Aveum : aveuglé par les lumières magiques

Immortals of Aveum n’est pas le jeu de tir magique que vous espériez.

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