Chaque fois qu’un jeu de butin sort, il s’accompagne d’un ensemble d’attentes. Les joueurs veulent une puissance significative et des capacités cool complétées ou créées par des équipements. Ils veulent une campagne de bonne taille, mais qui n’est pas si longue qu’elle décourage les jeux de personnages alternatifs. Enfin, et surtout pour le succès de tout jeu de butin, une fin de partie robuste qui maintient les joueurs investis sur le long terme.
C’est ça le rêve. La réalité est bien plus dure.
Chaque nouveau venu dans le genre échoue sur au moins deux points, et Outriders ne fait pas exception. La campagne est un peu trop longue et monotone pour plusieurs personnages. Pire encore, la fin de partie est insubstantielle, superficielle et répétitive. Il n’y a pas de raid ou autre activité de type quête, juste une mouture répétable de style horde à travers des difficultés de plus en plus élevées.
La grâce salvatrice des Outriders est sa puissance. Tout au long de l’histoire de 10 à 15 heures, vous faites des progrès significatifs et satisfaisants tout en élaborant la théorie sur les versions possibles. Trouver de nouveaux équipements avec de meilleures statistiques et des mods et passifs intéressants est un plaisir constant. Mieux encore, vous avez beaucoup d’agriculture à espérer une fois que vous atteignez la fin du jeu, même si cela fait défaut.
Ajoutez des capacités amusantes qui se synchronisent bien avec le jeu de tir fonctionnel et la mode, et il y a un réel plaisir ici.
Examen des Outriders: nouveau monde, vieux problèmes
Outriders est avant tout un tireur de butin. La boucle de jeu est comme vous vous y attendez. Obtenez une arme à feu. Tirez sur les ennemis. Prenez des trucs. Répéter. Tout dans le jeu sert à étendre et à améliorer cette séquence d’événements.
Heureusement, le butin est de haute qualité, à la fois dans la forme et la fonction. Vous trouverez les cinq raretés standard, allant des engins blancs communs aux légendaires en or brillant. Le matériel standard est utilisable, et à mesure que la rareté augmente, les opportunités font des dégâts énormes.
Plus votre équipement est puissant, plus il peut équiper de mods et plus ses statistiques passives sont puissantes. La rareté a également tendance à déterminer les seuils de dégâts purs et d’armure, donc si vous voulez tirer le meilleur parti de votre gameplay ultérieur, vous voudrez au moins un ensemble complet d’équipement épique violet, idéalement augmenté par des armes légendaires.
Au moment où vous aurez de véritables armes et armures de fin de partie, vous vous souviendrez de toutes les premières luttes et vous vous demanderez comment vous avez toujours été aussi faible.
Mieux encore, vous aurez l’air bien en massacrant vos ennemis. Même l’équipement bleu, de niveau intermédiaire dans le meilleur des cas, a l’air assez chic. La plupart des armures sont de la science-fiction assez standard, mais fidèles à leur forme, les variations épiques et légendaires deviennent un peu trippantes. Vous pourriez ressembler à un golem avec un set, à une horreur épurée et déchirée le suivant. Dans tous les cas, vous aurez l’air d’un dur à cuire.
Les marchands et l’artisanat seront également vos meilleurs amis, surtout une fois que vous aurez commencé à accumuler des équipements légendaires. Les légendaires commencent à tomber au milieu de la campagne en tant que récompenses de quête, et deviennent de plus en plus disponibles à mesure que vous approfondissez le contenu d’après-match.
Certains des équipements du milieu de l’histoire peuvent en fait être bien adaptés à une idée de construction ultérieure, et avec l’artisanat, vous pouvez dépenser de l’argent pour le mettre à niveau. Les marchands du monde entier disposent également d’un stock d’engins rotatifs, dont certains sont légendaires. Donc, si vous cherchez une nouvelle épice pour une construction, tout ce que vous avez à faire est de dépenser beaucoup d’argent.
Quatre saveurs de divinité
Comme Destiny et Borderlands, Outriders propose quatre classes uniques avec des capacités correspondant à quatre rôles différents.
- Le Devastator est un char ambulant, muni d’armes à feu, conçu pour encaisser et infliger des dégâts dans une égale mesure.
- Le Trickster est plus spongieux mais plus mobile et utilise les pouvoirs de l’espace-temps pour ralentir les ennemis ou se renforcer eux-mêmes.
- Le technomancien est tout au sujet du déni de zone, du contrôle du champ de bataille et de la sécurité et de l’efficacité de ses alliés et de lui-même, quel que soit le combat.
- Le Pyromancer est un DPS direct conçu pour infliger autant de dégâts que possible en aval, avec seulement une petite utilité d’équipe à proprement parler.
Ces rôles sont mieux illustrés au cours de la campagne allant jusqu’à la fin du jeu. En fin de partie, les classes jouent assez de la même manière, mais il y a beaucoup de plaisir à débloquer de nouvelles capacités et à expérimenter la façon dont elles fonctionnent ensemble.
En d’autres termes, la progression de la classe ressemble beaucoup à la mouture des engrenages. Il est bien rythmé, ouvre constamment de nouvelles façons de jouer intéressantes et demande constamment au joueur de réfléchir à ce qu’il a équipé et à la façon dont il envisage de l’utiliser.
Les capacités elles-mêmes sont toutes thématiquement liées à la classe dans laquelle elles se trouvent, et elles ont toutes une valeur quel que soit le stade auquel vous vous trouvez dans le jeu. La synchronisation des capacités est également bien mise en œuvre, avec différents buffs et affaiblissements ennemis travaillant en tandem avec les dégâts et les soins.
Même avant d’atteindre la fin de la partie, vous pouvez créer une construction quasiment impossible à tuer et vous débarrasser de la douleur (bien que Square et People Can Fly implémenteront bientôt des nerfs pour Trickster et Technomancer). Vous ressemblerez également à un super-héros qui les utilise, car chaque ensemble de capacités est livré avec des effets spécifiques à la classe qui mettent en valeur le pouvoir que vous exercez.
Vos pouvoirs sont affectés par l’équipement que vous avez équipé, vous passerez donc beaucoup de temps à élaborer des théories entre vos armes, vos armures, vos mods et vos capacités actuelles. Vous ne pouvez avoir que trois pouvoirs actifs à la fois sur un pool de 10, ce qui signifie que chaque choix compte. Après le match, il y aura un équilibre judicieux entre les mods, qui ajoutent plus de puissance à vos … pouvoirs, passifs et comment vous utilisez les outils dont vous disposez.
Si seulement le reste du jeu était aussi bien fait que les systèmes d’équipement et de classe.
Endgame devrait faire plus
La fin de partie des Outriders est incroyablement terne. Une fois la campagne terminée, vous débloquez la possibilité de progresser dans des expéditions, des arènes ennemies de plus en plus difficiles avec un boss à la fin. Vous pouvez également rejouer l’histoire et les missions secondaires autant de fois que vous le souhaitez avec une difficulté accrue.
C’est ça.
Outriders n’offre aucune expérience de raid au moment de l’écriture, pas de missions de fin de jeu plus petites au-delà du mode horde, et l’histoire répétable et les quêtes secondaires. C’est Destiny, la division, l’hymne – toute nouvelle entrée dans le genre de tireur de butin – encore une fois.
Le fait qu’il ait une fin de partie à sa sortie est, bien sûr, quelque chose à célébrer. Aucun des autres jeux énumérés ci-dessus ne pouvait se vanter de quelque chose de substantiel, s’il en avait du tout. Et l’offre actuelle est une bonne base sur laquelle s’appuyer et expérimenter pour les futures baisses de contenu.
Un monde qui ne vaut pas la peine d’être sauvé
L’histoire d’Outriders est assez classique de science-fiction. Un navire de la colonie a quitté une Terre mourante à la recherche d’une nouvelle maison dans les étoiles. En atteignant ladite planète, les événements deviennent incontrôlables et l’humanité retombe dans le chaos.
Votre personnage, connu uniquement sous le nom de «Boss» ou «Outrider», a été commodément figé dans une stase cryogénique pendant toute la durée de la dégénérescence de l’humanité en barbarie. Vous vous réveillez à un tournant d’une guerre en cours et, grâce à des manigances inexpliquées, vous avez modifié des superpuissances. Votre travail consiste à s’aventurer dans l’inconnu pour trouver un signal dont vous seul avez la fréquence, dans l’espoir de trouver un moyen de sauver ce qui reste de la race humaine.
Votre voyage vous permet de collecter une bande hétéroclite de marginaux, de misanthropes et de malfaiteurs. Oh, ils sont tous d’accord avec l’abattage en gros aussi. À la fin du jeu, vous saurez que tout est horrible et que la vie est nul, mais au moins nous nous sommes. Maintenant, revenez au tournage.
La campagne elle-même a quelques rebondissements notables, en particulier la fin, mais rien de stupéfiant. Gardez à l’esprit que les choses sont assez prévisibles, donc si vous connaissez les tropes et les clichés de science-fiction et que vous vous demandez un jour: «Cette chose évidente se produira-t-elle?» la réponse est probablement oui.
Armes à feu, couloirs et portes
La partie «shooter» du looter-shooter d’Outriders n’a rien d’extraordinaire. Cela fonctionne, mais c’est à peu près tout. C’est à peu près le même niveau que la division ou l’hymne. Il n’y a pas grand-chose en termes de cliché ou de rétroaction satisfaisante. Si vous vous attendiez à quelque chose comme Bulletstorm ou Painkiller, je suis désolé de vous décevoir de la pire des manières.
La meilleure partie de la mécanique de tir est en fait à quel point les animations de mort ennemies sont brutales. La façon dont vos ennemis meurent dépend de l’endroit où vous leur tirez, soit en leur soufflant la tête, soit en les coupant en deux. C’est si vous ne les transformez pas en pâte avec un fusil de chasse.
Le level design est encore moins inspiré que le gunplay. Les «cartes» sont essentiellement une série de couloirs remplis d’ennemis avec un boss à la fin – cette structure couvre tout le jeu. Il n’y a pas d’exploration, pas de verticalité, pas d’éléments de monde ouvert. Les seules zones ouvertes sont les arènes où vous vous battez.
Les zones de mission sont également séparées derrière des écrans de chargement, que le jeu cache en ouvrant des portes. Pour vous rendre dans certaines zones de chaque carte, le jeu vous propulse dans une cinématique intégrée au moteur. Vous le saurez parce que le casque de votre personnage se détache et que cela ne se produit automatiquement que pendant les cinématiques.
Le fait a du sens, car chaque zone de mission est sa propre instance. Avec toute la puissance de calcul des consoles de la génération actuelle et des PC modernes, on pourrait penser que des zones de mission individuelles pourraient exister dans le cadre d’une carte plus grande. Ils le font au moins dans Destiny, et ils le font depuis le début de cette franchise. En 2013.
Examen des Outriders – The Bottom Line
Avantages
- Un système de butin et d’équipement bien conçu
- Grande variété de construction
- Mode chic
Les inconvénients
- Combat, conception de niveau et mécanique de combat peu brillants
- Fin de partie sans inspiration
- Histoire, musique et décor inoubliables
Outriders tente vaillamment d’épouser The Division, Destiny et, curieusement, Borderlands. Malheureusement, il ne parvient pas à être à la hauteur de ce qui a rendu ces jeux formidables, ou du moins leurs grands moments. Le jeu a ses points forts – ses systèmes de progression principalement. Un jeu de butin repose sur la progression pour maintenir l’intérêt, mais cela ne compense pas le design terne dans d’autres domaines.
Pouvez-vous profiter de 30 ou 40 heures de plaisir avec Outriders? Oui, surtout si vous trouvez sa capacité de synchronisation et de construction de potentiel agréable. Si vous vous attendiez à ce que quelque chose prenne la place de votre jeu principal avec ses systèmes de base incroyables et sa fin de partie substantielle, vous ne le trouverez pas dans Outriders. Et en fonction de votre plate-forme, vous pouvez rencontrer une instabilité des performances, malgré les problèmes de serveur.
En bref, Outriders ne va pas détrôner Destiny de son trône, mais c’est une distraction bienvenue qui est amusante à être amusante, même si certaines parties de celui-ci brillent moins.
[Note: Square Enix provided the copy of Outriders used for this review.]