Revue HyperParasite: l'enfer des mulets | HyperParasite

Comme de nombreuses œuvres dérivées qui empruntent la même esthétique des néons sursaturés et une bande-son de Street Fighter, HyperParasite a l'impression que ce serait comme à la maison dans une arcade.

Répondant à la demande de niche pour des shmups de haut en bas élégants mais ultra-durs, HyperParasite présente un nouveau mécanisme doux qui vous permet de sauter dans le corps d'un nouvel hôte à la mort, vous donnant une chance de prolonger indéfiniment votre vie si vous avez fait le préparez votre arsenal.

HyperParasite Review: Mullet Hell

En tant que parasite extraterrestre capable d'arracher des corps pour votre propre survie, HyperParasite vous dépose dans une ville pleine d'humains qui ne tomberont pas sans se battre. Les flics, les papergirls et même les sans-abri sont pour votre sang.

Bien que les mécaniques délibérément difficiles m'aient fait taper beaucoup de fois au cours des quelque huit heures que j'ai passées avec, je peux apprécier le dévouement d'HyperParasite à sa boucle de gameplay de base. Il s'agit de trucs rogue-lite assez standard: vous vous renforcez entre chaque mort, à la fois en augmentant votre place dans le système de progression et en développant vos propres compétences de joueur.

Il a cependant quelques problèmes qui m'ont empêché de creuser aussi profondément que je l'aurais souhaité.

Pendant que vous contrôlez un personnage, vous avez accès à ses capacités, ses statistiques et sa santé, mais lorsque vous êtes sous forme de parasite, il ne vous faut qu'un coup ou un coup pour vous tuer et réinitialiser l'ensemble du jeu, qui est frustrant car lorsque vous commencez à jouer à HyperParasite, vous êtes limité à une petite variété de personnages. Cela rend plus difficile de rester en vie et d'utiliser le champ de bataille à votre avantage, au moins jusqu'à ce que vous en débloquiez plus.

Pour augmenter vos chances de succès, vous devrez moudre et débloquer de nouveaux hôtes plus puissants. Il y a deux parties à cela, et cela se sent gratifiant lorsque vous obtenez ce dont vous avez besoin dans la boutique et déverrouillez complètement le personnage suivant.

Vous devez d'abord saisir un cerveau d'une version d'élite du personnage que vous souhaitez déverrouiller, puis vous devez les ramener à la boutique avant de pouvoir même commencer à progresser. Le problème, c'est à quel point il est facile de mourir avant de se rendre dans la boutique, ce qui pourrait vous renvoyer au début du chapitre sans conserver aucune de vos pièces ou améliorations.

La deuxième partie consiste à collecter des pièces en battant les ennemis et à briser les barils lorsque vous vous déplacez dans une zone, puis à échanger ces pièces à la boutique pour une progression permanente vers les personnages dont vous avez collecté le cerveau. Bien que cela semble être un moyen naturel de dépenser vos pièces durement gagnées, cela rend les autres améliorations consommables comme une perte de temps et d'argent.

C'est génial que vous puissiez immédiatement vous précipiter pour la bataille finale contre les boss de chacun des cinq actes d'HyperParasite si vous le souhaitez, mais c'est en quelque sorte inutile car vous n'avez aucune chance sans déverrouiller la distribution complète des personnages que vous êtes en mesure de contrôle. Ajoutant l'insulte à la blessure, votre progression est essentiellement réinitialisée à chaque fois que vous entrez dans un nouveau chapitre, vous commençant à zéro alors que vous affinez le casting complet des personnages.

HyperParasite comprend cinq chapitres au total, chacun ayant un thème différent. Il est dommage qu'ils aient tous dépassé leur accueil au moment où vous en avez fini avec eux, en partie en raison du temps que vous vous retrouverez à moudre pour des pièces de monnaie, que vous échangez à la boutique pour des mises à niveau et des progrès vers le déverrouillage le caractère suivant.

Cependant, vous ne traverserez jamais la même pièce deux fois, car HyperParasite génère son monde de manière procédurale à chaque fois que vous mourez et redémarrez. Dans chacun de ses cinq niveaux, vous vous déplacez à travers plusieurs pièces générées par la procédure et collectez des pièces.

Sur la Nintendo Switch au moins, les graphiques fonctionnent bien en termes de fréquence d'images, mais ils ont l'air un peu granuleux, même avec l'option de graphiques de meilleure qualité activés. Les effets sonores sont un peu ringards et répétitifs, mais ça va parce que HyperParasite ressemble déjà beaucoup à une parodie. C'est, au moins en termes de style rétro des années 80, dont il tire beaucoup de ses idées.

Examen HyperParasite – Conclusion

Avantages

  • Des tonnes de grands défis
  • Cinq actes à jouer
  • Une approche amusante du kitsch rétro des années 80
  • En tant que véritable parasite, je me sens bien représenté ici

Les inconvénients

  • Le système de progression est un peu exploiteur et grincheux
  • Chaque acte devient répétitif après un certain temps
  • Sons et visuels bon marché

HyperParasite est le genre de jeu qui finira par attirer un public culte de hardcore Gungeoneers et aficionados de type Souls. Il offre des tonnes de défis, dont une grande partie est légitimement équilibrée pour vous faire sentir aussi récompensé que possible lorsque vous surmontez enfin une section difficile.

Cependant, une partie de ce défi semble artificielle dans la pratique, ce qui le rend beaucoup moins accessible au type de casuals (sales) qui seraient probablement du fourrage parasite de toute façon, s'ils étaient nés à l'intérieur de l'univers dans lequel HyperParasite a lieu. Mais quand même! Alors que les joueurs pour lesquels HyperParasite a été créé trouveront beaucoup à aimer, celui-ci n'est pas pour les cœurs légers.

(Remarque: Une copie de HyperParasite a été fournie par Troglobytes Games aux fins de cette revue.)