Les dernières années ont été pour les fans de SaGa. Les remakes de Romancing SaGa 2 et 3 rendent justice aux titres originaux; SaGa Scarlet Grace Ambitions s’est avéré être un titre amusant et totalement original; et le jeu mobile Romancing SaGa: Re; Universe a connu un énorme succès au Japon et a reçu une sortie mondiale.
SaGa Frontier est la première version 2021 pour les fans de RPG de l’ère PlayStation ou du réalisateur et producteur de la série Akitoshi Kawazu, la seconde étant le prochain remaster de Legend of Mana. Les deux jeux sont loin du tarif RPG typique de même leurs contemporains, mais SaGa Frontier en particulier est un titre obtus, impitoyable et visuellement choquant.
Revue SaGa Frontier Remastered: encore et encore
Lorsque vous démarrez un nouveau jeu dans SaGa Frontier, vous êtes confronté à sept personnages au choix. Chacun a sa propre histoire, mais ces histoires ne sont pas nécessairement interconnectées. Cela dépend de la façon dont vous jouez.
La série SaGa est surtout connue pour permettre aux joueurs un grand choix, et certains peuvent affirmer que le premier jeu Frontier a un peu trop de choix. Une fois que vous avez terminé le début du scénario de votre personnage principal choisi, vous serez en contrôle de son propre destin – vous pouvez aller où vous voulez, lancer des quêtes comme vous le souhaitez et, bien sûr, faire effacer votre groupe comme vous ne le feriez certainement pas. t comme.
SaGa Frontier ne vous coupe pas du contenu pour lequel votre groupe n’est pas prêt. Vous pouvez en apprendre davantage sur quelque chose qui se passe, mais cela ne signifie pas que vous devez vous en occuper tout de suite. Pour cette raison, une sauvegarde régulière est indispensable au cas où vous vous plongeriez dans des domaines avec des patrons que vous n’êtes pas assez puissants pour gérer.
Non seulement cela, mais vous pouvez vous couper de certaines quêtes simplement en en complétant d’autres. Ces facettes sont la raison pour laquelle tant de gens recommandent qu’un nouveau joueur aborde le jeu avec un guide, mais c’est aussi pourquoi cette série n’a jamais eu une grande base de joueurs en dehors du Japon.
Par-dessus tout, SaGa Frontier est un jeu sur les options, la responsabilité personnelle et le destin simple. Cela ne se reflète pas seulement dans les scénarios des sept personnages principaux – cela se reflète dans la mécanique même du jeu, et en cela, il refuse de bouger.
Vous trouverez ces choses soulignées dans la progression même de son personnage et ses systèmes de combat. Il n’y a pas de batailles aléatoires et vous pouvez choisir d’éviter les combats sans importance, mais le faire trop limite la capacité de votre groupe à gagner des statistiques et de nouvelles compétences. Les ennemis sans importance évoluent avec la force globale de votre équipe, mais les rencontres de boss restent statiques et peuvent facilement conduire à une trop grande confiance.
Les personnages acquièrent de nouvelles compétences d’armes en utilisant des armes déjà connues au combat, souvent de nombreuses fois jusqu’à ce que vous ayez la chance d’en apprendre une nouvelle. Cela est rendu moins fastidieux par le fait qu’attaquer sans réfléchir à travers la plupart des batailles du jeu mènera à un essuyage et à la fin de la partie.
De plus, vos personnages commenceront à enchaîner les attaques pour des dégâts supplémentaires et à être touchés avant que les ennemis ne le puissent. C’est une autre chose sur laquelle vous n’avez pas de contrôle en dehors de la configuration des membres de votre groupe pour attaquer la même cible – mais c’est une grande partie du plaisir.
Vous devez rester sur vos gardes même dans des batailles sans importance, la récompense étant des points de statistiques aléatoires. Cela peut sembler une mauvaise chose, mais les points de statistiques peuvent arriver rapidement, et obtenir des statistiques dans les domaines dont vous savez qu’un personnage a besoin est satisfaisant à sa manière.
Visuellement, SaGa Frontier est maintenant et a toujours été un peu moche. Les arrière-plans pré-rendus du jeu sont un peu peu attrayants mais intéressants, et les sprites sont tout aussi déplacés que jamais. Ils ont été lissés dans le remaster, mais ils s’apparentent toujours principalement aux titres PlayStation du début de l’ère.
Pour moi, cette laideur est source de nostalgie. Beaucoup de premiers jeux PlayStation avaient des sprites tout aussi discordants, comme un autre qui me vient à l’esprit est Azure Dreams; dans ce cas, les sprites de personnages étranges correspondent bien à l’étrange du jeu dans son ensemble. D’une certaine manière, il refuse de vous laisser penser que c’est autre chose qu’une sorte de paysage de rêve étrange, qui a toujours rendu l’expérience globale d’un excellent service.
Ceux qui ont déjà joué à SaGa Frontier seront heureux de savoir que ce remaster est celui qui ajoute du contenu, plutôt que de simplement (en quelque sorte) mettre le jeu aux normes graphiques modernes.
Une fois que vous avez terminé un scénario, vous pouvez commencer New Game +, ce qui vous permet de choisir les éléments que vous souhaitez intégrer à la prochaine partie pour faciliter les choses. Un contenu d’histoire qui a été coupé de la version originale a également été ajouté.
De plus, Fuse a été ajouté en tant que nouveau personnage principal, bien qu’il ne soit disponible qu’après avoir terminé une partie, et ses scénarios sont spécifiquement liés au fait d’avoir terminé les scénarios des autres personnages. Entre Fuse et le contenu de l’histoire ajouté, SaGa Frontier est enfin une œuvre complète.
Revue SaGa Frontier Remastered – The Bottom Line
Avantages
- Le système de combat est toujours engageant
- Les améliorations visuelles et d’interface utilisateur facilitent grandement la gestion du jeu dans son ensemble
- Huit scénarios uniques propulsés par les joueurs (Fuse compte)
- Thématiquement intéressant, peu importe comment vous le regardez
Les inconvénients
- Vous vous perdrez et vous le ferez tout le temps
- Incroyablement difficile à comprendre au début, au point que vous pouvez simplement abandonner
SaGa Frontier est aussi déroutant aujourd’hui qu’il l’était lors de sa sortie en 1998. Aucune partie de ce jeu n’est accueillante. En aucun cas, il n’essaie de vous aider à le comprendre. En fait, le plus souvent, il semble essayer activement de vous faire tuer en vous offrant des opportunités que vous ne devriez vraiment pas saisir.
Néanmoins, vous aurez du mal à trouver de nombreux RPG si passionnants du point de vue du combat et de la mécanique, qui vous aspirent avec une myriade de questions sur plus qu’une simple histoire et qui vous obligent finalement à le faire encore et encore. Vivre le jeu dans son intégralité avec une connaissance de plus en plus significative de ses événements et de ses mécanismes utilisés pour accélérer le processus, ou expérimenter des parties que vous avez dû sauter en raison de difficultés ou d’obstacles auparavant, fait partie du plaisir.
Ce sont ces éléments qui ont permis à SaGa Frontier de se démarquer ces 23 dernières années, et ce sont eux qui valent la peine de jouer aujourd’hui.
[Note: Square Enix provided the copy of SaGa Frontier Remastered used for this review.]