Revue Signalis : Signifiant, Signifié, Horrifiant, Horrifié

Réveillez-vous, le jeu vous le dit en guise de préambule lorsque vous démarrez Signalis pour la première fois.

Elster, protagoniste et technicienne humanoïde synthétique, ouvre les yeux alors qu’elle sort de la stase, et c’est à vous de fouiller dans l’obscurité d’un navire en ruine pour voir où vous êtes et pourquoi. Les choses vont rapidement de mal en pis alors qu’elle navigue dans ce paysage d’enfer dystopique familier et étrange, où le temps peut ou non être linéaire, et la frontière entre le rêve et la réalité est floue dès le départ.

Les fans d’horreur classique (et/ou de la première saison de True Detective) verront sans aucun doute la copie de Robert W. Chambers The King in Yellow, qui fait une apparition alors que vous faites vos premiers pas dans l’établissement après le bref prologue de Signalis. Ce morceau d’intertextualité du monde réel joue bien avec les thèmes du jeu de la perte, de la mémoire, de la folie et de l’étrangeté. Les passionnés de littérature, eux aussi, prendront sûrement beaucoup de plaisir à repérer les innombrables façons de faire référence à la surface de travail dans Signalis.

Chacun des principaux domaines du jeu se déroule dans le mode d’horreur de survie par excellence de la vieille école consistant à gérer vos ressources offensives et de guérison limitées pendant que vous naviguez dans un labyrinthe rempli d’énigmes interconnectées pour continuer. Signalis reflète également la sensation tactile de ses premières influences d’horreur de survie.

Les objets peuvent être retournés entre vos mains pour trouver d’autres indices, et de nombreuses énigmes du jeu sont environnementales – trouver des vannes et des fusibles pour ouvrir des passages menant à plus d’énigmes. Tout cela ressemble à une grande et horrible salle d’évasion, de la même manière que Resident Evil 1 accomplit la même chose.

Et la plupart des énigmes se trompent du bon côté d’une exploration plus approfondie et enrichissante avec des informations contextuelles clés pour des choses qui n’ont pas de sens immédiat lorsqu’elles sont vues pour la première fois. Certains nécessitent même une prise de notes (ou des captures d’écran, bien que l’interface utilisateur Xbox ait été le fléau de ma vie pour celles-ci) lorsque vous découvrez des solutions complexes à des problèmes de l’autre côté de la carte. Il y a quelques moments qui s’égarent dans l’obtus et presque byzantin, bien qu’ils soient heureusement peu nombreux.

Cependant, vous serez constamment aux prises avec votre inventaire restreint; les objets clés ne sont pas séparés de la piscine et occuperont l’un de vos six précieux emplacements lorsque vous quitterez une pièce sécurisée avec eux. Les énigmes ultérieures peuvent nécessiter plusieurs solutions, vous obligeant à renoncer à certains objets de guérison ou à des munitions supplémentaires, ce qui réussit à la fois à augmenter la tension et à exaspérer un peu. Cependant, c’est différent, disons, de Resident Evil, où les objets plus gros prennent plus de place ; votre fusil de chasse est, pour les besoins de votre inventaire, de la même taille qu’une clé, équipée ou non.

L’influence des premiers classiques comme Silent Hill ne s’arrête pas là. Bien que Signalis ait heureusement supprimé le tristement célèbre système de contrôle des chars, le combat est une affaire résolument lente, avec des mouvements limités tout en visant vers le bas et, sans surprise, une pénurie de munitions. Le problème, c’est que les ennemis ne restent pas nécessairement morts à moins que vous n’ayez les moyens de les éliminer définitivement.

Certaines armes de milieu de partie introduisent un élément stratégique à cela, car vous pouvez choisir une poignée de monstres pour vous retirer définitivement – ​​bien que ce choix puisse avoir un coût. Êtes-vous mieux placé pour essayer de nettoyer entièrement une section, de rendre vos salles de sécurité plus sûres ou de garder les gros frappeurs hors du terrain de façon permanente ? Qu’en est-il des munitions que vous n’avez pas de place dans votre inventaire pour ramener – les ennemis resteront-ils assez longtemps pour que vous fassiez un aller-retour dans votre entrepôt ?

Signalis cloue vraiment l’ambiance générale de l’horreur de survie classique; c’est une vision d’un avenir promis vu de la fin des années 90. C’est une lettre d’amour claire à tout ce qui est 32 bits, bien qu’elle ait apporté des coups de pied et des cris au 21e siècle avec de superbes effets d’éclairage et un design mondial.

Les artistes 1000 Eyes et Cicada Sirens ont également livré l’une des meilleures bandes sonores de mémoire récente. Il oscille entre une beauté minimaliste et une horreur absolue de la meilleure des manières, et il mérite d’être écouté sur la page Bandcamp de la bande originale de Signalis, même si vous n’avez pas l’intention de jouer au jeu.

Avis Signalis – Le résultat final

Avantages

  • Superbe écriture, rythme et intrigue.
  • Entrée presque parfaite dans le canon d’horreur de l’ère PS1
  • En gros, l’ambiance, mais plus précisément, cette bande-son.

Les inconvénients

  • Certaines énigmes sont un peu trop bancales.
  • Capacité d’inventaire très restrictive.

Signalis fait beaucoup de travail lourd, amenant les tropes de genre des années 90 dans la lumière froide du présent, et il en fait assez pour les moderniser pour qu’ils se sentent à la fois contemporains et intemporels, presque au point que jouer à Signalis est analogue à la façon dont vous vous souvenez de jeux tels que Resident Evil et Silent Hill. Bien que ce dernier ait peut-être un peu vieilli maintenant, il s’agit d’une horreur de survie à l’ancienne rendue par excellence.

Même s’il serait négligent de ma part de discuter de certains des détails qui élèvent vraiment Signalis, en particulier en termes d’histoire et de livraison expérimentale, vous pouvez croire que les développeurs de rose-engine ont tenu leur promesse. Ils ont livré un jeu de haut niveau qui associe l’horreur cosmique à des points de conflit bien plus ancrés. Signalis est une expérience vitale pour tous ceux qui se souviennent avec émotion d’avoir été terrifiés par les vagues arrangements de pixels des premiers jeux d’horreur de survie.

[Note: The GamePass version of Signalis was used for this review.]