Jouer à Steelrising est l’une des expériences les plus étranges que j’ai eues de mémoire récente. D’une part, je l’ai apprécié en tant que Souls-like en chiffres avec un combat utilisable, de bons éléments RPG et une traversée intéressante. De l’autre, j’ai toujours été déçu par les combats de boss peu profonds, la conception de niveau inintéressante, les graphismes janky et la narration maladroite.
Steelrising est un jeu qui ne s’effondre jamais complètement mais qui atteint aussi la grandeur, seulement pour ne jamais la saisir.
Revue Steelrising : Une clé dans les engrenages
Alors que certains éléments de Metroidvania sont présents, Steelrising trébuche en raison de sa forte dépendance à la formule de type Souls. C’est une bonne chose que le cadre soit si bien établi et codifié après plus d’une décennie. Je frémis de penser comment cela fonctionnerait sans cela. C’est parce que Steelrising est le plus fort lorsqu’il s’en tient à ses fondations. Trouvez une vestale (l’équivalent du feu de joie du jeu), explorez un niveau, combattez des ennemis, mourez, réapparaissez et continuez à progresser.
Faciliter votre progression est un système de combat entièrement fonctionnel mais relativement par cœur. Vous avez vos attaques légères et lourdes, plus une compétence unique à votre arme équipée. Esquiver un combat extérieur se produit en courtes rafales, mais vous pouvez couvrir beaucoup plus de terrain lorsque vous êtes verrouillé sur un ennemi. L’esquive peut être si agressive que vous passerez parfois du front d’un ennemi autour de son dos à son côté opposé, prenant l’une de ses attaques rapides.
Lorsque vous combattez des engins humanoïdes mécaniques appelés Automates, les animations sont saccadées et parfois difficiles à analyser. Les ennemis prennent également plusieurs coups pour chanceler, vous ne pouvez donc pas simplement les spammer pour qu’ils se soumettent. Vous adopterez une approche plus mesurée du combat, en attaquant une ou deux fois, puis en attendant une contre-attaque. Ce va-et-vient fonctionne bien, mais l’un des plus gros péchés mécaniques de Steelrising est la mauvaise mise en file d’attente des entrées.
Chaque Souls-like a un système de file d’attente d’entrée : vous appuyez sur un bouton au milieu d’une animation, et cette entrée sera préparée à la fin de l’animation. Steelrising semble vous enfermer dans une attaque sans rien mettre en file d’attente, et vous ne pouvez effectuer une autre action qu’une fois votre animation terminée. Il n’y a aucun moyen d’annuler une attaque plus tôt avec une esquive ou une autre action – vous devez attendre.
Surmonter le problème d’entrée est assez facile, car vous pouvez modifier votre style de jeu pour en tenir compte. Il est également possible de s’adapter au problème d’échelonnement. Le peu d’impact que vos coups ont sur les ennemis n’est jamais facile à intérioriser. Vous jouez vous-même en tant qu’automate, appelé Aegis, mais peu importe la force avec laquelle vous frappez la plupart des ennemis, il y a peu de retour que vous avez accompli quoi que ce soit. Le seul signe que vous les avez endommagés est la réduction de leur barre de santé et l’accumulation d’Immobilisation, le mécanisme d’attaque critique de Steelrising.
Il y a également quatre éléments à prendre en compte au combat, et bien qu’ils aient des noms compliqués, ils se résument à Shock, Fire, Stun et Ice. Le feu est un dommage au fil du temps; La glace gèle; Le choc facilite le décalage; et Stun est… eh bien, étourdi. Vous et vos ennemis pouvez appliquer ces statuts, et bien qu’ils soient ennuyeux lorsqu’ils vous affectent, ils peuvent carrément massacrer même certains des ennemis les plus redoutables du jeu.
Les dégâts de glace interrompent le jeu ; si vous pouvez geler une cible, elle restera gelée pendant 15 secondes ou plus, et vous pourrez obtenir un combo complet gratuitement. Étant donné que l’effet de gel se réinitialise une fois que vous infligez suffisamment de dégâts pour renverser l’ennemi, vous pouvez le réappliquer.
Les patrons ne vont pas bien
Deux piliers fondamentaux de toute expérience de type Souls sont la conception de niveau et les combats de boss. Steelrising n’impressionne ni sur l’un ni sur l’autre. Il y a quelques boss remarquables dans les grands combats de Titan, mais même ceux-ci épuisent rapidement leur accueil.
La majorité des boss sont des versions améliorées des ennemis du monde. Habituellement, ces variantes plus puissantes apparaissent avant les versions moins puissantes, mais pas toujours. Dans au moins un cas, j’ai combattu une version hit-sponge de niveau boss d’un ennemi que j’avais oublié. Ces combats plus courants sont assez ennuyeux, mais ils le sont davantage par la conception des arènes.
Vous rencontrerez souvent les boss inférieurs dans de petits espaces encombrés qui ne vous laissent presque aucune marge de manœuvre, mais plus qu’assez d’espace pour que les attaques à plus longue portée du boss vous coupent.
Comme ces combats sont contre ce qui sont ou deviendront des foules, les schémas d’attaque ne sont pas aussi finement réglés, avec un suivi plus agressif de leurs attaques, moins de mouvements totaux et des mécanismes moins intéressants. La vieille astuce des âmes consistant à « faire le tour de l’arrière » fonctionne comme un charme ici, et je n’ai trouvé aucune de ces rencontres particulièrement engageante.
Les Titans, des adversaires plus grands et réels au niveau du boss, sont une bien meilleure vitrine de ce que Steelrising peut offrir. Ils ont tous plusieurs phases qui changent votre stratégie ; ils sont beaucoup plus intéressants sur le plan esthétique et servent un objectif vital pour l’histoire. Malheureusement, les mêmes règles pour battre les poubelles s’appliquent également aux Titans. Vous pouvez congeler la plupart; esquiver autour et derrière eux neutralise efficacement tout ce qu’ils vous lancent. Les attaques de boss sont rarement assez rapides ou de grande envergure pour punir si vous avez le pistolet qui tire des balles de glace, ce qui rend les seuls combats difficiles ceux contre les ennemis de l’élément de glace.
Cela ne veut pas dire que les Titans ne sont pas difficiles. Ce sont probablement les combats les plus difficiles de Steelrising et certainement les plus satisfaisants à surmonter, principalement en raison de la façon dont les combats évoluent (un peu) au fur et à mesure que vous infligez des dégâts. J’ai improvisé plus d’une fois et je suis mort plusieurs fois à des attaques que je ne savais pas comment contrer au départ. Comme tout bon boss à la Souls-like, les Titans montrent leur main avec un peu d’observation, mais l’exécution est plus difficile.
C’est un RPG, mais en France cette fois
Dans Steelrising, vous incarnez Aegis, un humanoïde mécanique sensible appelé Automat, créé au plus fort de la Révolution française. Aegis joue un rôle essentiel dans la formation de l’avenir de l’histoire alternative du jeu et est essentiellement la raison pour laquelle la Révolution se produit.
Dans cette version de l’histoire, Louis XVI n’est pas le rubis maladroit de notre monde. Au lieu de cela, il est un autocrate manipulateur et paranoïaque avec une armée de machines de guerre mécaniques à ses ordres qu’il utilise pour nettoyer efficacement Paris de toute personne qu’il considère comme une menace (lire : tout le monde). Aegis est un agent de la reine Marie-Antoinette envoyé dans la ville pour abattre le roi et ses armées. Bien qu’elle soit vraiment son propre personnage, elle passe la plupart de son temps à faire des courses pour les personnalités historiques de l’époque.
L’écriture laisse un peu à désirer. Les gentils sont bons, les méchants sont des moustaches virevoltantes et Robespierre est son moi habituel. Malgré le doublage utile, il y a très peu de nuances dans la représentation d’un personnage. Les modèles de personnages et les animations de qualité inférieure n’aident pas.
Aegis est liée par sa programmation, mais en tant que seul automate capable de penser, il y a des implications évidentes dans la trame de fond dans lesquelles le jeu entre directement. Il y a même un moment qui rappelle le célèbre « The memes! » ligne dans Metal Gear Rising: Revengeance que j’ai apprécié pour le pur camp de celui-ci.
Vous avez une certaine capacité à personnaliser Aegis au début de votre voyage, et vaincre des ennemis vous rapporte Anima Essense (âmes) que vous pouvez dépenser chez Vestals (feux de joie) pour améliorer vos statistiques et vos armes et acheter de l’équipement et des consommables.
Le premier problème avec les systèmes RPG de Steelrising est leur opacité. Certaines statistiques sont assez faciles à comprendre – Attaque, Résistances, Endurance – tandis que d’autres ne sont pas expliquées du tout. L’équilibre est le principal contrevenant ici, car cela semble être une statistique importante à avoir, mais il n’y a aucun moyen de savoir ce qu’il fait. Vous feriez mieux de choisir les statistiques et l’équipement qui augmentent votre santé, votre attaque et votre défense et de laisser les choses les plus compliquées sur le bord de la route.
La structure de la mission est également un peu maladroite. Les niveaux sont des zones de taille moyenne avec de nombreux raccourcis, mais comme le monde n’est pas interconnecté, vous passerez une grande partie de votre temps à aller et venir du véhicule à déplacement rapide. Pire, ledit véhicule est à l’arrêt, donc si votre objectif se trouve à l’autre bout de la carte, vous devrez généralement retraverser le niveau pour l’atteindre à nouveau.
Les quêtes principales et secondaires sont marquées sur la carte du monde, et l’élément Boussole vous montre où se trouvent tous vos objectifs sur le HUD. Mais, une fois que vous atteignez un marqueur, il disparaît, avançant vers la prochaine zone que vous devez atteindre. Si vous mourez ou avez besoin de retourner dans une région, retrouver où vous étiez autrefois peut être une leçon de frustration.
Les niveaux eux-mêmes sont incroyablement linéaires, malgré les raccourcis, et bien que les zones soient visuellement distinctes, il est toujours très facile de se perdre. Et pas à la manière des Dark Souls de se perdre et de trouver quelque chose d’incroyable sur votre chemin. Juste perdu et ennuyé qu’une porte ait une invite « ouverte » et les 700 autres non.
Il existe également des éléments Metroidvania à tous les niveaux, accessibles uniquement après avoir acquis une mise à niveau après avoir vaincu un Titan. Cependant, aucun des niveaux n’en a beaucoup, et il est rarement clair ce qui compte comme, par exemple, un point de grappin et juste un autre rebord sortant d’un bâtiment. Il y a peu d’incitation à explorer pour cette raison, et la plupart des questions sur l’endroit où aller dans Steelrising peuvent être résolues en « continuant à progresser dans une direction ».
Examen de Steelrising – L’essentiel
Avantages
- Combat adéquat.
- Parfois, de bons combats de boss.
- Belle musique.
Les inconvénients
- Conception de niveau, narration et écriture générale médiocres.
- Gameplay sans combat oubliable.
- Mécanique RPG maladroite.
- Interface utilisateur horrible, problèmes et bogues occasionnels, susceptibles de planter.
Steelrising a des éléments qui peuvent être amusants isolément mais pris ensemble, ses combats, ses systèmes RPG, sa narration et son esthétique générale se révèlent dérivés et amateurs.
Il n’a pas fallu longtemps pour commencer à courir devant tous les ennemis non-boss parce que je ne voulais pas les combattre. Je ne connais pas un seul autre Souls-like où j’ai été si indifférent au gameplay que j’ai choisi d’en ignorer complètement la moitié.
Il y a beaucoup d’autres éléments oubliables. La…