Revue Weird West: Forger un chemin à travers un monde arcanique

Weird West s’ouvre sur un meurtre brutal et un enlèvement, laissant une ancienne chasseuse de primes enterrer son fils et se lancer dans une quête pour retrouver son mari avant qu’il ne soit trop tard. Le gang criminel local, les Stillwaters, a fait des ravages sur toute la carte avec abandon.

Cependant, ils ne le font pas seuls. Engagés par les monstrueuses sirènes, dont le régime alimentaire préféré est l’homme, les Stillwater font des profits en vendant des humains au lieu de bétail. Ainsi commence votre voyage dans Weird West.

Revue Weird West: Forger un chemin à travers un monde arcanique

Au cours des 20 à 30 prochaines heures, Weird West vous place dans la peau de cinq personnages différents et étonnamment complexes. Le chasseur de primes est le plus traditionnel, vous permettant d’apprendre les ficelles de la mécanique approfondie de Weird West. Des personnages comme le maudit Pigman et le loup-garou s’appuient fortement sur des éléments d’horreur surnaturels. Et il y a le Protecteur, un membre de la Lost Fire Nation à la recherche du maléfique Windig, ainsi que l’Oniriste, un cultiste dont les pouvoirs magiques peuvent ravager le paysage.

Après les récentes refontes de Wasteland, Weird West a une carte du monde globale avec des emplacements explorables spécifiques dessus. Voyager d’un endroit à l’autre se fait ici, au lieu d’explorer pleinement un monde ouvert. Le voyage prend du temps de jeu réel et peut être interrompu par une multitude de rencontres. Vous pourriez rencontrer une meute de coyotes voraces ou de cadavres vivants, ou un groupe de marchands ambulants.

Le développeur de Weird West, WolfEye Studios, a été fondé par deux vétérans clés d’Arkane Studios, créateurs de Dishonored (entre autres joyaux). La fascination d’Arkane pour la création de jeux qui s’adaptent à vos actions est pleinement visible avec Weird West. C’est définitivement à plus petite échelle, avec son point de vue isométrique à l’ancienne, mais il est toujours obsédé par la façon dont les joueurs affectent le monde, l’histoire et les personnages.

Une telle mécanique des fluides a toujours été une proposition risquée. Plus les choix de comportements d’IA sont ouverts, plus le jeu global est sujet aux problèmes et à la rupture pure et simple. Dans le cas de Weird West, il y a certainement des comportements étranges et glitchy ici et là, mais la nature exacte de ces relations de cause à effet a tendance à être très obtuse.

Vous pouvez, par exemple, tuer n’importe qui, n’importe où, n’importe quand. Des monstres horribles, des citadins innocents, des shérifs, des voyous, des commerçants, même des personnages qui sont en fait la clé de l’intrigue globale. Dans des situations de combat chaotiques, il est beaucoup trop facile de tuer accidentellement un PNJ clé (ou juste un civil normal) et de ne même pas le savoir avant qu’il ne soit trop tard.

La façon dont vous agissez (qu’il s’agisse de sauver des gens, de tuer des hors-la-loi, d’assassiner des civils, de voler, etc.) affecte votre réputation, et chaque emplacement changera d’une manière ou d’une autre en fonction de votre comportement. Plus votre réputation est mauvaise (ou meilleure), plus elle se répandra. Ainsi, vous pouvez vraiment jouer avec une variété de natures morales et éthiques. Ces actions affectent également tous les autres scénarios de personnages.

En plus de la flexibilité morale, le monde physique regorge d’opportunités pour la résolution créative de problèmes et l’expérimentation. Weird West joue beaucoup avec les effets élémentaires. Des substances inflammables telles que des barils remplis d’huile peuvent fuir et s’enflammer. L’eau peut être utilisée pour aider à donner plus de punch aux attaques électriques. Laisser tomber des objets sur les ennemis (ou simplement les laisser tomber) ou faire en sorte que de gros objets les écrasent offrent des tueries environnementales amusantes.

Les éléments furtifs abondent, des attaques furtives et silencieuses à l’invisibilité pure et simple et à la téléportation. Pour les plus agressifs, il existe de nombreuses attaques offensives lourdes, allant d’un vaste magasin d’armes à feu et d’explosifs à la magie capable de distribuer la mort dans un large rayon.

Vous pouvez même louer plus d’armes à feu pour voyager avec vous et aider à égaliser les chances. Sauvez quelqu’un et il s’en souviendra, venant peut-être même à votre aide au combat. À l’inverse, les adversaires fuiront la carte avec rancune et chercheront à se venger plus tard. Il s’agit d’un RPG avec une mécanique profonde qui permet à un buffet de choses différentes (et souvent aléatoires) de se produire.

Jouant à la fois sur PC et sur Xbox Series X, on a presque l’impression que Weird West a commencé comme un RPG hardcore de style très PC qui est devenu plus axé sur la console quelque part en cours de route.

Les commandes et le rythme du combat semblent en contradiction avec les éléments de jeu de rôle et tactiques. Il y a des tropes d’action sympas, comme des plongées évasives au ralenti tout en ripostant, et un arc-en-ciel de sorts, de mouvements spéciaux et d’avantages qui peuvent être liés à des raccourcis clavier. Mais viser semble lâche et maladroit, en particulier lorsque vous combattez plusieurs ennemis, et le combat au corps à corps s’avère obsolète et fastidieux.

Il y a beaucoup de plaisir à combiner les sorts, les armes à feu, les éléments environnementaux et la traversée dans ce monde isométrique. Il semble juste avoir besoin d’un peu plus de polissage et de nuance. Il manque désespérément une fonction de pause tactique pour rendre les choses plus au tour par tour, où les actions pourraient être planifiées avec précision et style. Tous les éléments de jeu de rôle profonds sont déjà là mais entravés par des commandes basées sur l’action ternes.

La caméra n’aide pas non plus avec les problèmes de contrôle. Les murs deviennent partiellement transparents lorsque vous vous déplacez à l’intérieur d’un bâtiment, mais la vue de votre environnement est souvent obstruée par les réactions de la caméra. Combattre à l’intérieur ou simplement à proximité d’une structure peut être une corvée déroutante qui bloque les ennemis (ou votre personnage) à certains angles et distances.

Un autre élément important est le temps. Le temps passe constamment, en particulier pendant les voyages, et de nombreuses quêtes sont basées sur le temps. Contrairement à la plupart des jeux en monde ouvert où le monde entier tourne autour du joueur, ici, vous pouvez absolument échouer aux objectifs simplement parce que vous étiez trop occupé par d’autres quêtes secondaires. Weird West est l’un des rares jeux de ces dernières années où il est impératif de se souvenir de la sauvegarde rapide manuelle.

Le dialogue, l’écriture générale et l’histoire réelle racontée ici sont excellentes, et cette version du vieil ouest semble assez bonne, avec une gamme impressionnante de lieux et de personnages. WolfEye a fait tout son possible pour s’assurer de ne pas recycler les clichés de genre par cœur. Ils méritent également d’être reconnus pour avoir recherché un écrivain et un universitaire indigène pour créer et écrire leur tribu fictive de la Nation du Feu.

Critique de Weird West – L’essentiel

Avantages

  • Des personnages intéressants, une écriture de qualité et un monde excellent et bien réalisé avec des éléments surnaturels et d’horreur merveilleusement sombres.
  • Gamme fantastique d’options utilisateur pour un jeu personnalisé, qui change la façon dont le jeu répond à chaque joueur.
  • Grand éventail de choix de combat, mêlant magie, armes à feu et éléments environnementaux dans une bouillie souvent brutale.

Les inconvénients

  • Les commandes d’action axées sur le pavé de commande semblent très en contradiction avec la nature tactique plus profonde de la mécanique RPG sous-jacente.
  • La caméra douteuse peut rendre le combat particulièrement difficile dans et autour des bâtiments.
  • A désespérément besoin d’une sorte d’option au tour par tour.

Weird West n’est pas un jeu parfait, mais il contient tellement d’éléments fascinants qu’il vaut vraiment la peine d’être joué pour les fans de RPG classiques de style isométrique. Cela aurait été bien de le voir se pencher davantage sur ces racines de jeu sur PC avec son contrôle et son interface utilisateur, mais le monde lui-même, des personnages à la physique et à la chimie, est génial.

[Note: WolfEye Studios provided the copy of Weird West used for this review.]