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Roblox pour privatiser des millions de sons créés par les utilisateurs dans sa base de données audio

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Quelques jours seulement après l’annonce bien accueillie de Roblox concernant la réduction du prix du téléchargement d’audios sur la plate-forme, les développeurs et les joueurs ont rencontré un nouveau problème, apparemment catastrophique. À partir du 22 mars 2022, tous les fichiers audio créés/téléchargés par les utilisateurs seront automatiquement rendus privés, y compris ceux qui existent déjà sur la plate-forme. Cette annonce a conduit à un discours fort dans toute la communauté Roblox, car de nombreux joueurs trouvent ce changement inutile, ignorant et même cupide de la part de Roblox.

Dans un article Roblox DevForum supprimé depuis, un développeur inconnu a fait une très brève déclaration qui résumait vaguement la chronologie des changements de Roblox. Cette déclaration, telle que capturée par @Roblox_RTC sur Twitter, a mis en évidence les projets de Roblox de privatiser tous les fichiers audio qui n’ont pas été téléchargés par Roblox lui-même, de supprimer toutes les sources audio des expériences qui n’ont pas été créées par le propriétaire audio et de supprimer l’utilisation de Codes d’identification de chanson de la plate-forme entièrement. Comme mentionné précédemment, ce message a provoqué un tollé sur les réseaux sociaux, ce qui a conduit Roblox à supprimer le message d’origine et à le remplacer par un autre qui offrait plus de détails et de réponses aux questions des utilisateurs.

Le message re-téléchargé, créé par MorganT, membre du personnel de Roblox, réitère les déclarations faites ci-dessus et continue d’approfondir les raisons pour lesquelles Roblox leur accorde une si grande priorité. Bien que cela ne soit directement mentionné dans aucune déclaration officielle de Roblox, il est probable que la raison pour laquelle Roblox se penche si fort sur ces problèmes audio est liée au procès de plusieurs millions de dollars auquel ils ont été confrontés en 2021, où plus de 10 sociétés de musique étaient les poursuivre pour droits d’auteur en raison des millions de chansons sans licence qui étaient téléchargées quotidiennement sur la plate-forme.

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Au cours de ce procès, le président et chef de la direction de la National Music Publishers’ Association (NMPA), David Israelite, a qualifié Roblox d’entreprise ignorante, déclarant que « [Roblox has] fait des centaines de millions de dollars en exigeant des utilisateurs qu’ils paient à chaque fois qu’ils téléchargent de la musique sur la plate-forme », et qu’ils « ne prennent pratiquement aucune mesure pour empêcher les infractions répétées ou alerter les utilisateurs des risques qu’ils prennent ».

Suite au flot de critiques et d’examen auquel Roblox a été confronté pendant et après ce procès, les membres du personnel ont pris des mesures pour supprimer des millions d’audios protégés par le droit d’auteur de la plate-forme. Après cet effacement, les joueurs se retrouvaient encore avec des millions d’audios avec lesquels travailler et utiliser à l’intérieur des expériences – les sons avaient juste besoin d’être sous licence et/ou protégés par une utilisation gratuite, donc cela ne devenait pas un gros problème.

Désormais, cependant, seuls les sons créés, téléchargés et/ou approuvés par l’équipe de licence de Roblox pourront être rendus publics sur la plate-forme. Cela signifie que toute expérience Roblox qui utilise de la musique, des effets sonores, du bruit ambiant, etc., qui n’a pas été directement créée et téléchargée par son développeur, verra tous ses sons supprimés. Cela signifie également que les codes d’identification de chanson appartiendront au passé et seront remplacés par le catalogue officiel sous licence Roblox.

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De nombreux développeurs, créateurs de contenu et joueurs se sont prononcés contre ce changement, affirmant qu’il nuit directement aux petits développeurs qui n’ont pas les moyens de créer leur propre musique et effets sonores, et continue de profiter aux grandes expériences qui ont déjà les moyens de créer quels que soient les audios dont ils ont besoin. Au-delà de cela, certains développeurs sont même allés jusqu’à s’éloigner complètement de Roblox, boycottant la plate-forme et/ou quittant leur emploi et leur carrière.

Cependant, il y a une poignée d’utilisateurs, y compris le créateur de Jailbreak @ asimo3089, qui considèrent ce changement comme une nécessité, déclarant que le téléchargement d’audio [that] vous ne possédez pas les droits de ne pouvait pas durer éternellement. Un autre utilisateur, @Reverse_Polarity, a souligné que ce changement crée un nouveau travail pour les créateurs de SFX, un rôle sous-utilisé sur Roblox.

En fin de compte, qu’elle soit considérée comme bonne ou mauvaise, cette décision aura un impact sur des centaines de milliers d’expériences à travers Roblox, achevant probablement de changer celles qui ont disparu avec le temps, comme l’ascenseur normal préféré des fans qui s’appuie sur des centaines de extraits sonores pour créer son atmosphère inquiétante. Les véritables résultats de ce changement ne seront pas perceptibles tant qu’il n’entrera pas en vigueur le 22 mars. D’ici là, profitez de l’équipement boombox tant qu’il est encore actif.

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