Malgré ses hauts et ses bas profonds, Romance of the Three Kingdoms est une série incontournable pour moi depuis près de 20 ans. L'unification de la Chine ancienne sous une même bannière a toujours été l'une de mes expériences de jeu de stratégie préférées.
Comme de nombreux fans, je m'accroche à la série depuis ses jours PlayStation 2, espérant que quelque chose atteindra les hauteurs des jeux sur cette plate-forme. Ou diable, même avant cela sur la PlayStation ou Saturn.
Aujourd'hui, Romance des Trois Royaumes 10 et Romance des Trois Royaumes 11 sur PlayStation 2 sont les deux grandes entrées de comparaison. Le premier étant un personnage individuel et une entrée de style RPG, le second étant concentré sur la direction d'une force.
Romance of the Three Kingdoms 12 n'a jamais vu de sortie en anglais et Romance of the Three Kingdoms 13 chugs si mal dans les batailles sur PlayStation 4 qu'il est presque injouable sur la plate-forme. Cela rend tout le crochet de gameplay de style RPG inutile car vous jouez en tant que leader.
Toute l'expérience vous mène finalement à des batailles au ralenti et à un échange inévitablement induit par la frustration vers un autre jeu.
Donc nous en sommes là. Quatre ans après la sortie de la 13e entrée de cette longue série, Romance of the Three Kingdoms 14 est sorti avec pour objectif de devenir un autre titre axé sur la force. En cela, il réussit, mais il ne répond pas au standard Romance des Trois Royaumes 11 établi il y a près de 15 ans.
Romance des Trois Royaumes 14 Review: A Shallow Strategy
En 14, vous choisissez de diriger une force déjà établie ou de démarrer la vôtre en utilisant un personnage personnalisé ou établi. Vous avez décidé d'unifier la Chine par les moyens disponibles: conquérir des territoires, déjouer d'autres dirigeants, les intimider en unissant vos forces par vos chiffres – des méthodes de jeu de stratégie typiques pour la domination du monde.
Les nouveaux venus dans la série et les vétérans de Rot3K devraient faire le tutoriel pour apprendre le jeu avant de commencer une campagne complète. Il suffit de mettre n'importe quel joueur sur ses pieds et prêt à gouverner, que vous soyez un premier unificateur de la Chine ou un fan de longue date de Wei.
Le tout nouveau système d'extension de territoire nécessite qu'une ville ou une base soit conquise avant que les hexagones environnants puissent être touchés manuellement, ou avant qu'un gouverneur ne puisse être installé pour le prendre lentement sur hex par hex. Et, en substance, c'est la plus grande nouvelle partie de gameplay de cette entrée.
La carte hexadécimale est similaire à celle de Romance des Trois Royaumes 11, car vous pouvez construire des structures stratégiques sur vos territoires; cependant, il jette bon nombre des complexités de 11 au bord du chemin en faveur d'un gameplay plus accessible, à la limite des niveaux de simplicité du jeu mobile.
Vos troupes n'ont plus besoin de marchandises pour survivre en marchant, ni de contrôle réel sur le déroulement du combat. Les officiers utiliseront leurs compétences au hasard ou une fois que certaines conditions seront remplies au combat, vous laissant peu de liberté à cet égard.
Les duels sont présents dans cette entrée, bien qu'ils soient également automatiques et ne nécessitent aucune entrée de joueur. L'alternative savante, les débats, est complètement omise dans Romance des Trois Royaumes 14. Cela relègue essentiellement vos officiers les plus intelligents à de simples gouverneurs tout au long d'une campagne, sans aucun moyen pour eux de briller vraiment.
Gérer votre royaume dans la série Rot3K n'a jamais été aussi facile que dans Rot3K 14, mais cela a un coût. Les options de gestion ont été sévèrement réduites au profit de l'accessibilité, et la croissance finit par trop s'appuyer sur les caprices de votre gouverneur.
Vous pouvez leur dire de se concentrer sur l'augmentation du commerce, de l'agriculture ou des troupes – mais ils ne le feront pas à moins qu'ils ne le suggèrent et que vous leur disiez de le faire. Le système nie complètement l'objectif d'un gouverneur car la série les a toujours connus, vous faisant vous demander pourquoi vous en avez besoin.
J'ai du mal à dire que Romance des Trois Royaumes 14 est une amélioration par rapport à 13. Bien que Romance des Trois Royaumes 13 ait quelques problèmes fondamentaux qui rendent difficile la lecture sur la plate-forme sur laquelle je l'ai, je dois supposer que les joueurs PC ne ne rencontrez pas ces mêmes problèmes et au lieu de cela, vous devez vous battre avec sa lourdeur. Comme la plupart des jeux de cette série le sont.
Romance des Trois Royaumes 14 Review – The Bottom Line
Avantages
- Facile à apprendre pour la plupart des joueurs de jeux de stratégie
- Un point d'entrée raisonnable pour les nouveaux arrivants à Rot3K
Les inconvénients
- Complexité des entrées centrées sur les règles précédentes, presque supprimées
- AI pantalon
- Localisation totalement inadaptée
Romance of the Three Kingdoms 14 essaie et ne parvient pas à reprendre l'essence de Romance of the Three Kingdoms 11 sur la PlayStation 2, et ressemble à certains égards à un clone à moitié entravé.
La nouvelle carte hexadécimale ne compense pas le manque de contrôle et de flexibilité à d'autres égards. Bien que ce soit peut-être le jeu le plus rapide à jouer de la série, c'est certainement l'un des moins satisfaisants.
Rot3K 14 me laisse tout simplement envisager de reconnecter ma PS2 et de jouer à 11, ou d'espérer que Koei Tecmo publiera la localisation anglaise de 11 sur Steam, même sans le Power Up Kit.
[Remarque: une copie de Romancing the Three Kingdoms 14 a été fournie par Koei Tecmo aux fins de cette revue.]