Il est difficile de croire que cela fait sept ans que Volition a sorti un nouveau jeu Saints Row pour la dernière fois. Depuis lors, le studio a publié une extension autonome, quelques remasters et une ramification de l'univers partagé dans Agents of Mayhem, mais pour de véritables nouveaux versements, cela fait longtemps.
Cet écart est parfois évident lors de la lecture de Saints Row 4: Re-Elected sur Nintendo Switch, où il a récemment atterri sur l'eShop. Même en 2013, la série a montré le sens de l'humour des garçons de première année, il est donc juste de dire que ces punchlines sont plus plates aujourd'hui.
Mais à bien d'autres égards, Saints Row 4 se présente comme un bac à sable absurde chargé de jouets.
Saints Row 4: Réélection de la Nintendo Switch Review – La signature de sensations fortes dans la loi
Lors de sa création, Saints Row était le dernier d'une longue lignée de clones de Grand Theft Auto à essayer de réduire la part de marché de Rockstar sur les jeux en monde ouvert chargés de criminalité. Au moment où Saints Row: The Third était parfait, Volition avait cessé d'essayer d'imiter son grand frère et était devenu à l'aise dans sa propre peau.
L'identité acquise par la suite était celle de l'humour irrévérencieux, des armes loufoques et des missions secondaires qui étaient généralement les meilleures et les plus drôles du jeu. Dans Saints Row 4, ces éléments ont tous été poussés encore plus loin, bien qu'en 2013, il semblait que la série était devenue trop absurde.
Sept ans après la dernière fois que j'ai touché un jeu Saints Row, il se sent bien nostalgique maintenant, retiré de l'ombre de son meilleur prédécesseur – tout cela malgré la prémisse qui semble si ridicule.
Dans Saints Row 4, vous êtes à nouveau membre du gang Third Street Saints, seulement maintenant vous ne vous battez pas pour le gazon avec des gangs rivaux, vous repoussez l'esclavage de l'humanité par des extraterrestres hostiles. Et ils vous ont enfermé dans une simulation. Et vous avez des super pouvoirs. Oh ouais, et tu es le président des États-Unis.
J'ai vu des choses plus ridicules se produire dans l'arène politique ces dernières années, mais c'est toujours un peu idiot.
À son crédit, Saints Row utilise votre rôle de président avec beaucoup de plaisir, comme la toute première scène où vous signez des projets de loi et devez choisir de guérir le cancer ou de résoudre la faim dans le monde. C'est avant que votre prochaine décision binaire ne vous demande de frapper un politicien rival au visage ou à l'aine. Ces décisions n'ont aucun impact sur quoi que ce soit; ils sont simplement là pour (re) vous présenter le monde de Saints Row, un endroit où les extraterrestres violents, les mascottes intrusives et les républicains méritent des coups de fouet à fort impact.
Saints Row 4 aime être absurde comme ça, et bien que ce ne soit pas mon type d'humour, cela donne certainement au style un certain style, même s'il semble si dépassé pour de nombreux joueurs aujourd'hui.
C'est un jeu où il y a un nombre à deux chiffres d'options de sous-vêtements parmi lesquelles choisir et la statistique "sex appeal" de votre personnage créé détermine la taille de sa poitrine. Boyish et brut, c'est comme un Porky's moderne maintenant servi à un public moderne qui a probablement déjà annulé Porky's.
Si son écriture survit à l'examen, le reste du jeu est toujours très amusant. La toute première mission vous oblige à désactiver une bombe nucléaire à la main alors qu'elle se propage dans l'air au rythme de I Don't Want to Miss a Thing d'Aerosmith, et ni dans l'action ni dans l'absurdité, ils ne se sont vraiment exagérés.
Les missions d'histoire vous font travailler pour vos différents alliés en éliminant la réalité simulée du Zin dans une variété de missions ponctuelles, et vous aurez même la possibilité de faire des missions de fidélité pour chacune d'elles pour renforcer votre alliance, mais comme dans Saints Row: The Troisièmement, ce sont les missions secondaires qui sont souvent les plus amusantes. Des trucs comme UFO Mayhem, Mech Suit Mayhem et différentes missions de course sont des quêtes secondaires répétables qui vous aident à éliminer la vice-prise de votre seigneur sur l'humanité.
Bien que la série de missions secondaires de Saints Row 4 fasse parfois défaut par rapport à son prédécesseur, ce qui est ici est toujours très amusant et défie l'écueil du genre bac à sable de gaspilleurs de temps excessifs et ennuyeux. Dans Saints Row 4, tout est truqué pour exploser et distribuer des récompenses de toutes sortes. Il rend la vue à travers sa grande ville addictive.
Je me souviens avoir parlé avec Volition avant la sortie de Saints Row 4 et ils ont parlé de la directive de conception du jeu, demandant: "Est-ce amusant?" Ce n'est jamais plus clairement à l'avant-plan que dans la décision du jeu de vous accorder de nombreux super-pouvoirs. Il distribue les premiers d'entre eux très tôt dans le jeu, donc en quelques minutes, vous escaladerez les murs et sprinterez comme The Flash. Un arbre de mise à niveau profond pour tout ce que vous faites garantit que vos pouvoirs, vos armes, vos voitures et votre personnage deviennent plus forts et plus amusants à partir de là aussi.
Alors que l'humour a mal vieilli parce que certains joueurs, et sans doute le monde, ont grandi, ses mécanismes de tir sont également laissés pour compte car ils se sentent également assez démodés. C'est un peu trop flottant et imprécis pour permettre un combat élégant. Plus souvent qu'autrement, vous courrez autour du spam les boutons nécessaires jusqu'à ce que tous les Zin soient tombés, et facilement – et généralement à la normale – c'est bien. Ce n'est pas une force du jeu, malgré l'action amusante et les systèmes profonds construits autour de lui.
Heureusement, avec des trucs comme un Dubstep Gun, qui force tout le monde à danser, et un Inflato-Ray, qui élargit rapidement la tête des victimes jusqu'à ce qu'elles éclatent comme des ballons, la nouveauté et – je le répète – l'absurdité de son cache d'armes fait pour le jeu de tir autrement troublé de Saints Row 4.
La conduite peut parfois sembler un peu trop rebondissante, comme lorsque vous vous écrasez dans d'autres voitures et les envoyez souvent voler comme si vous renversiez une crêpe avec une spatule. Je pense que cet effet est intentionnel étant donné l'intention générale du jeu de ne jamais ralentir le joueur de se déchaîner, mais il finit par se sentir comme si rien sur votre chemin n'était jamais vraiment un obstacle. Là encore, vous gagnez si rapidement une super capacité de sprint, les voitures sont presque obsolètes à la hâte.
Comme cette revue se concentre sur la version Switch, il semblait une fois nécessaire de suivre les défauts de cette version sur la machine relativement sous-alimentée de Nintendo, mais je suis heureux de dire qu'elle n'a eu aucun problème, ce qui est vraiment ce qu'il devrait être pour un jeu, donc vieux. Je suppose que si le Switch peut exécuter The Witcher 3 comme il le fait, Saints Row 4 ne devrait pas être un problème.
Saints Row 4: Réélection de la Nintendo Switch Review – The Bottom Line
Avantages
- Améliorations profondes et arbres de compétences, y compris les superpuissances,
- Toutes les variétés de mission sont agréables et valent la peine
- Cohésivement construit autour du plaisir d'abord
Les inconvénients
- Son sens de l'humour ne se sent plus juvénile que sept ans plus tard
- La conduite et le tir, bien que utiles, ont tous deux des problèmes persistants
Saints Row 4 n'est pas le meilleur jeu de la série, mais c'est le plus rapide, le plus farfelu et le plus disposé à sortir du chemin du joueur pour lui permettre de profiter de son temps dans la cour de récréation de Volition.
Jouant à Saints Row 4 pour la première fois depuis son lancement, j'ai réalisé à quel point cette série maladroite me manquait, et même si je ne riais guère de son alternance d'humour de salle de bain et de slapstick, Saints Row 4 reste un monde ouvert amusant à explorer – et à exploser.
(Remarque: une copie de Saints Row 4: Re-Elected pour la Nintendo Switch a été fournie par Volition aux fins de cet examen.)