Capture d’écran par astucejeuxps4
Scary Horror 2 suit un homme piégé dans un bâtiment inconnu, avec des énigmes, des pièges et des ennemis cachés à chaque coin de rue. Il m’a fallu un certain temps pour terminer le chapitre 2, et si vous avez besoin d’aide pour trouver des solutions aux énigmes, jetez un œil à cette solution complète du chapitre 2 de Scary Horror 2.
Guide complet de Scary Horror 2, chapitre 2
Après avoir échappé au premier bâtiment via le toit et traversé le couloir du deuxième bâtiment, deux filles fantômes accueilleront le joueur, ce qui donnera le ton à la suite du chapitre 2 de Scary Horror 2. Si vous ne l’avez pas déjà fait, suivez la solution pas à pas du chapitre 1 de Scary Horror 2 pour terminer le premier chapitre, car vous ne pourrez pas accéder au chapitre 2 autrement.
Couloir
- Approchez-vous du pot de fleur (1) et creusez avec la pelle de jardin pour déterrer la lettre H.
- Allez vers la porte de gauche (2) et placez les lettres sur le tableau à lettres.
- Disposez les lettres pour épeler la phrase L’ENFER EST ICI et prenez la clé qui tombe derrière le plateau.
- Déverrouillez la porte à l’aide de la clé et entrez dans la chambre des enfants,
- Récupérez le détail rond du camion (3) et approchez-vous des affiches (4).
- Déchirez les affiches pour révéler une combinaison de cinq formes, puis revenez en arrière et approchez-vous du placard (5).
- Utilisez la combinaison située derrière les affiches pour déverrouiller le placard.
- Déplacez les vêtements sur l’étagère du haut, prenez le pied-de-biche et cliquez sur le lecteur de cassettes.
- Retournez dans le couloir et inspectez le tapis (6).
- Retirez les clous du tapis à l’aide du pied-de-biche et prenez le poids et l’aiguille en dessous.
- Retournez dans la chambre des enfants et appuyez sur le bouton fléché (7) pour voir l’autre côté.
- Approchez-vous de la table (8) et jouez au jeu des anneaux violets.
- Déplacez le jeu d’anneaux et prenez l’acide de la valise située sous le jeu.
- Ouvrez les rideaux (9), récupérez la boule de marbre sous la fenêtre et regardez sous le lit.
- Déplacez la chaussure, prenez les fils (1) et combinez-les avec l’aiguille.
- Approchez-vous de la poupée (2) et assemblez-la selon les instructions sur le papier.
- Faites glisser les vêtements sur la poupée pour l’habiller et prenez-la.
- Approchez-vous de l’étagère (3), placez la poupée entre les deux poupées, et prenez la clé avec une étoile.
- Revenez dans la première partie de la pièce et approchez-vous des affiches déchirées (4).
- Utilisez la clé avec une étoile pour ouvrir le coffre-fort et prenez le flacon de colle.
- Retournez dans le couloir et approchez-vous de l’ascenseur (5).
- Utilisez de l’acide pour faire fondre le cadenas et entrez.
- Inspectez l’écriture sur le mur de l’ascenseur et prenez la tête de hache (6).
- Approchez-vous du puzzle (7), ajoutez le détail rond et disposez les cercles correctement (Image 6).
- Sortez la poignée de la boîte et ajoutez le bouton du premier étage au panneau de commande de l’ascenseur (8).
- Appuyez sur le bouton du premier étage pour descendre.
Deuxième étage
- Prenez le filet (1) et approchez-vous de la table (2).
- Prenez les journaux sur la table et approchez-vous de la statue (3).
- Prenez la feuille avec la commande de livre dans la main de la statue et placez la boule de marbre à sa place.
- Appuyez sur détails supplémentaires (AF) pour ouvrir la boîte et prendre les notes à l’intérieur.
- Allez à l’horloge grand-père (4) et placez le poids sur la poulie à câble à l’intérieur de l’horloge.
- Réglez la petite aiguille sur 3 et la grande aiguille sur 11 pour ouvrir l’horloge et emmenez la poupée grand-père à l’intérieur.
- Retournez à l’ascenseur, allez au deuxième étage et entrez dans la chambre des enfants.
- Approchez-vous du bureau (5) et déplacez les objets du bord de l’écran pour révéler des morceaux de photo.
- Disposez les morceaux de photo (Image 4) et récupérez la photo.
- Allez à la maison de poupée (6) et ajoutez l’image à la maison.
- Disposez les poupées selon la photo (Image 5) et récupérez la boîte d’allumettes du grenier.
- Allez de l’autre côté de la pièce et inspectez les meubles sous les dessins effrayants (7).
- Ajoutez la poignée de la boîte au jack-in-a-box et enroulez-la pour faire sortir la cassette audio.
- Prenez la cassette audio et passez sous le lit.
- Utilisez le filet à papillons pour attraper la tête de la poupée et retirez la moitié d’un drap de la tête.
- Allez dans le placard et écoutez la cassette audio à l’aide du lecteur de cassettes.
- Récupérez la touche du piano 1, retournez à l’ascenseur et retournez au premier étage.
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- Approchez-vous de la porte (1) et ajoutez la moitié d’une feuille au morceau de papier.
- Entrez la combinaison 40213 pour déverrouiller la porte et entrer dans la salle de la bibliothèque.
- Prenez le marteau (2) et approchez-vous de l’armure médiévale (3).
- Prenez le gant de la main et approchez-vous du coussin du canapé (4) pour inspecter un indice.
- Allez de l’autre côté de la pièce et prenez le demi-abat-jour (5).
- Approchez-vous du globe (6) et réglez les coordonnées à 70 degrés, puis 120 degrés et enfin 40 degrés.
- Prenez le manche de hache du globe et combinez-le avec la lame de hache.
- Sortez de la salle de bibliothèque, utilisez la hache pour retirer les planches (7) et entrez par la porte.
Salle de bibliothèque
- Déplacez les pots de peinture (1) et récupérez les pinces coupantes.
- Approchez-vous de la caisse rouge (2) et brisez le sol autour de la caisse ainsi que les pieds de l’échelle à l’aide de votre marteau.
- Revenez en arrière et déplacez l’échelle (3), grimpez-y et résolvez l’énigme de correspondance des symboles en suivant ces étapes :
- Déplacez la ligne verticale A vers le haut.
- Déplacez la ligne horizontale B vers la droite.
- Déplacez le bloc C en position D et déplacez la ligne E vers la gauche
- Déplacez la ligne verticale F vers le haut.
- Déplacez la ligne horizontale G vers la gauche.
- Déplacez la ligne verticale H de deux blocs vers le bas.
- Déplacez la ligne horizontale I vers la droite.
- Déplacez la rangée verticale J d’un bloc vers le haut.
- Déplacez la ligne horizontale K vers la droite.
- Déplacez le bloc L de deux blocs vers le bas.
- Déplacez le bloc M vers la droite.
- Prenez la seconde moitié de l’abat-jour et la scie à métal et retournez dans la salle de la bibliothèque.
- Approchez-vous de la cheminée (4), jetez les journaux dans la cheminée et utilisez la boîte d’allumettes pour y mettre le feu.
- Inspectez la boîte (5) sur l’étagère et jouez au tic-tac-toe avec les anges et les démons.
- Prenez la clé dans la boîte et approchez-vous à nouveau de la cheminée.
- Utilisez la clé pour déverrouiller le cadenas à droite et prenez le tisonnier.
- Utilisez le tisonnier pour récupérer la clé dorée derrière le feu.
- Allez de l’autre côté de la pièce et approchez-vous de la planche Ouija (6).
- Prenez le couteau à côté du plateau et retournez du premier côté de la pièce.
- Allez vers le canapé (7), déchirez le tissu à l’aide du couteau pliant et prenez le cadenas.
- Sortez de la pièce.
- Approchez-vous de la boîte (1) et ouvrez-la à l’aide du couteau pliant.
- Prenez le pointeur Ouija et retournez dans la salle de la bibliothèque.
- Allez de l’autre côté de la pièce et ajoutez le pointeur Ouija sur la planche Ouija (2).
- Appuyez et maintenez enfoncé le symbole du pointeur (3) pour déplacer le pointeur et épeler le mot MORT.
- Revenez du premier côté de la pièce et inspectez la boîte sur le tapis ours (4).
- Épelez le mot MORT pour ouvrir la boîte et prendre le détail à l’intérieur.
- Retournez dans le couloir et franchissez la porte barricadée (5).
- Approchez-vous de la porte (6) et ajoutez le détail au puzzle.
- Résolvez le puzzle en plaçant les points de manière à ce que leur somme corresponde aux nombres (Image 6).
- Franchissez la porte pour entrer dans la salle d’étude.
- Prenez les piles sur la statue (7) et le balai appuyé contre la chaise (8).
- Approchez-vous du bureau (9), prenez le flacon de révélateur à gauche et utilisez la clé dorée pour déverrouiller la boîte.
- Disposez les morceaux d’image pour ouvrir la boîte et prenez le tube (pipe à fumer).
- Allez à la table près de la fenêtre (10) et assemblez le navire en faisant glisser les pièces de la table vers le navire.
- Prenez la télécommande sur la table et combinez-la avec des piles.
- Allez de l’autre côté de la salle bibliothèque et combinez deux moitiés d’abat-jour.
- Mélangez l’abat-jour avec la colle et placez-le sur la lampe (11).
- Utilisez la hache pour hacher l’endroit mis en évidence par la lampe et sortez le foulard du trou.
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Salle médiévale
- Retournez dans la pièce avec l’échelle et coupez les barreaux (1) à l’aide de la scie.
- Traversez les barreaux et approchez-vous de la tête sur la caisse (2).
- Utilisez un coupe-fil pour couper les fils et retirez l’épée par le haut.
- Prenez le décapant pour peinture de l’intérieur de la tête et inspectez le crâne cornu (3).
- Entrez les chiffres 2 et 4 dans les cornes pour ouvrir la cloison secrète et prendre l’ail.
- Approchez-vous des trophées (4) et prenez l’ouvre-porte (5).
- Prenez le graisseur par le haut du canon (6).
- Retournez dans la salle des échelles et approchez-vous des pots de peinture (7).
- Mélangez le solvant avec le foulard et utilisez le foulard imbibé de solvant pour enlever la peinture bleue, révélant le code 8162.
- Utilisez l’ouvre-boîte sur la boîte rouge (8) et introduisez les bâtons de néon à l’intérieur.
- Retournez dans la salle de bibliothèque et inspectez l’armure (9).
- Utilisez le graisseur sur la tête pour l’ouvrir et placez la poignée à l’intérieur de la plaque frontale.
- Approchez-vous des livres (10) et ajoutez la feuille avec l’ordre des livres aux livres.
- Appuyez sur les livres dans l’ordre AE et prenez la clé 2 de la partition déverrouillée.
- Retournez dans la salle de bibliothèque, passez de l’autre côté et ajoutez les touches de piano 1 et 2 au piano.
- Ajoutez les notes au piano et jouez le morceau sur les notes (Image 6).
- Prenez le trophée de la cloison déverrouillée et repassez par les barres coupées.
- Placez le trophée sur l’étagère à trophées (4) et la poignée sur la poulie à chaîne (11).
- Déplacez les morceaux de gargouille et prenez le marteau en dessous.
- Entrez dans la pièce suivante (12).
- Illuminez la pièce avec des néons verts et utilisez de l’ail pour chasser le vampire dans le cercueil.
- Prenez la chaîne (1), utilisez-la sur le cercueil et ajoutez le cadenas.
- Utilisez le code 8162 pour ouvrir la caisse (2) et prendre la voile.
- Approchez-vous du téléviseur (3) et retirez la corde de ses antennes.
- Déplacez les antennes jusqu’à ce que vous obteniez une image claire de la télécommande du téléviseur (Image 2).
- Utilisez la télécommande du téléviseur pour ouvrir le téléviseur et prenez le tricorne.
- Allez au bureau (4) et versez le liquide révélateur dans le récipient vide.
- Prenez le pied de biche au-dessus de la photo et faites glisser la pince à épiler sous le deuxième récipient jusqu’à l’image.
- Récupérez la photo développée avec les trophées et rendez-vous sur l’étagère des trophées dans la pièce précédente.
- Approchez-vous de la caisse (5), prenez le crochet et combinez-le avec la corde.
- Ouvrez la caisse à l’aide du pied de biche et prenez le ciseau à l’intérieur.