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Scary Horror 2 – Procédure pas à pas du chapitre 3

Scary Horror 2 - Procédure pas à pas du chapitre 3

Capture d’écran par astucejeuxps4

Le troisième chapitre de Scary Horror 2 apporte plus de frayeurs, de nouveaux environnements et des énigmes délicates qu’il m’a fallu des heures pour comprendre. Si vous avez du mal à parcourir certaines sections du jeu, suivez cette procédure pas à pas approfondie du chapitre 3 de Scary Horror 2 et résolvez facilement des énigmes difficiles !

Guide complet de Scary Horror 2, chapitre 3

Le chapitre 3 de Scary Horror 2 vous démarre dans une ruelle abandonnée sans aucun chemin à parcourir, mais avec de la patience et un sens aigu du détail, vous trouverez votre chemin pour sortir de chaque zone du jeu. Si vous n’avez toujours pas terminé les chapitres précédents, suivez les solutions pas à pas de Scary Horror 2 chapitre 1 et Scary Horror 2 chapitre 2 pour vous aider à les terminer plus facilement.

Ruelle

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  • Retournez-vous (1), prenez le pied-de-biche (2) et inspectez le levier dans le mur (3).
  • Prenez l’escabeau (4) et le jerrycan (5).
  • Utilisez le pied-de-biche pour prendre le levier (3) et utilisez-le à nouveau pour ouvrir l’évacuation des égouts (6).
  • Déplacez les poubelles et prenez le portefeuille avec l’argent en dessous.
  • Approchez-vous du distributeur automatique (3) et utilisez le portefeuille avec de l’argent pour insérer de l’argent.
  • Utilisez le portefeuille trois fois et appuyez sur les trois boutons supérieurs de la machine pour récupérer des conserves périmées, des sodas sales et une tarte pourrie.
  • Retournez-vous (1), récupérez le bâton (7) et retournez-vous à nouveau.
  • Combinez le bâton avec le foulard sale et placez-le dans le tonneau en feu (8) pour recevoir une torche.
  • Approchez-vous de la gouttière (9) et faites glisser la torche sur les insectes pour les brûler.
  • Déplacez la torche jusqu’à ce que la flamme s’éteigne et récupérez le jeton bleu à l’intérieur de la gouttière.
  • Retournez-vous (1), scannez la puce sur la porte (10) et tapez le code 912 pour déverrouiller la porte.
  • Récupérez le dépliant et approchez-vous des poubelles (1).
  • Saisissez le code 6942 pour déverrouiller la cage et entrez.
  • Jetez les conserves périmées dans la poubelle de droite, le soda dans la poubelle de gauche et la tarte pourrie au milieu.
  • Revenez en arrière, faites demi-tour et utilisez le coupe-boulon pour ouvrir la boîte à fusibles (2).
  • Prenez l’aimant et retournez vers la porte ouverte.
  • Placez les aimants de manière à ce que tous les espaces soient remplis (Image 3), récupérez les pinces coupantes et le schéma dans le coffre-fort.
  • Placez l’escabeau à côté de la porte (3), montez et récupérez les lingettes humides sur le toit.
  • Utilisez les pinces coupantes pour fixer les fils et tapez-les à nouveau.
  • Connectez les fils selon le schéma (Image 4) et remontez l’escabeau.
  • Récupérez la gaffe sur le toit et inspectez la boîte.
  • Utilisez le code 4548 pour déverrouiller la boîte et récupérer le briquet et la clé du transformateur.
  • Retournez à la boîte à fusibles (2) et utilisez la clé pour déverrouiller le transformateur.
  • Prenez le bouton rouge de la canalisation d’égout (4) à l’aide de la perche.
  • Retournez à la boîte à fusibles (2) et ajoutez le bouton rouge et le levier au transformateur.
  • Appuyez sur le bouton, disposez les valeurs des fils (Image 5) et tirez le levier pour couper l’alimentation.
  • Retournez-vous, appuyez sur l’escabeau pour le déplacer jusqu’à la clôture et grimpez dessus.

Par-dessus la clôture

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  • Approchez-vous de la lanterne (1) et utilisez le jerrycan avec du carburant pour ajouter du carburant à la lanterne.
  • Allumez la lanterne à l’aide du briquet et récupérez la pierre (2) et les branches sèches (3).
  • Récupérez la partie de l’écluse (4) et avancez (5) pour atteindre le lac.
  • Approchez-vous du banc (6), récupérez le papier et déplacez le sac.
  • Prenez le manuel de réparation du bateau derrière le sac et utilisez des lingettes humides pour essuyer la boue du banc.
  • Placez le papier dans le sac pour éliminer les vers.
  • Récupérez le seau (7) et inspectez le feu de joie éteint (8).
  • Récupérez la machette, placez du papier sur la pile et ajoutez des branches.
  • Allumez le feu à l’aide de votre briquet et placez la canette sur le feu.
  • Retournez-vous (9) et utilisez votre machette pour couper le lierre (10).
  • Prenez le bâton fourchu sous la deuxième statue et retournez au lac.
  • Approchez-vous de l’arbre (11) et utilisez le bâton fourchu pour chasser le serpent.
  • Approchez-vous du bloc de verrouillage et déplacez l’interrupteur dans l’ordre suivant : Gauche x2, droite x3, gauche x4.
  • Sortez le sécateur et le bitume de la caisse et retournez au feu.
  • Placez le bitume dans le bidon, utilisez le bâton pour le remuer et recevez du coulis pour les trous.

En relation: Procédure pas à pas de Lost Lands 6 – Erreurs du passé

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  • Utilisez un sécateur pour couper les épines pointues (1) et approchez-vous du puzzle.
  • Disposez les boules colorées pour qu’elles correspondent aux couleurs des motifs (Image 2).
  • Ouvrez la boîte et récupérez un hameçon à l’intérieur.
  • Jetez la pierre dans le lac (2) et tirez le filet jusqu’au rivage.
  • Déplacez les flotteurs vers la droite pour démêler le filet, en faisant correspondre la couleur de la corde avec leur couleur (Image 3).
  • Une fois que vous recevez un filet et une louche, utilisez votre seau pour récupérer l’eau du lac.
  • Retournez-vous et versez le seau d’eau dans le puits.
  • Remplissez à nouveau le seau d’eau et répétez le processus.
  • Utilisez la louche pour récupérer un moulinet et attachez l’hameçon et le moulinet à la canne à pêche à côté du lac (3).
  • Ajoutez des asticots à la canne et démarrez le mini-jeu de pêche.
  • Attrapez le poisson en tapotant la canne à pêche uniquement lorsque le poisson dans le coin gauche est complètement immobile.
  • Utilisez le filet pour tirer le bateau (4) jusqu’au rivage.
  • Utilisez le coulis pour les trous pour colmater les trous du bateau.
  • Revenez en arrière, faites demi-tour et approchez-vous de la clôture envahie par la végétation (5).
  • Jetez le poisson au chien et récupérez la pompe derrière lui.
  • Retournez au lac et utilisez la pompe pour gonfler le bateau.
  • Appuyez sur le bateau une fois que le marqueur atteint la zone verte, répétez quatre fois.
  • Versez le carburant dans le bateau et partez.

Parc d’attractions

  • Prenez la longue canne (1), utilisez-la pour faire tomber le corbeau animatronique (2) et récupérez la clé.
  • Utilisez la clé pour ouvrir la porte à droite (3) et entrez.
  • Approchez-vous de la caisse enregistreuse (4) et regardez le tiroir en dessous.
  • Ajoutez la partie du verrou et connectez les formes de gauche à droite (Images 3-5).
  • Sortez l’interrupteur à bascule du tiroir et approchez-vous des étagères (5).
  • Déplacez les poupées et prenez la tête de gargouille.
  • Retournez auprès des gargouilles et placez la tête sur la gargouille sans tête.
  • Résolvez le puzzle ci-dessous (Image 6) et récupérez le morceau d’affiche sur la tête de la gargouille.
  • Remontez au bateau et traversez le lac pour rejoindre le parc d’attractions.
  • Ajoutez le morceau d’affiche au reste de l’affiche (6) et retournez à la caisse (3).
  • Regardez les boutons, entrez le code 79153 et récupérez la pièce carrée et la pièce à profil cornu.
  • Regardez la plaque métallique pour y voir un indice et dirigez-vous vers l’autre porte (6).
  • Utilisez le code 512 pour entrer et récupérez les numéros sur le sol.
  • Tirez sur l’interrupteur pour rétablir le courant et sortir.
  • Approchez-vous de la lunette de visée (7) et insérez la pièce carrée.
  • Observez les lucioles à travers la lunette agrandie et revenez en arrière.
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  • Retournez à l’intérieur du bâtiment et approchez-vous des casiers (1).
  • Prenez la pièce dans le casier en haut à droite et observez le casier au milieu.
  • Appuyez sur les boutons en fonction de la séquence des lucioles : 1,3, 5, 7, 8, 9, 6, 4, 2 (Image 2).
  • Récupérez la lame de rasoir et le cube mystérieux.
  • Traversez à nouveau le lac en bateau et revenez vers les gargouilles.
  • Placez le cube sur la main de la gargouille gauche.
  • Associez les blocs à leurs symboles correspondants (Image 3) et récupérez la clé du casier à l’intérieur.
  • Retournez au parc d’attractions et approchez-vous de l’engin (2).
  • Utilisez la pièce avec un profil cornu pour commencer une partie d’esquive des anges et de saut par-dessus des chaudrons.
  • Recevez une pochette avec des pièces et utilisez-la sur la machine à griffes à gauche.
  • Appuyez sur le bouton rouge pour saisir des objets à l’aide de la griffe et continuez à les saisir jusqu’à ce que vous obteniez une rondelle et un chewing-gum.
  • Retournez aux casiers et utilisez votre clé de casier pour déverrouiller le tiroir (4).
  • Récupérez la clé du panneau et utilisez-la pour ouvrir le panneau dans la salle du générateur (5).
  • Ajoutez du chewing-gum pour connecter les fils déchirés et ajoutez les chiffres au panneau.
  • Appuyez sur tous les boutons sauf le bouton violet dans le coin inférieur droit.
  • Sortez et approchez-vous de la billetterie (3).

En relation: Procédure pas à pas de Lost Lands 9 – Guide complet

La machine à deviner la bonne aventure

  • Récupérez la main mécanique et approchez-vous du mécanisme du portail.
  • Ajoutez l’interrupteur à bascule au mécanisme et activez les bons interrupteurs (Image 1).
  • Entrez dans le parc et approchez-vous du stand à gauche (1).
  • Déplacez la tête de poupée, prenez l’éclat de miroir I et récupérez la perruque rousse ci-dessous.
  • Allez vers l’arbre (2) et tapez sur le mannequin de clown pendu (3) pour le faire tomber et récupérer la corde.
  • Prenez le trophée tête de monstre (4) et allez vers le chariot à pop-corn à droite (5).
  • Utilisez la pochette de pièces pour faire du pop-corn et prenez le deuxième éclat de miroir dans le chariot.
  • Revenez en arrière, approchez-vous de la cartomancienne (6) et ajoutez la main mécanique au bras droit de la machine.
  • Utilisez à nouveau la pochette de pièces et appuyez à nouveau sur la diseuse de bonne aventure pour lancer un mini-jeu sur disque.
  • Déplacez les disques pour créer les quatre symboles visibles sur les mains de la diseuse de bonne aventure (images 3 à 6).
  • Appuyez sur la mosaïque au-dessus du signe MAGICAL PREDICTION pour démarrer le mini-jeu de mosaïque.
  • Assemblez la mosaïque (Image 7), récupérez la poignée de porte et la clé avec un cheval.
  • Franchissez la porte de droite (7) et récupérez le paquet de ballons sur le sol.
  • Ajoutez la rondelle à la table de hockey sur air rouillée, utilisez votre pochette avec des pièces de monnaie et appuyez sur la table.
  • Gagnez une partie de air hockey et prenez le levier rouge dans le tiroir de la table.

La salle de jeux

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  • Examinez les selles (1) et utilisez la lame de rasoir pour ouvrir les selles.
  • Récupérez le schéma de départ et le troisième fragment de miroir.
  • Approchez-vous du mur derrière les tabourets rouges (2) et résolvez l’énigme du clown (Image 2).
  • Récupérez le graisseur et retournez à l’arbre avec le mannequin suspendu.
  • Visualisez le boîtier de commande (3) et utilisez la clé avec un cheval pour le déverrouiller.
  • Ajoutez le levier et le schéma de démarrage à la boîte, puis appuyez sur les boutons (Image 4) dans l’ordre suivant : C x3, D x1, A x1, B x2.
  • Tirez le levier et prenez la petite clé à l’intérieur de la boîte.
  • Approchez-vous du carrousel et inspectez le panneau.
  • Déverrouillez le clavier de la caisse d’armes (4) à l’aide de la petite clé…