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Scourgebringer PS Vita Review: Terminer en force

Scourgebringer PS Vita Review: Terminer en force

Scourgebringer, développé par Flying Oak Games, est dans la nature depuis octobre 2020, mais ce mois-ci seulement, il a migré sur les plates-formes PlayStation, y compris la plate-forme où il se sent le plus à la maison: la PlayStation Vita.

Scourgebringer est l’autre roguelike profondément difficile qui a fait son chemin sur les consoles PlayStation depuis début avril, et Flying Oak Games offre une expérience qui mérite d’être mentionnée aux côtés du meilleur des roguelikes sur n’importe quelle console.

Sur PS Vita, cependant, le développeur va encore plus loin en utilisant intelligemment les fonctionnalités de la plate-forme, faisant de Scourgebringer sur Vita un incontournable pour tous ceux qui bercent encore le phénix portable de Sony.

Scourgebringer PS Vita Review: Terminer en force

C’est incroyable de voir comment un changement d’environnement peut affecter notre expérience avec quelque chose. Même si Scourgebringer est sorti en octobre 2020 et que j’ai apprécié le jeu sur d’autres plates-formes, la différence entre ma première expérience et mon expérience sur Vita est presque comme la nuit et le jour.

Scourgebringer convient si bien au facteur de forme de la PS Vita, et bien qu’il s’agisse certainement de la plus petite version du jeu, rien ne semble petit ou sous-estimé à ce sujet.

Les nombreuses couleurs de Scourgebringer ressortent à merveille sur mon modèle OLED PS Vita, et la taille de l’écran est parfaite, rendant chaque pièce sans perdre aucun détail important de la narration environnementale ou minimiser le texte important. C’est un élément important à considérer, car, comme d’autres roguelikes, l’histoire de Scourgebringer est découverte au cours de plusieurs courses et transmise au joueur à travers des gouttelettes de dialogue d’anciens explorateurs.

Le point de départ est que vous, Kyhra, êtes chargé de sauver votre peuple d’une mort certaine et de mettre fin à ce qui semble être des niveaux de jugement bibliques. Une fois que vous entrez dans le monolithe, cependant, c’est là que le mystère commence vraiment.

L’histoire, cependant, n’est finalement pas le point central de Scourgebringer. Le gameplay est la star de la série et il brille de mille feux. Scourgebringer n’est en aucun cas un jeu facile, mais le combat est tellement addictif qu’il est difficile de le mettre de côté.

Tout au long du jeu, vous recevez constamment des buffs aléatoires et des objets de la part de PNJ, en nettoyant une pièce pleine d’ennemis ou en complétant des défis dans les différents niveaux. Comme pour tous les roguelike, Scourgebringer a un certain nombre de buffs importants et pas si importants. Ici, ils sont appelés bénédictions, et chaque course est grandement affectée par ce que vous avez à votre disposition. Vous n’avez pas besoin des meilleures bénédictions pour vous plonger dans Scourgebringer, mais certaines rendent les choses beaucoup plus faciles. La seule constante à retenir est que vous ne pouvez pas être touché – jamais.

Et c’est là que le défi de Scourgebringer commence à apparaître. Presque toutes les pièces que vous explorez dans le monolithe regorgent de démons bien conçus, de démons, de robots, de bugs et de toutes sortes de créatures déterminées à vous tuer.

Vous ne démarrez le jeu que pour endurer six coups avant de mourir et de recommencer, bien que vous puissiez l’augmenter jusqu’à un maximum de 10 en débloquant une santé de départ plus élevée grâce à l’arbre de compétences. Il est essentiel de débloquer certaines compétences dès le début, comme Lethal Club, qui vous permet de leur renvoyer des balles ennemies. Heureusement, les compétences les plus importantes se trouvent au début de chaque branche, et même si elle est déverrouillée, vous pouvez toujours lire la description de la compétence, afin que vous puissiez avoir une idée de l’endroit où vous souhaitez investir vos points de compétence.

Malgré le défi, Scourgebringer n’est guère frustrant parce que je m’amusais vraiment trop pour m’en soucier. Cela aide que les mises à niveau que vous recevez donnent l’impression que le jeu veut que vous réussissiez, et les personnages PNJ de soutien fournissant le discours d’encouragement étrange, ainsi que de nombreux buffs de statut, ne font pas de mal non plus.

La mobilité de Kyhra est la clé de Scourgebringer. Il faut une certaine précision pour maîtriser le gameplay de Scourgebringer. Alors que je pensais au départ que contrôler le tableau de bord de Kyhra pourrait ralentir la vitesse du combat, l’utilisation intelligente et opportune de leurs attaques d’armes à feu et de fureur maintient le rythme rapide et fluide, créant un immense niveau de créativité dans la façon dont chaque combat se déroule.

Tout cela sonne bien, mais qu’est-ce qui rend Scourgebringer unique sur la PS Vita?

Flying Oak fait un effort supplémentaire sur Vita avec la façon dont ils utilisent la boîte à outils de la plate-forme. Le pavé tactile arrière est utilisé pour les attaques d’armes à feu et de fureur de Khyra, et faire glisser ou tapoter vos doigts pour les activer est extrêmement intuitif. Bien que quelque chose comme ça puisse sembler être un petit changement, c’est ce changement qui fait de Scourgebringer un incontournable pour quiconque possède une PS Vita; c’est une expérience pas comme les autres.

Scourgebringer PS Vita Review – The Bottom Line

Avantages

  • Excellente boucle de combat et de gameplay de base
  • Utilisation intelligente et intuitive des fonctionnalités et du facteur de forme de la PS Vita
  • Magnifique conception de pixel art et bande-son attrayante

Les inconvénients

  • Cette expérience particulière n’est disponible que sur une plate-forme de niche, que la plupart ne pourront pas acquérir
  • Le plongeon occasionnel du cadre voyageant dans les pièces

Si le design merveilleux, les commandes intuitives, le combat engageant et la boucle de base addictive ne suffisaient pas à faire de Scourgebringer un fantastique roguelike, il y a quelques autres aspects qui donnent au jeu un charme invariable.

Il y a un grand accent sur le sang dans l’histoire et le monde de Scourgebringer. Le sang est votre monnaie, le sang agit sur vos points de compétence et les bénédictions que vous obtenez proviennent du sang, tous travaillant de concert pour donner l’impression que Scourgebringer est en quelque sorte influencé par Bloodborne. Et la musique qui craque comme un éclair dans chaque pièce rappelle l’intensité de la bande-son de Doom. Que Flying Oak Games se soit inspiré ou non de ces titres, ils se sentent comme des hochements de tête intentionnels d’un jeu à un autre, et c’est très charmant à voir.

Dans l’ensemble, il y a beaucoup à aimer chez Scourgebringer. Sur la PS Vita, il y a encore plus à aimer car, comme tant d’autres jeux indépendants, on se sent chez soi sur l’ordinateur de poche de Sony. La facilité avec laquelle des combos peuvent être créés et la façon dont les multiplicateurs fonctionnent pour maintenir le rythme effréné du jeu est inégalée grâce aux commandes sur PS Vita inexistantes sur les autres consoles.

En bref, Scourgebringer est le dernier jeu le mieux joué sur PS Vita. Si c’est le dernier jeu à sortir sur PS Vita, la console est sûrement sortie sur l’une de ses notes les plus fortes qu’elle pourrait avoir.

[Note: Flying Oak Games provided the copy of Scourgebring used for this review.]

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