Sea of ​​Stars Review : Un jeu classique inspiré du JRPG créé par des fans pour les fans

Image via Sabotage Studio

Sea of ​​Stars est le jeu de mes rêves personnels en devenir. De la musique incroyable aux combats au tour par tour innovants, il a tout ce que je recherche dans un RPG. Lorsque j’ai vu pour la première fois des teasers il y a tous ces mois, la première chose que j’ai faite a été de le suivre sur les réseaux sociaux. Et comme il s’agit d’un projet à financement participatif en préparation depuis trois ans, l’attente était angoissante. Heureusement, les développeurs ont été très persévérants et ont souvent montré beaucoup de progrès sur ce sur quoi ils travaillaient. Maintenant, il est enfin là.

Sea of ​​Stars est-il à la hauteur du battage médiatique ? Voici ma critique honnête.

Gameplay

Capture d’écran par astucejeuxps4

C’est généralement l’histoire qui m’attire vers beaucoup de RPG, mais Sea of ​​Stars est l’une des rares exceptions. Même si l’histoire possède son charme unique, le gameplay est absolument addictif. Bien sûr, les (absences) de rencontres aléatoires devraient être familières à ceux qui ont joué à Chrono Trigger, mais les mécanismes sont rafraîchissants et distincts.

Sea of ​​Stars est un jeu actif au tour par tour, mais pas de la manière à laquelle on pourrait s’attendre. Alors que la plupart des jeux ATB utilisent des jauges, des ordres de tour et même des mouvements analogiques, Sea of ​​Stars adopte une approche JRPG plus simple avec deux éléments supplémentaires.

Le premier est l’absence de statistique de vitesse. Vous avez un contrôle total sur l’ordre du tour, ce qui vous permet d’être plus flexible sur vos stratégies. La seconde est l’importance du timing. Bien que cela ne soit pas obligatoire, une pression sur un bouton parfaitement synchronisée permettra à vos compétences d’infliger des dégâts plus importants, de bloquer partiellement les attaques et même d’améliorer la puissance de vos soins. J’aime même considérer le premier morceau comme un véritable « coup critique » basé sur les compétences.

Grâce aux deux, les batailles ont été suffisamment difficiles et, par conséquent, enrichissantes. Même vaincre des foules semblait être une victoire durement gagnée.

Note : 5/5 étoiles

Histoire

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Sea of ​​Stars raconte l’histoire de deux guerriers du solstice, Zale et Valare, dans leur noble quête pour nettoyer le monde des forces malveillantes connues sous le nom de Dwellers. Le début est lent, léger et mignon : tout ce que vous attendez d’un récit RPG classique. Mais à mesure que vous explorez le monde et découvrez d’autres lieux, vous cultivez habilement ce sentiment toujours présent d’être une petite partie de quelque chose de bien plus grand. Cette sensation de profondeur reste un compagnon constant tout au long de votre voyage, créant une expérience narrative captivante du début à la fin. Le jeu me donnait même la chair de poule même si rien de notable ne se produisait. Certes, cela devient un peu ringard dans certaines parties, mais pour moi, cela ne fait qu’ajouter au charme.

Note : 4/5 étoiles

Dynamique des personnages

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Seuls, les acteurs de Sea of ​​Stars ne sont pas si géniaux, mais ensemble, ils deviennent de véritables protagonistes. Du moins, c’est ce que j’ai ressenti. En fait, c’était comme si les développeurs voulaient que vous vous concentriez sur la dynamique des personnages plutôt que sur leur croissance personnelle.

Par exemple, en raison de leur éducation isolée, Zale et Valère ne sont pas si intéressants à regarder seuls. Cependant, leur maladresse est dissimulée par le sympathique Garl, qui initie la plupart des interactions entre le groupe et les citadins. Et même s’il y a des personnages auxquels on ne peut s’empêcher de prêter attention, c’était encore plus amusant de les voir agir avec les autres et le monde qui les entourait.

Note : 4/5 étoiles

Conception sonore

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Dans les jeux où les répliques ne sont pas exprimées, c’est généralement l’un des deux éléments qui dictent l’ambiance : la musique ou le décor. Pour Sea of ​​Stars, il s’agissait sans aucun doute de sa musique bardcore inspirée de la SNES.

Un dialogue léger, même dans une zone sombre, semblera léger, et les conversations sérieuses sont, à juste titre, dépourvues de musique. Les donjons sous-marins donnent l’impression d’être sous l’eau à cause de la musique, les villes portuaires se sentent comme des villes portuaires à cause de la musique – vous comprenez l’essentiel. Je suis personnellement un grand fan de l’OST de l’écran de niveau supérieur, où j’ai l’impression que les étoiles scintillent en témoignage de mon succès.

Si la musique des bandes-annonces touche une corde sensible, cela doit être dû à votre familiarité avec le travail de Yasunori Mitsuda. Mitsuda est l’un des compositeurs de Chrono Trigger et de la série Xeno, et l’ADN du jeu est fortement ancré dans Sea of ​​Stars pour cette raison. Bien sûr, il ne s’agit pas de minimiser les compétences du compositeur principal Eric Brown, dont Mitsuda était apparemment un grand fan.

Note : 5/5 étoiles

Mini-jeux

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La quantité d’amour, de réflexion et de passion investie dans les mini-jeux ne peut être sous-estimée. Je ne peux pas terminer cette critique sans en parler. Au début, vous en découvrez deux : la pêche et un jeu de table appelé Wheel.

Maintenant, je sais que le code JRPG exige que la pêche existe dans le jeu – ce qui est, certes, une activité que je trouve fastidieuse dans de nombreux RPG… à l’exception de Sea of ​​Stars. Il parvient à maintenir un niveau de sensations fortes et de difficulté à capturer des captures, et une capture réussie procure le même sentiment d’accomplissement que celui que vous ressentez lorsque vous gagnez une bataille vraiment difficile.

Mais le mini-jeu dans lequel j’ai, certes, consacré de nombreuses heures est Wheel. Il y a une tonne de règles impliquées, donc je n’entrerai pas dans les détails, mais il y a vraiment cette sensation TCG/table que les fans du passe-temps vont adorer. Cela implique de la tactique, un peu de chance et d’être le premier à réduire les PV de l’adversaire à zéro. Vous ne savez pas combien de fois j’ai retourné l’IA après une victoire. Ça fait du bien de les battre à ça.

Note : 5/5 étoiles

Verdict : Un jeu rétro inspiré du JRPG qui a tout fait correctement

Sea of ​​Stars est plus qu’un appât pour la nostalgie ; c’est le point culminant de tout ce qui fait la grandeur des classiques, comme un gameplay au tour par tour trompeusement stimulant et des partitions magnifiquement écrites. Sabotage Studios s’est définitivement surpassé ici. Ils méritent tous les éloges que je peux leur donner et bien plus encore. Espérons que cela propulse The Messenger, leur premier jeu de 2018, sous les feux de la rampe.

Une copie gratuite du jeu a été fournie à PGG par l’éditeur à des fins d’examen.

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