La toute nouvelle mise à jour Sea of Thieves: A Pirate’s Life a introduit cinq nouveaux Tall Tales. Le quatrième, appelé Dark Brethren, vous voit, vous et votre équipage, attaquer le bastion de Davy Jones pour tenter de contrecarrer ses plans. Ce labyrinthe est rempli d’énigmes, d’ennemis et de secrets à piller. Certains d’entre eux incluent des peintures murales de sirène.
Siren Murals vous oblige à trouver et à tirer les leviers cachés dans le bon ordre tout au long du Tall Tale. Cela permettra de découvrir l’ancienne œuvre d’art des sirènes. Ce guide montre où se trouve chaque Murale et comment trouver son levier correspondant.
Comment résoudre toutes les énigmes murales de la sirène dans Dark Brethren Tall Tale
Pour accéder à Dark Brethren Tall Tale, vous devrez avoir terminé les trois premiers Tall Tales, qui peuvent tous être commencés dans n’importe quel avant-poste. Une fois que vous aurez lancé ce conte, vous serez envoyé dans le grand nord. Il y a une petite icône sur la carte, au nord des limites de la mer des voleurs.
Vous saurez que vous êtes au bon endroit lorsque vous verrez une flèche géante de roche et de vie marine. Jetez l’ancre à proximité et nagez ou dirigez-vous vers la base de la flèche. Faites le tour jusqu’à ce que vous trouviez une porte gardée par une paire de statues de sirène. Votre ami fantomatique Jack Sparrow ouvrira la porte et vous arriverez au premier emplacement de Siren Mural.
Sirène murale 1
Passez la porte et regardez à gauche. Le premier levier est sur le mur près de quelques morceaux d’un navire naufragé.
Le prochain levier est sur ce même mur, vers l’arrière près du coin.
Le dernier levier est centré sur le mur du fond (par rapport à la façon dont vous êtes entré dans la pièce), près d’un corail brillant. Tirez sur ce levier comme vous l’avez fait pour les autres et une fresque s’allumera près du plafond où vous êtes entré dans la pièce.
Sirène murale 2
La fresque suivante se trouve dans les grandes chambres abritant le navire de Davy Jones, le Flying Dutchman.
Le premier levier est près du quart bâbord (ou arrière gauche) du navire. C’est sur les rochers sous la statue de la sirène, juste au-dessus de la ligne de flottaison.
Le levier suivant se trouve du côté opposé du navire, reflétant presque l’emplacement du premier. Regardez du côté du mur juste avant une cascade, juste au-dessus de la ligne de flottaison, et tirez-la.
Enfin, regardez vers l’avant du navire. Ce levier est également sur le périmètre extérieur de l’eau, juste au-dessus de la ligne de flottaison, près de l’endroit où l’eau tombant d’un visage sculpté atterrit.
Sirène murale 3
La troisième Siren Mural se trouve dans la chambre que vous déverrouillez directement derrière le Flying Dutchman. Tout d’abord, affrontez des sirènes agressives qui essaient de vous tuer.
Le premier levier se trouve sur le petit affleurement de terre. Coupez la corde retenant les morceaux d’épave au fond de la chambre. Une fois qu’ils flottent, utilisez ces pièces pour atteindre la terre et déplacez-vous vers votre droite. Le levier est contre le mur derrière une cascade étroite.
Maintenant, retourne-toi et saute dans l’eau. Le prochain levier est contre le mur à votre gauche, derrière la plus grande cascade.
Retournez-vous à nouveau et nagez vers le bas. Le dernier levier est près du bas du côté opposé de la chambre.
Sirène murale 4
Continuez jusqu’à ce que vous arriviez à une chambre verticale avec plusieurs puzzles de statues de sirène. Le premier puzzle de la sirène ouvrira la porte. Le second éteindra une cascade, vous permettant de continuer. La prochaine série de leviers commence après cette cascade.
Le premier levier est à peu près sur votre chemin direct. Une fois arrivé à un mât faisant office de pont, regardez sur votre droite. Il est contre le rocher près de la base du mât.
Continuez jusqu’à ce que vous traversiez un mât transformé en pont encore plus grand. Le levier est directement passé (directement devant vous) contre le mur du fond.
Pour le troisième levier, vous devrez revenir en arrière et revenir au début de ce plus grand pont de mât. Une fois que vous avez traversé le dos, regardez à votre gauche, c’est sur un rebord étroit face au centre de la pièce.
Sirène murale 5
Après avoir quitté cette pièce, vous tomberez dans une piscine et combattrez des Sea Crawlers. Une fois qu’ils sont vaincus, vous passerez par une porte et finalement dans une chambre partiellement remplie d’eau. Remplissez-le davantage en complétant un autre puzzle de statue de sirène.
Une fois le puzzle terminé, vous verrez un levier rouge, près du centre de la pièce.
Ensuite, dirigez-vous vers une pièce avec deux mâts cassés suspendus par des cordes et des poulies. Soulevez les deux mâts environ à mi-chemin, puis traversez-les pour trouver le deuxième levier de l’autre côté, accessible en se tenant debout sur le deuxième mât.
Enfin, plongez dans l’eau pour trouver le dernier levier immergé près du fond de la piscine. Tirez dessus, et les peintures murales de la sirène seront terminées.
Après avoir terminé toutes les peintures murales de la sirène, vous verrez une notification contextuelle indiquant que vous avez reçu une nouvelle mention élogieuse. Félicitations! Offrez-vous un grog de fête et ouvrez un autre de nos guides Sea of Thieves. Il y a encore beaucoup à piller et d’autres énigmes à résoudre. Buvez-moi copieusement, yo ho!