Alors que le Secret of Monkey Island original a peut-être plus de 30 ans (gulp), son remake tient confortablement le coup aujourd'hui en termes d'histoire, d'humour et de plaisir général. Ma présentation complète de Secret of Monkey Island: Special Edition est ci-dessous si vous travaillez sur ce classique du pointer-cliquer.
Procédure pas à pas complète de l'édition spéciale Secret of Monkey Island
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Vous ne serez pas déçu si vous découvrez ce classique car vous avez apprécié Return to Monkey Island. Cependant, certaines énigmes sont diablement difficiles à résoudre. Cette procédure pas à pas vous guidera à travers les choses que vous devez faire pour terminer le jeu. Cependant, pour vivre pleinement l'expérience Monkey Island, cliquez sur tout et parlez à tout le monde pour vous assurer de ne manquer aucun gag.
Si vous êtes habitué à l'original, le système verbal peut être un peu délicat ici. Tous les verbes dont vous avez besoin (donner, ramasser, ouvrir, etc.) sont ici mais vous devez ouvrir le menu des verbes pour accéder à la plupart d'entre eux. Cependant, vous pouvez ouvrir simultanément les menus des verbes et de l'inventaire, ce qui vous permet de sélectionner et d'utiliser facilement des éléments.
Enfin, notez que même si vous pouvez être frustré en jouant à Secret of Monkey Island, vous ne pouvez pas réellement mourir. Parfois, vous devez agir rapidement pour faire avancer quelque chose, mais échouer signifie simplement que vous devez réessayer.
Secret of Monkey Island Édition Spéciale, Partie 1 : Les Trois Épreuves
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Lisez l'affiche (a1), puis avancez un peu sur votre droite (a2), ouvrez la porte et entrez dans le Scumm Bar.
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Parlez à Mancomb Seepwood (b1), dites-lui que vous voulez être un pirate et demandez-lui où trouver le gouverneur. Parcourez toutes les options de chat pour découvrir que le redoutable pirate LeChuck est tombé amoureux d'elle.
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Passez à la table suivante et parlez au pirate borgne (b2), pour découvrir que LeChuck est mort mais hante désormais les mers dans son bateau fantôme. Il vous dira également que pour prendre un verre, le mieux est de trouver une tasse et de vous faufiler dans la cuisine. Allez à droite (b3) dans la pièce suivante.
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Parlez aux pirates d'apparence importante et dites-leur que vous voulez être un pirate. Ils vous diront que pour devenir pirate, vous devez leur montrer la preuve que vous maîtrisez le maniement de l'épée, le vol et la chasse au trésor. Renseignez-vous sur chacun pour obtenir les détails suivants :
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Traversez la cuisine en franchissant la porte à droite. Vous ne pouvez le faire que lorsque le cuisinier est parti pour se rendre au bar, alors attendez qu'il parte près des pirates et entrez ensuite. Ramassez le morceau de viande sur la table (c1) et le pot en dessous (c2).
Sortez par la porte arrière et une mouette fondra et commencera à manger le poisson là-bas. Placez-vous sur la partie inférieure droite des planches (c3) et l’une d’elles se relèvera, effrayant temporairement l’oiseau. Faites cela trois fois et la mouette s'envolera, vous permettant de prendre rapidement le hareng rouge (c4) avant qu'il ne revienne.
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Quittez le bar, dirigez-vous à gauche devant l’affiche (a3) et remontez la falaise jusqu’à votre point de départ. Traversez l’arcade pour accéder à la carte principale. Déplacez-vous vers la clairière au milieu de la carte (voir ci-dessus), marchez à gauche jusqu’à voir les chapiteaux du cirque et entrez.
Gagner quelques pièces de huit
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Parlez aux frères Fettuccini. Lorsqu'ils vous demandent si vous avez un casque, dites bien sûr et donnez-leur le pot. Ils vous tireront dessus avec le canon et vous donneront ensuite 478 pièces de huit.
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Retournez au village par le chemin par lequel vous êtes venu, passez devant le Scumm Bar et continuez à droite jusqu'à ce que vous arriviez dans la ville. Parlez au citoyen de mêlée (d1) et lorsqu'il vous demande si vous avez un cousin appelé Sven, demandez si c'est un code. Il arrêtera la conversation, alors parlez-lui à nouveau et dites-lui que vous voulez une carte. Il vous vendra la carte pour 100 pièces de huit.
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Déplacez-vous vers la porte à gauche du même écran (d2) et dirigez-vous vers le magasin Voodoo. Prenez le poulet en caoutchouc sur la table et retournez dehors (même si vous ne devriez pas manquer de parler à la dame vaudou, à droite, pour un bon dialogue). Retournez dehors et traversez l’arche à gauche de l’écran (d3).
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Sur l'écran suivant, descendez la ruelle (e1), où un inconnu vous approchera. Choisissez les options que vous souhaitez pour savoir que vous parlez au shérif. Sortez de la ruelle, franchissez la porte à l'extrême gauche de cette zone (e2) et entrez dans la prison. Parlez au prisonnier à l’intérieur pour découvrir qu’il veut manger quelque chose de mentholé frais.
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Sortez de la prison et franchissez la porte à droite de la ruelle (e3). Ramassez la pelle et l'épée, sonnez la cloche sur le comptoir, achetez les deux objets (l'épée coûte 100 pièces de huitième et la pelle coûte 75) et demandez au commerçant une menthe souffle (qui vous coûtera 1 supplémentaire) .
Trouver le maître de l'épée
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Pendant que vous parlez encore au commerçant, demandez-lui s'il sait où vous pouvez trouver le maître des épées de l'île de mêlée. Il le sait, mais dit qu'il devra leur demander s'ils sont prêts à vous rencontrer en personne. Ici, vous devez être rapide, car vous devez suivre le commerçant hors du magasin et rester près de lui pour trouver l'itinéraire secret. Bien qu'il dise qu'il n'y ira qu'une seule fois, si vous perdez sa trace, retournez simplement au magasin et demandez à nouveau. Il fera ce qui suit :
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Vous verrez une silhouette se déplacer sur la carte puis disparaître. Cliquez à l'endroit où ils disparaissent, la fourche, et vous apparaîtrez dans la forêt. Continuez à le suivre à travers les écrans du labyrinthe mais arrêtez-vous suffisamment longtemps pour cueillir les fleurs jaunes au fur et à mesure que vous les passez (ne vous inquiétez pas, vous avez quelques secondes pour le faire sans craindre de perdre le commerçant). Finalement, vous arriverez à la cachette.
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Lorsque le commerçant part, approchez-vous et parlez au Maître des Épées, Carla. Elle n'est pas encore disposée à vous entraîner et vous dit de le battre jusqu'à ce que vous ayez acquis des compétences rudimentaires. Notez qu’une fois que vous y êtes allé, vous pouvez revenir rapidement en cliquant sur l’emplacement Sword Master sur votre carte.
Comment terminer l'essai Treasure Huntery
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Quittez la cabine du maître de l’épée et vous arriverez directement à la fourche sur la carte principale. Examinez la carte au trésor dans votre inventaire pour découvrir que, plutôt qu'une carte, il s'agit d'un ensemble d'instructions de danse ! Cependant, ne vous y trompez pas, ils vous donnent tout ce dont vous avez besoin pour trouver le trésor.
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En utilisant retour pour désigner l'option du milieu sur un écran, et gauche et droite pour désigner les côtés, entrez simplement à nouveau dans la forêt à la fourche et suivez les instructions : Retour (vers les fleurs jaunes), gauche, droite (vers les fleurs rouges) , gauche, droite, arrière (vers plus de fleurs rouges), droite, gauche et arrière. Marchez ici pour trouver un grand X marqué sur le sol avec un grand panneau à côté. Utilisez la pelle sur le X pour déterrer et prendre un T-shirt. Une fois que vous l'avez, quittez la zone pour revenir à la carte principale.
Comment terminer l’essai Sword Mastery
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Déplacez-vous vers les lumières sur la carte principale (ci-dessus) et parlez au troll pour découvrir que vous devez payer un péage.
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Donnez au troll votre hareng rouge, puis continuez sur le chemin jusqu'à la maison au bout, au-delà des lumières, jusqu'au Big Body Pirate Gym du capitaine Smirk.
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Frappez à la porte, parlez au capitaine et continuez à lui dire que vous avez ce qu'il faut jusqu'à ce qu'il accepte de vous entraîner. Donnez-lui 30 pièces de huit, montrez-lui votre épée et l'entraînement commencera. Au bout d'un moment, il vous dévoilera le secret du combat à l'épée. Si vous êtes nouveau dans le combat de Monkey Island, il s’agit avant tout d’échanger des insultes.
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J'ai inclus la liste complète des insultes et des réponses ci-dessous. Le formateur vous donnera les premières réponses (vos réponses n'ont pas d'importance) mais vous devez encore apprendre le reste. Quand il en a fini avec vous, revenez à la carte.
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Désormais, lorsque des pirates passeront et que vous entamerez une conversation avec eux, vous aurez la possibilité de les défier (« Préparez-vous à mourir ! »). Vous devez constituer votre stock de réponses en entendant de nouvelles insultes, après quoi vous pourrez les utiliser vous-même au combat jusqu'à ce que vous entendiez les réponses. Donc, lire les réponses ci-dessous ne vous aidera pas au début, car vous ne pouvez utiliser aucune insulte ou réponse tant que vous ne l'avez pas vue au combat.
Vous n'obtenez rien en gagnant ou en étant vaincu, sauf plus de connaissances, donc il n'y a rien à craindre. Notez que chaque insulte et réponse ne peut être utilisée qu'une seule fois par bataille. N'oubliez pas qu'une fois que vous avez une nouvelle insulte, utilisez-la et espérez que votre adversaire vous donnera la réponse. Si vous avez toutes vos réponses et avez besoin d'entendre de nouvelles insultes, posez l'une des insultes originales car le pirate est assuré de gagner, ce qui signifie qu'il peut alors utiliser sur vous une insulte que vous n'avez pas encore entendue.
Insulte | Répondre |
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