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Sel et sacrifice : meilleures classes de départ

Sel et sacrifice : meilleures classes de départ

Il y a huit classes de départ dans Salt and Sacrifice, et selon votre expertise dans le genre, certaines options sont meilleures que d’autres. Les nouveaux joueurs qui ne connaissent pas les Souls-likes devraient graviter vers certaines classes, les joueurs expérimentés une autre.

Nous parlerons des classes de départ pour les deux types de joueurs, de ce que vous obtenez lorsque vous les choisissez et de qui fait quoi.

Les meilleures classes de départ en sel et sacrifice

Comme pour la plupart des Souls-likes, il existe de meilleures classes de départ que d’autres pour des constructions spécifiques, mais vous êtes parfaitement en droit de choisir l’une d’entre elles. Commencer en tant que Sage ou Fighter peut rendre certains combats plus difficiles et d’autres plus faciles, mais avec suffisamment de temps et d’investissement, une première partie peut commencer avec n’importe lequel d’entre eux et bien se passer. Les choix énumérés ci-dessous sont optimaux pour des niveaux de compétence spécifiques ou facilitent le jeu dans l’ensemble.

La meilleure classe de départ pour les nouveaux joueurs : Paladin

La classe de départ Paladin est peut-être le meilleur choix pour quiconque souhaite une première partie simple. Il y a trois raisons principales:

  • Tout d’abord, le Paladin est équipé d’une arme de classe Vanguard, autrement connue sous le nom d’épée et de bouclier. Leur bouclier annule 95% des dégâts physiques entrants et a une bonne résistance élémentaire. L’épée a l’une des vitesses d’attaque les plus rapides du jeu et l’une des meilleures cordes combo, que ce soit dans les airs ou non.
  • Deuxièmement, vous avez un accès facile à l’armure lourde, à la vitalité, à l’endurance et à la force. Plus vous avez de vitalité, meilleure est votre santé. Plus il y a d’endurance, plus l’armure que vous pouvez porter est lourde. Il y a quelques nœuds à proximité sur l’arbre de compétence avec la statistique Volonté, qui améliore votre endurance totale. Bien que l’arme de base de Vanguard pour le paladin ne soit pas la meilleure du jeu, elle s’adapte assez bien à la force, de sorte que vos dégâts ne manqueront pas jusqu’à au moins la troisième zone.
  • Troisièmement, l’arme Vanguard du Paladin a un art runique qui augmente ses dégâts de 20% pendant environ 10 secondes. L’animation n’est pas très longue et vous obtenez deux lancers à pleine rage.

Si vous portez l’ensemble d’armure Paladin complet ou quoi que ce soit d’autre dans la catégorie Armure lourde, vous ne roulerez pas loin ou rapidement à moins d’investir massivement dans l’Endurance, mais il y en a beaucoup près du nœud de compétence de départ du Paladin.

À condition que vous ne vous ramifiiez dans aucune des compétences de l’autre côté de la grille, vous n’aurez qu’à être au niveau 30 environ avant d’avoir plus qu’assez de dégâts et de capacité de survie pour relever l’un des défis que Salt and Sacrifice peut te jeter dessus.

La meilleure classe de départ pour les joueurs expérimentés ou une deuxième partie : Clerc

Le clerc n’a peut-être pas beaucoup d’avantages initiaux comme le paladin, car il commence près de la partie inférieure de la grille de compétences. La différence, cependant, est le degré d’accès du clerc aux parties de la grille que le paladin doit dépenser au moins cinq points pour atteindre.

En tant que clerc, vous commencerez par accéder aux glyphes interdits, à une masse avec un arc runique de guérison et à la possibilité de vous spécialiser dans presque toutes les versions du jeu pour un investissement minimum. Ceci est dû au fait que le nœud de départ du clerc est situé au centre de la grille.

Presque toutes les autres classes commencent sur l’anneau extérieur du cercle de départ. Le clerc se trouve sur l’un des nœuds intérieurs, ouvrant trois chemins : bâtons, bâtons et armes de conviction ; Twindaggers et armes de dextérité ; et une armure lourde, de grands marteaux et de la force.

Le Clerc aura un peu de mal à accéder à Vitalité et Endurance, car la plupart de ces nœuds sont directement en face de son point de départ. Vous n’aurez pas besoin d’autant de santé au départ si vous commencez en tant que clerc lors d’une deuxième partie. Cependant, vous voudrez investir dans Vitality après environ le niveau 20. Attendez beaucoup plus longtemps, et vous serez forcément un ou deux abattus par n’importe quel ennemi que vous rencontrerez.

Ce sont les deux meilleures classes de départ de Salt and Sacrifice, mais sachez qu’elles sont viables pour tout joueur avec suffisamment de courage et de patience. Pour en savoir plus sur le jeu, notre examen passe en revue les bons et les mauvais, et nous discutons des arts runiques plus en détail dans notre guide à ce sujet. Notre hub de guides Salt and Sacrifice se développe également, alors jetez-y un coup d’œil pendant que vous êtes ici.