La dixième fois que j’ai déployé mon leurre tanuki, j’ai réussi à faire passer le petit vieux Takuma devant les gardes pour marquer l’un des objets cibles de la mission. Ce fut un succès de courte durée. J’ai mal évalué à quel point l’un des gardes au chapeau de paille serait distrait en parlant avec un camarade. Il ne leur fallut pas longtemps pour abattre le pauvre Takuma sans défense, et il était temps d’essayer à nouveau.
Shadow Tactics: Aiko’s Choice prend ce que vous saviez sur Shadow Tactics et le renverse, même si certains des mêmes mécanismes sont toujours présents. Ces missions peuvent sembler familières à première vue, mais Aiko’s Choice est une approche différente de la stratégie de Shadow Tactics, pour le meilleur ou pour le pire.
Aiko’s Choice se déroule à peu près au milieu de la campagne Shadow Tactics et explore certains de ses personnages plus en profondeur que l’histoire originale. Il tourne autour de la mystérieuse réapparition de l’ancien sensei d’Aiko. La version préliminaire à laquelle j’ai joué m’a laissé tomber dans le deuxième chapitre, donc il n’y avait pas beaucoup de chance d’avoir une idée complète de l’histoire de l’extension.
Ce que j’ai eu, c’est une façon différente de jouer. Takuma, normalement un tireur d’élite compétent, a été dépouillé de tout sauf de son tanuki et jeté en prison à bord d’un navire exigu. Cette première mission m’a chargé de marquer cinq caisses contenant des armes dangereuses, afin que les compagnons de Takuma puissent trouver et faire face à la menace une fois qu’ils l’ont sauvé. Le problème était en fait d’atteindre les caisses.
L’aperçu de l’aperçu indiquait que la mission devrait prendre environ une minute, bien que cela ne tienne pas compte du processus consistant à déterminer comment tout fonctionne. Cela m’a certainement pris plus de temps que cela pour naviguer à travers les gardes et trouver le bon chemin.
Mimimi ne plaisantait pas quand ils ont dit que le choix d’Aiko augmentait considérablement le défi par rapport à la campagne principale. Certes, l’aperçu a ignoré le didacticiel et la première mission, me laissant tomber dans le deuxième défi, mais cela est certainement destiné à ceux qui connaissent bien la stratégie et la marque particulière de Shadow Tactics.
Heureusement, la sauvegarde – le rechargement si votre plan échoue – est facile, et Aiko’s Choice vous encourage en fait à le faire. C’est une petite touche, mais une bienvenue qui garde la frustration à distance.
J’apprécie l’approche, même si elle me donne aussi un léger souci avec la version finale. D’une part, c’est Shadow Tactics sans retenue et à son plus imaginatif. Le niveau du vaisseau m’a peut-être donné de sérieuses raisons de douter de mes capacités stratégiques, mais il est toujours brillamment conçu, notamment parce qu’il vous fait utiliser un personnage familier d’une manière complètement nouvelle.
Le niveau de suivi est encore meilleur, échangeant des espaces restreints contre la liberté de mouvement et vous obligeant à diviser votre stratégie entre deux îles différentes.
D’un autre côté, Aiko’s Choice a un peu le syndrome de Valkyria Chronicles, du moins dans la première moitié de la version préliminaire à laquelle j’ai joué. Il y a une stratégie impliquée, mais cela commence à ressembler davantage à des expériences jusqu’à ce que vous trouviez la seule tactique qui fonctionne. La première mission de Takuma nécessite un timing et un placement exacts, par exemple. Il y a une certaine marge de manœuvre dans la façon dont vous l’abordez, mais moins de libre pensée et de planification que ce à quoi je m’attendais.
Pourtant, ce ne sont que deux des six missions totales d’Aiko’s Choice – trois défis principaux et trois étapes d’interlude – il est donc difficile de dire si le reste suivra la même tendance. Bien que j’aurais pu espérer une option un peu plus stratégique jusqu’à présent, j’ai quand même vraiment apprécié mon temps avec l’extension et j’ai hâte de vivre l’expérience complète lors de sa sortie en décembre sur PC. Restez à l’écoute pour plus.