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Shadow Warrior 3 Review: Gros problèmes dans le Japon infesté de démons

Shadow Warrior 3 Review: Gros problèmes dans le Japon infesté de démons

Il fut un temps où les jeux vidéo étaient presque exclusivement des expériences linéaires. C’était avant que les titres « open-world » et « Games as a Service » n’essaient de vous accrocher pendant des mois ou des années. Vous loueriez ou achèteriez la dernière version, l’inséreriez dans la plate-forme de votre choix et passeriez des jours à travailler du début à la fin avant de passer au jeu suivant.

Shadow Warrior 3, le jeu de tir à l’épée à la première personne de Flying Wild Hog et Devolver Digital est un retour à cette époque. C’est une solide comédie d’action-aventure, l’équivalent de jeu d’un film B, et il embrasse cela à bon escient. Alors que les Assassin’s Creed du monde poussent de plus en plus vers le monde ouvert, Shadow Warrior 3 évite cela pour embrasser une expérience mémorable et linéaire. Il y a quelques aspérités, mais il y a quand même un moment de plaisir à passer ici.

Shadow Warrior 3 Review: Gros problèmes dans le Japon infesté de démons

Rapide et violent sont les meilleurs mots pour décrire le combat dans Shadow Warrior 3. Le protagoniste Wang se bat avec un abandon téméraire contre des dizaines de fantômes, de démons et toutes sortes d’adversaires étranges d’un autre monde. Les combats mélangent combats à l’épée et coups de feu. Répétant les mécanismes inspirés de Doom des deux premières entrées de Shadow Warriors, votre santé est limitée mais reconstituée rapidement lorsque vous tuez des ennemis.

Il y a un va-et-vient naturel entre le combat au corps à corps et le combat à distance. Votre épée frappe vite et fort et génère des munitions pour vos armes, mais vous avez tendance à subir rapidement des dégâts. Les attaques à distance, utilisant un mélange de pistolets, de fusils de chasse, de lance-grenades et d’autres armes, rechargent votre santé, mais les munitions sont rares. Combattre efficacement signifie mélanger vos attaques et prendre de bonnes décisions sur les attaques à utiliser sur quels ennemis et quand. Malgré toute l’action explosive ici, c’est un jeu de réflexion, et la façon dont ils se croisent est l’une des plus grandes forces de Shadow Warrior 3.

La visée et le tir sont incroyablement généreux; il vous suffit de pointer grossièrement votre cible pour un objectif automatique indulgent pour vous concentrer sur vos adversaires. Ceci est important, car la vitesse du combat, avec tous les fringants et les changements d’armes, vous permet de donner un sens aux champs de bataille chaotiques, plutôt que d’aligner un réticule au pixel près. Au fur et à mesure que vous avancez dans votre aventure et que le défi s’intensifie, cette liberté de mouvement et de prise de vue est essentielle pour que les choses restent agréables, plutôt que de devenir un travail fatigant.

Le temps entre les pièces d’action est consacré aux cinématiques et à l’exécution de parkour à la première personne à travers les niveaux. L’histoire elle-même est en grande partie absurde, et pas dans le mauvais sens. Wang est cool mais adorablement maladroit. L’humour est omniprésent et fonctionne en grande partie en utilisant un humour référentiel et sophomorique qui serait à l’aise dans un film Deadpool.

Voir (et filmer) le monde

Les niveaux dans Shadow Warrior 3 sont assez linéaires. En général, vous suivez le voyage d’une arène de combat à une autre, avec des cinématiques et des sections de plate-forme agissant comme des nettoyants de palette. Une première mission vous fait combattre au sommet d’un dragon déchaîné.

Votre objectif de sauver le monde ne fait que mettre en place des aventures plus bizarres à travers des paysages variés avec un casting de personnages amusants et absurdes. Dans les niveaux ultérieurs, vous combattez deux moitiés d’un monstre de poulet ou faites la course pour suivre le rythme d’un radeau qui descend une rivière. Les habitants étranges font un excellent travail pour garder l’expérience fraîche.

La course libre à la première personne est fluide et rapide. Vous utilisez une combinaison de sauts, de balançoires, de courses murales et de toboggans pour passer d’un point à l’autre. De temps en temps, vous tirerez des obstacles hors de votre chemin en courant ou enchaînerez des doubles sauts et des tirets pour atteindre des améliorations cachées. Ce n’est pas aussi profond que le mouvement dans quelque chose comme Dying Light 2, mais le rythme est néanmoins excitant.

Présentation sommaire

Alors que le gameplay de Shadow Warrior 3 est solide, les mérites techniques laissent à désirer. Ce n’est pas un mauvais jeu en soi, mais il n’impressionnera personne avec une fidélité visuelle, même sur le PC puissant utilisé pour cette revue.

Les textures sont simples et les effets visuels d’éclairage peu impressionnants démontrent la nette différence entre celui-ci et un jeu avec le budget de Doom, ou d’autres jeux à la première personne plus récents.

Les insectes élèvent également leur tête laide. Les pieds qui ne s’enregistraient pas ont envoyé Wang dans quelques tombes au début de notre jeu. Le pire était de devoir redémarrer complètement un niveau après la création d’un point de contrôle tout en se clipsant sur le terrain. La nature linéaire de Shadow Warrior 3 signifie que la répétition de sections est fastidieuse et sans intérêt.

Examen de Shadow Warrior 3 – La ligne de fond

Avantages

  • Action amusante et explosive.
  • Humour de deuxième année bien exécuté.
  • Des décors impressionnants et incroyablement bizarres.

Les inconvénients

  • Pas beaucoup de plaisir à rejouer les niveaux.
  • Décevant sur le plan technique.

Shadow Warrior 3 est un jeu qui sait exactement ce qu’il fait. Ce n’est pas le jeu le plus beau, ni le plus raffiné. Les ambitions sont limitées, mais ce n’est pas forcément une mauvaise chose. C’est le film d’action que vous regardez un après-midi de week-end, pas Citizen Kane.

Cette confiance se traduit par un jeu extrêmement agréable avec un bon mélange d’action et d’absurdisme, mais aussi quelque chose qu’il sera facile d’oublier. La conception linéaire fonctionne pour une seule partie, ce qui est plus que suffisant pour obtenir ce que Shadow Warrior 3 a à offrir.

[Note: Flying Wild Hog provided the copy of Shadow Warrior 3 used for this review.]

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