Leatherface Oil Slick chainsaw skin in The Texas Chain Saw massacre game.

Si vous en avez assez de la méta de grappling actuelle, alors ce patch The Texas Chain Saw Massacre est fait pour vous, avec des nerfs visant à atténuer les styles de jeu plus agressifs. Sinon, vous avez au moins quelques Blackout Cosmetics au look cool à espérer. Voici tout ce qui arrive dans la dernière mise à jour de TCM.

Toutes les modifications dans la mise à jour TCM

The Texas Chain Saw Massacre sort le 30 avril 2024 à 8 h HNE. Ci-dessous, vous pouvez trouver un aperçu des nouveaux produits cosmétiques et des principaux améliorations, nerfs et correctifs.

Nouveaux cosmétiques pour le massacre à la tronçonneuse du Texas

Cuisinez dans son Blackout Cosmetic dans le jeu The Texas Chain Saw Massacre. Capture d'écran par astucejeuxps4.com

La nouvelle mise à jour comprendra des skins gratuits et achetables, notamment :

  • Blackout Cosmetics : des tenues entièrement noires disponibles pour les joueurs ayant atteint le niveau 99. Les exceptions incluent Virginia (elle en obtiendra une à une date ultérieure) et Leatherface.
  • Oil Slick Chainsaw : une tronçonneuse entièrement noire pour Leatherface.
  • Tenue Sissy Wildflower : disponible à l’achat à 2,99 $.

Faits saillants du changement d’avantage du massacre à la tronçonneuse au Texas

Contrairement aux mises à jour précédentes, ce correctif contient beaucoup de nerfs et de corrections de bugs. Bien qu'il n'y ait pas beaucoup de buffs, vous en avez un, du moins en fonction de votre style de jeu.

  • Scout : affecte désormais le taux de régénération de l'endurance au lieu des dégâts de mêlée. Bien que l'Endurance puisse souffrir ici, ceux qui préfèrent les builds Sauvagerie peuvent désormais bénéficier d'une vitesse de déplacement accrue sans craindre de perdre en puissance d'attaque.

Les nerfs sont beaucoup plus impitoyables, les plus importants étant axés sur la lutte contre la méta de grappling fréquemment utilisée lors de l'exécution de victimes de tanks comme Leland et Ana.

  • Fired Up : accélère le délai de régénération de l'endurance de 90 % à 75 % plus rapidement au niveau 3.
  • Extra Drip : les HP reçus après la guérison passent de 6 HP pendant 12 secondes à 3 HP pendant 12 secondes au niveau 3.
  • Autorisé : ne délivre plus de points de vie après avoir survécu à une rencontre rapprochée, mais les joueurs récupèreront toujours 90 % de leur endurance maximale.
  • Grappler : apporte une efficacité d'appui sur les boutons de 50 % à 30 % au niveau 3

Bien qu'il existe une multitude de corrections de bugs, deux des plus importantes affectent Virginia, la nouvelle victime de TCM.

  • Les avantages médicaux et Rescue Medic s'activent désormais avec la capacité Boon de niveau 3 de Virginia.

Le patch précédent de Texas Chain Saw Massacre tentait de ralentir les matchs et d'encourager un gameplay plus furtif. Malheureusement, cela a semblé se retourner contre vous, entraînant de nouveaux changements qui, une fois de plus, tentent de pencher vers la furtivité en rendant les rencontres familiales un peu plus effrayantes.

Pour plus de contenu comme celui-ci, consultez notre hub de guides TCM. Faites défiler vers le bas pour voir le reste des notes de mise à jour, fournies par Gun Interactive.

NOTES DE MISE À JOUR

Optimisé : avantage « Fired Up »

  • Nous avons ajusté l'avantage « Fired Up » en conséquence
    • Niveau 1 – Après avoir manqué d'endurance, il y a 25 % de délai en moins avant que l'endurance ne recommence à se régénérer.
    • Niveau 2 – Après avoir manqué d'endurance, il y a 50 % de délai en moins avant que l'endurance ne recommence à se régénérer.
    • Niveau 3 – Après avoir manqué d'endurance, il y a 75 % de délai en moins avant que l'endurance ne recommence à se régénérer.

Optimisé : avantage « Scout »

  • Nous avons ajusté l'avantage « Scout » en conséquence.
    • L'avantage « Éclaireur » affecte désormais le taux de régénération de l'endurance, par opposition aux dégâts de mêlée.
    • Niveau 1 – Votre vitesse de déplacement est augmentée de 5 %, mais le taux de régénération de l'endurance est 20 % plus lent
    • Niveau 2 – Votre vitesse de déplacement est augmentée de 10 %, mais le taux de régénération de l'endurance est 15 % plus lent
    • Niveau 3 – Votre vitesse de déplacement est augmentée de 15 %, mais le taux de régénération de l'endurance est 10 % plus lent

Optimisé : avantage « Extra Drip »

  • Nous avons ajusté l'avantage « Extra Drip » en conséquence
    • Niveau 1 – Après avoir utilisé un objet de santé, vous continuerez à recevoir 1 HP pendant 8 secondes
    • Niveau 2 – Après avoir utilisé un objet de santé, vous continuerez à recevoir 2 HP pendant 10 secondes
    • Niveau 3 – Après avoir utilisé un objet de santé, vous continuerez à recevoir 3 HP pendant 12 secondes

Optimisé : avantage « habilité »

  • Nous avons ajusté l'avantage « Autorisé » en conséquence
    • L'avantage « Surpuissant » n'accordera plus de points de vie après avoir survécu à une rencontre rapprochée.
    • Niveau 1 – Après avoir survécu à une rencontre rapprochée, vous récupérez 50 % de votre endurance maximale
    • Niveau 2 – Après avoir survécu à une rencontre rapprochée, vous récupérez 70 % de votre endurance maximale
    • Niveau 3 – Après avoir survécu à une rencontre rapprochée, vous retrouvez 90 % de votre endurance maximale

Optimisé : avantage « Grappler »

  • Nous avons ajusté l'avantage « Grappler » en conséquence.
    • Niveau 1 – Chaque pression sur un bouton lors d'une rencontre rapprochée vaut plus pour gagner la lutte. Les pressions sur les boutons sont 10 % plus efficaces
    • Niveau 2 – Chaque pression sur un bouton lors d'une rencontre rapprochée vaut plus pour gagner la lutte. Les pressions sur les boutons sont 20 % plus efficaces
    • Niveau 3 – Chaque pression sur un bouton lors d'une rencontre rapprochée vaut plus pour gagner la lutte. Les pressions sur les boutons sont 30 % plus efficaces

Optimisé : avantage « Fast Hands »

  • Nous avons ajusté l'avantage « Fast Hands » en conséquence.
    • Niveau 1 – Si un membre de la famille se trouve à moins de 10 mètres, 25 % de progression en plus sont attribués à chaque pression dans le mini-jeu de crochetage.
    • Niveau 2 – Si un membre de la famille se trouve à moins de 10 mètres, 50 % de progression supplémentaire est accordée à chaque pression dans le mini-jeu de crochetage.
    • Niveau 3 – Si un membre de la famille se trouve à moins de 10 mètres, 75 % de progression supplémentaire est accordée à chaque pression dans le mini-jeu de crochetage.

Corrigé : fonctionnalité d'avantage « Fast Hands »

  • Nous avons résolu un problème où les joueurs équipés de « Fast Hands » obtenaient des progrès supplémentaires pendant le mini-jeu de crochetage, quelle que soit la proximité des membres de la famille.
  • « Fast Hands » ne se déclenchera désormais correctement que lorsqu'un membre de la famille se trouve à moins de 10 mètres.

Corrigé : avantage « Rescue Medic »

  • Nous avons résolu le problème qui faisait que l'avantage « Rescue Medic » ne se déclenchait pas lorsque Virginia utilisait Boon avec le niveau 3 « Powder Cloud soigne les victimes 3 points par seconde à l'intérieur du nuage » équipé sur son arbre de capacités (c'est sa voie intermédiaire).
    • « Rescue Medic » est décrit comme suit : « soigner les autres ajoute 50 %/70 %/100 % de santé en plus à votre cible, tout en vous soignant simultanément d'une quantité aléatoire. »
  • Désormais, « Rescue Medic » fonctionne en tandem avec sa capacité Boon au niveau 3.

Corrigé : avantage « Prestations médicales »

  • Semblable au problème décrit ci-dessus, nous avons résolu le problème qui faisait que l'avantage « Avantages médicaux » ne se déclenchait pas avec l'avantage de niveau 3 de Virginia.
  • Les « avantages médicaux » sont décrits comme suit : « Guérir une autre victime, c'est aussi se guérir soi-même. La quantité de santé reçue sera de 40 %/60 %/80 % des soins totaux appliqués à votre coéquipier.

Corrigé : avantage « Rough Cut »

  • Nous avons résolu un problème où l'avantage « Rough Cut » de Leatherface ne s'activait pas correctement tout le temps.
  • L'avantage s'activera désormais correctement pour tous les types d'attaques à la tronçonneuse

Corrigé : avantage « Headstart »

  • Nous avons résolu un problème où l'avantage « Headstart » de Danny mettait incorrectement en évidence les fusibles et les vannes pour toutes les victimes.
  • Désormais, lorsqu'ils sont actifs, les fusibles et les valves ne seront visibles que par le détenteur de l'avantage.

Corrigé : « Épingles de sécurité » et serrures de cuisinier

  • Nous avons résolu le problème où l'avantage « Épingles de sécurité » ne s'appliquait pas aux verrous de Cook lorsqu'un autre membre de la famille interagissait avec lui (le déverrouillant/verrouillant).
  • Les « épingles de sécurité » fonctionnent comme suit : les verrous ajoutés sont 10 %/30 %/50 % plus difficiles à déverrouiller pour les victimes.

Corrigé : Visibilité du cadenas de cuisine sur l'abattoir

  • Nous avons résolu un problème où le cadenas placé sur la porte métallique de l'abattoir n'était pas toujours visible pour le cuisinier lorsqu'il utilisait sa capacité Concentration familiale.

Corrigé : restes d'os et pépite

  • Nous avons corrigé un bug qui permettait à une victime de conserver ses restes d'os lorsqu'elle poignardait Nugget.
  • Désormais, lorsque vous poignarderez Nugget, les restes d'os seront consommés.

Corrigé : localisation de Virginia

  • Nous avons résolu le problème où le didacticiel de Virginia, sa description, les noms des avantages et le contenu associé n'étaient pas localisés lors du passage à différentes langues.
  • Désormais, la localisation pour toutes les langues sera présente

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