Skull and Bones Review : C'est la vie d'un pirate, mais pas pour moi

Capture d’écran par astucejeuxps4

L’âge d’or des pirates est bien vivant dans les jeux vidéo, mais il ne brille pas vraiment dans Skull and Bones. Il a ses moments, mais ils sont ternis par le fait que le jeu semble tout simplement incomplet, surtout si vous le comparez à d’autres jeux de pirates.

Monde

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Le monde de Skull and Bones est immense. Des montagnes Patamyar au lac Bwawa, il y a tellement d’endroits que vous pouvez explorer. Ou c’est à cela que cela ressemble à première vue. Le jeu démarre de manière prometteuse, me permettant d’explorer l’avant-poste de Sainte-Anne puis l’Exeter englouti. Les deux semblaient très limités, Exeter étant presque entièrement vide de tout ce avec quoi interagir autre que les canons. Au lieu de me demander d’explorer l’épave, le jeu aurait pu simplement me demander de faire une promenade.

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Visuellement, je trouve que c’est très époustouflant. J’ai adoré personnaliser mes vaisseaux. J’ai haleté la première fois que j’ai marché sur la plage de Kaa Mangrove. C’est tellement beau que j’étais en mode photo pendant une grande partie de mon temps de jeu. Le problème avec le monde de Skull and Bones est qu’il est visuellement attrayant mais manque de profondeur. Presque tous les aspects auraient pu être meilleurs avec juste un peu plus d’ajout. Et nous avons vu d’autres jeux le faire, il est donc assez déroutant de savoir pourquoi Skull and Bones n’a pas fait de même.

Monde : 3/5

Gameplay

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J’ai beaucoup aimé naviguer et si je n’avais pas eu peur d’être détruit par d’autres navires, cela aurait été un beau voyage en mer. J’ai également apprécié les chants marins de l’équipage, car ils ont vraiment mis l’ambiance pour la navigation. Cependant, je n’ai pas aimé que vous soyez coincé à la barre et que vous ne puissiez pas du tout explorer votre navire. J’avais l’impression de ne pas faire partie de l’équipage.

En ce qui concerne l’exploration, j’ai été très reconnaissant pour le Codex de Skull and Bones. Avec autant d’îles à visiter et d’océans à parcourir, il n’est vraiment pas possible de partir à la recherche de plans et de matériaux sans aucune aide. Le fait de pouvoir sélectionner un matériau et qu’il apparaisse sur ma carte même dans des zones que je n’ai pas encore explorées a été extrêmement utile.

J’ai été le moins impressionné par les batailles de Skull and Bones. Quand je pense aux pirates, je pense au pillage et à l’abordage des navires, combattant avec mon équipage pour les trésors de l’ennemi. Au lieu de cela, j’ai eu un combat au canon qui ressemblait davantage à un tir avec une arme à feu dans un FPS et une cinématique lorsque vous montez à bord du navire ennemi. Bien que l’embarquement vous donne plus de butin, je n’ai même pas vu l’intérêt de le faire après la cinquième fois que j’ai regardé la cinématique. Je préfère voir le navire couler, merci.

Gameplay : 2/5

Quêtes

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Pour compenser beaucoup d’espace vide et l’impossibilité de descendre sur la plage de mon choix, le jeu a beaucoup de choses à faire. Outre les contrats de l’histoire principale, il y a des contrats secondaires, des enquêtes et des chasses au trésor, que j’ai le plus appréciés. Le Marchand des Mers et moi avons une connexion spéciale, et je trouverai toutes les reliques marines qu’elle voudra que je trouve.

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Outre les contrats, vous pouvez lancer des enquêtes et vous lancer dans la chasse aux primes depuis le plateau de Sainte-Anne. La chasse aux primes était vraiment agréable et j’ai adoré le défi, même si j’ai eu les yeux plus gros que le ventre à plusieurs reprises. Parfois, la force brute n’est pas la solution ; il faut trouver des stratégies. Je n’aurais certainement pas été capitaine si j’avais été un pirate dans la vraie vie.

Quête : 4/5

Artisanat

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Il existe de nombreuses options de fabrication dans Skull and Bones, des navires aux outils et armes. Vous aurez besoin de plans pour beaucoup d’entre eux, et c’est là que le Codex entre en jeu. Cela vous donnera des indices sur l’endroit où vous pouvez les trouver, ce que j’apprécie car je ne veux pas me lancer dans une course folle aux plans. Il en va de même pour les matériaux que je dois collecter. Cela ajoute un aspect amusant et stimulant à la fabrication, sans jamais savoir si je reviendrai à un port sûr avec tout mon butin.

Cependant, je n’ai pas particulièrement apprécié les mini-jeux de récolte, que ce soit pour les matériaux ou pour vérifier et débloquer les épaves. Cela semblait simplement être un mauvais remplacement pour ce que cela aurait pu être, c’est-à-dire descendre du navire sur la plage, collecter et explorer. J’aime les jeux de survie et cela ne me dérange pas d’abattre un arbre ou deux ; Cela me dérange de rester assis sur le navire pendant la majeure partie du jeu et de collecter comme par magie les matériaux dont j’ai besoin.

Combats : 3,5/5

Verdict

Je ne peux pas dire que je n’ai pas aimé jouer à Skull and Bones parce que je l’ai définitivement aimé. Cependant, mon problème était que je m’amusais le plus dans les moments où je ne me souvenais pas qu’il existait d’autres jeux de pirates. Skull and Bones est en développement depuis longtemps et nous en attendions tous beaucoup plus. Pour l’instant, mon Jolly Roger ne vole pas, mais peut-être qu’il le fera encore dans le futur.

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