Chaque chargement dans Sniper Elite 5 se compose de trois armes : un fusil de sniper, un fusil d’assaut ou un SMG et un pistolet. Comme il y a 22 armes au total, il peut être difficile de décider lesquelles sont les meilleures.
Cette liste de niveaux tente de répertorier les meilleures armes de Sniper Elite 5. Elle décrira leurs principaux avantages et faiblesses, ainsi que leurs pièces jointes préférables.
Armes de niveau S
SREM-1
- Portée audible : 128 m
- Zoom : 8x
- Chargeur : 6
De tous les fusils de sniper de Sniper Elite 5, le SREM-1 est le fusil le plus équilibré et le plus universel. Il a une chute de balle extrêmement faible, mais avec une cadence de tir légèrement plus lente que certains autres modèles. Cependant, il est très puissant sans aucune pièce jointe, se contrôle bien et offre une assez bonne mobilité. Vous pouvez utiliser la carabine M1A ici, mais aucune des pièces jointes ne donne à cette arme les mêmes rapports puissance / autres statistiques.
Le SREM-1 est également une excellente arme pour un gameplay furtif, surtout si vous ajoutez un suppresseur au mélange ; le MAXIN 1910 est un bon choix pour réduire les décibels. Le zoom de base 8x est plus que suffisant pour traiter la plupart des cibles à longue portée, et la seule chose qui pourrait voir une amélioration est la taille du chargeur.
Dans l’ensemble, le SREM-1 peut être utilisé à n’importe quelle étape du jeu avec un grand effet, même avec un minimum d’accessoires. Le SREM-1 est automatiquement déverrouillé au début du jeu.
Machine Pist.44
- Portée audible : 100 m
- Zoom : 1x
- Chargeur : 30
La meilleure arme secondaire est une autre polyvalente : la Machine Pist.44, une version améliorée du modèle Machine Pist.40, qui a plus de contrôle et de mobilité que la 44 mais beaucoup moins de puissance et de portée.
Ce qui distingue vraiment ce fusil d’assaut des autres, c’est sa capacité à toucher des cibles aussi bien à courte qu’à longue distance. Il a un taux de chute de balle très faible, ce qui est excellent pour toucher des cibles éloignées, et son viseur en fer facilite l’alignement des cibles.
Un suppresseur comme le HUB L41 est un bon choix si vous optez pour la furtivité car il réduit la plage audible de 5 sans sacrifier la puissance. Le chargeur standard de 30 balles fera la plupart des travaux tout en ajoutant quelque chose comme le récepteur Lightened Bolt qui augmente la cadence de tir avec des effets négatifs minimes.
Armes de niveau A
M1911
- Portée audible : 33 m
- Zoom : 1x
- Chargeur : 7
Le M1911 est une arme limite de niveau S et l’un des meilleurs pistolets du jeu, d’autant plus que vous commencez avec le Welrod. Il vaut mieux éliminer les gardes à bout portant avec un pistolet qu’avec un fusil, et c’est pourquoi il est si important d’avoir une bonne troisième arme dans Sniper Elite 5. Le modèle D est un bon deuxième choix, mais vous ne le déverrouillerez que plus tard dans le jeu et il est considérablement moins puissant même sans silencieux (bien que ses balles puissent trancher à travers les casques).
Des accessoires comme le canon Overpressure Power augmentent la puissance et réduisent la chute de balle dans le M1911, et sa conversion furtive .22 en fait une évidence pour ceux qui recherchent des courses furtives pures, même si cela réduit considérablement la puissance. Dans l’ensemble, la plupart des accessoires améliorent simplement le M1911.
M1903
- Portée audible : 162 m
- Zoom : 8x
- Chargeur : 5
Le M1903 est peut-être l’un des fusils les plus bruyants de Sniper Elite 5 derrière le RSC 1918 et le K98k, mais cela peut être facilement corrigé avec un bon suppresseur, comme le Moore-1, qui augmente en fait la puissance et peu de perte de contrôle et de mobilité. Dans l’ensemble, c’est l’une des meilleures options dont vous disposez en matière de prise de vue à longue distance.
Il a une cadence de tir plus lente que le SREM-1 et moins de balles dans le chargeur, mais sa précision et ses dégâts sont plus que suffisants pour délivrer un tir à la tête après l’autre avec une précision mortelle, surtout si vous ajoutez des accessoires tels que le canon court de la carabine, HAL -Muselière CON 43 et plaque de couche en caoutchouc. Comme avec les autres fusils, tout Boys Break augmentera la puissance ou la précision, mais au prix de la portée audible.
M1A1 Gov
- Portée audible : 120 m
- Zoom : 1x
- Chargeur : 20
Si vous recherchez une arme à dégâts élevés avec un bruit relativement faible dans la lignée du MP-44, alors ce SMG peut être un excellent choix, en particulier pour les débutants. Il a une cadence de tir très élevée avec un meilleur contrôle de base et une meilleure mobilité que le 44.
Le M1A1 Gov a un chargeur standard relativement petit, qui doit être amélioré, et l’ajout du tambour de 50 coups n’enlève pas trop de contrôle ou de mobilité, ce qui en fait une bonne option. Comme avec le 44, la meilleure stratégie est de tirer en rafales courtes pour un meilleur contrôle, et comme les dégâts de ce calibre .45 sont assez importants, si vous êtes précis, vous n’avez pas besoin de plus de quelques balles pour mettre votre cible vers le bas.
Vous pouvez encore l’améliorer avec la crosse Lightweight x2 et presque toutes les fixations de poignée arrière ou avant pour une meilleure maniabilité à courte portée.
Armes de niveau B
Type 14 Nambu
- Portée audible : 65 m
- Zoom : 1x
- Chargeur : 8
Ce pistolet japonais n’est pas aussi puissant que le M1911, mais il donne à votre personnage un bonus de vitesse de déplacement, qui peut jouer un rôle non négligeable à certaines étapes du jeu. Sa cote de mobilité est presque au maximum dans sa forme standard.
Il a de faibles dégâts mais est incroyablement silencieux même sans suppresseur à une distance de 65 mètres. Ajoutez quelque chose comme le suppresseur SS pour le réduire à une incroyable portée audible de 24 mètres, parfaite pour les courses furtives. Ce que le pistolet perd en mobilité avec cet accessoire peut être rajouté avec la poignée Quick-Draw.
Carabine M1A
- Portée audible : 105 m
- Zoom : 8x
- Chargeur : 15
La carabine M1A est un autre choix solide pour les tireurs d’élite furtifs. Il n’a peut-être pas la meilleure portée ou les meilleurs dégâts, mais c’est l’un des fusils de sniper les plus silencieux du jeu car il a également une cadence de tir élevée et est facile à contrôler.
Une autre caractéristique remarquable de ce fusil est la taille du chargeur, qui peut contenir 15 cartouches. C’est pourquoi vous pouvez utiliser l’accessoire Small Overpressure Magazine sur M1A afin d’augmenter ses dégâts en sacrifiant une partie de l’espace de son chargeur.
Vous pouvez utiliser ce fusil en combat rapproché sans la lunette, et il sera aussi efficace que n’importe quelle arme secondaire. En même temps, vous pouvez faire des tirs à la tête avec le viseur natif, si votre cible ne se trouve pas à plus de 150 mètres.
La carabine M1A peut être déverrouillée après avoir terminé Festung Guernsey (Mission 5).
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