Dans la perspective de Cyberpunk 2077, j'ai revisité The Witcher 3: Wild Hunt pendant une période calme entre les versions de PlayStation 4. J'ai déjà joué au jeu lors de son lancement en 2015, mais cinq ans plus tard, mon appréciation pour le gigantesque RPG de CD Projekt Red ne s'est renforcée que grâce à une conception et une écriture de quête vraiment incroyables. C'est toujours un jeu phénoménal, et comme je n'ai jamais joué au DLC Blood & Wine, j'ai hâte de vivre quelque chose de complètement nouveau une fois que mon premier jeu de la Marche de la mort sera terminé. Cependant, j'ai toujours l'impression de manquer quelque chose.
C'est parce que je profite trop souvent du voyage rapide. Explorer Velen, Novigrad et Skellige est un vrai plaisir en raison de la diversité de chaque endroit, mais la commodité qu'apporte un voyage rapide est si tentante que je ne peux tout simplement pas ignorer la capacité. Je veux terminer la prochaine quête secondaire. Je veux m'engager dans la prochaine conversation. Je veux commencer le prochain match de Gwent. À cause de cela, cependant, je pense que je tombe dans le piège de sauter le voyage pour atteindre la destination. Oui, j'emmène Roach faire un tour ici et là quand je décide de m'aventurer dans le désert, mais ce n'est que pour un court trek. Si je dois me rendre rapidement à Novigrad pendant que j'interagis avec des gens d'Oxenfurt, je vais toujours opter pour un voyage rapide plutôt que de simplement y rouler.
En tant que tel, j'ai l'impression de manquer les rencontres fortuites, les petites quêtes secondaires qui surgissent sur la route et le trésor caché gardé sous clé dans les camps de bandits. Maintenant, abordons la question que vous voudrez peut-être me poser. Pourquoi ne pas simplement voyager rapidement et commencer à errer sur la carte comme bon vous semble? Eh bien, je suis à peu près à mi-chemin de la série de quêtes principale de The Witcher 3: Wild Hunt, je prévois de débloquer le trophée de platine, et j'ai encore les extensions Hearts of Stone et Blood & Wine à compléter. Je veux que tout cela soit fait avant la sortie de The Last of Us: Part II le mois prochain, donc prendre quelques jours de congé pour explorer ne me semble pas réaliste.
C'est pourquoi je change d'approche lorsque Cyberpunk 2077 arrive enfin en septembre. Je veux profiter de tout ce que Night City a à offrir, de ses plus grandes quêtes secondaires aux personnages douteux que vous rencontrez dans ses ruelles les plus sombres. Je vais essayer de jouer tout le jeu sans voyager rapidement une fois.
Ça va être un défi difficile, je le sais pour un fait. Cependant, je veux que l'excitation de se diriger dans la direction opposée à la quête principale revienne. C'est quelque chose que j'ai vécu à la fois dans Fallout 3 et Fallout 4, et j'espère que ces sentiments reviendront dans quelques mois. Je veux un journal de quête inondé de missions optionnelles. J'espère rencontrer les personnalités les plus étranges imaginables hors des sentiers battus. Je vise à découvrir des secrets naturellement. Je vais essayer de battre Cyberpunk 2077 en explorant sa carte de manière organique plutôt qu'en voyageant rapidement autour de l'endroit. Je ne trouverai pas cela facile, mais je serai sûr de vous mettre à jour par moi-même, ma quête personnelle lorsque le moment sera venu.
Les voyages rapides sont-ils une fonctionnalité que vous utilisez souvent dans les RPG? Ou est-ce quelque chose que vous n'utilisez qu'en dernier recours? Placez votre vote dans notre sondage et développez ces réflexions dans les commentaires ci-dessous.