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Soapbox: Sept ans plus tard, le dernier d'entre nous reste un chef-d'œuvre

Soapbox: Sept ans plus tard, le dernier d'entre nous reste un chef-d'œuvre

Sept ans plus tard, The Last of Us reste un chef-d'œuvre 1

Cet article d'opinion contient des spoilers majeurs pour The Last of Us. Ne continuez pas à lire si vous n'avez pas terminé le jeu.

Dans un effort pour rafraîchir ma mémoire et me sentir complètement rattrapé par les événements, j'ai rejoué The Last of Us Remastered. C'est quelque chose que vous faites peut-être à mesure que le lancement de The Last of Us: Part II se rapproche de plus en plus, et comme c'est déjà l'un de mes jeux préférés, j'avais hâte de faire ce voyage dans le passé. Cependant, il y avait une pensée insignifiante à l'arrière de mon cerveau – et si elle ne tient pas? Et si ça semble si démodé qu'il devient difficile de jouer? Cela fait sept ans que The Last of Us a été lancé sur PlayStation 3 et l'industrie a parcouru un long chemin depuis lors, donc j'ai l'impression que ma peur était assez légitime. Mais je n'avais pas besoin de douter de Naughty Dog. Avec sa suite dans quelques jours, The Last of Us peut toujours être considéré comme un chef-d'œuvre.

Et pourtant, c'est pendant le gameplay où ce point est à la fois prouvé et démystifié. Le combat de Swansong sur PS3 est toujours aussi dur et intense, mais la résolution d'énigmes n'a pas résisté à l'épreuve du temps. Largement limité à placer des échelles au bon endroit et à aider Ellie à traverser des plans d'eau sur une palette en bois, c'est peut-être l'aspect le plus inimaginable de The Last of Us. Une fois que vous avez résolu un casse-tête, vous les avez tous résolus. Il s'agit simplement de trouver l'objet dans l'environnement. Le jeu laisse largement tomber le mécanisme pour la seconde moitié du jeu, mais c'est un défaut que vous commencez vraiment à remarquer une génération plus tard. Cependant, je pense que Naughty Dog a reconnu cela pendant le développement et l'a transformé en une véritable histoire au barrage hydroélectrique de Tommy. C'est là qu'Ellie dit: "Je sais, monte sur la palette f * cking." Désormais, le mécanicien n'est plus utilisé.

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Personne n'a encore dépassé le système de combat brutal et implacable de Naughty Dog. On parle maintes et maintes fois de la façon dont ce cadre américain post-apocalyptique peut devenir sanglant, mais sept ans plus tard, The Last of Us a toujours l'impression qu'il ne tire aucun coup de poing. Je pense que c'est le poids qui vient avec les armes à feu qui le fait. Toutes les armes ressemblent à un tueur de pierre entre les mains de Joel, même si vous n'avez pas acheté les améliorations pour réduire le balancement des armes. L'arme de poing est livrée avec un coup de pied pas comme les autres tandis que le fusil de chasse pourrait probablement être entendu à des kilomètres. C'est à peu près aussi puissant qu'un contrôleur DualShock 4 pourrait vous faire sentir.

Ce qui, en combinaison avec des animations de mort impitoyables et sanglantes, est suffisant pour transformer même l'estomac des adolescents qui ont grandi sur Hostel and Saw. Les frappes de mêlée à partir d'un 2×4 personnalisé avec des ciseaux attachés à la fin laisseront certainement une marque et un démembrement sanglant devrait inciter tout voyou avec un demi-cerveau à réfléchir à deux fois avant de jouer avec le horrible couple d'Ellie et Joel.

Je pense que les rencontres de combat commencent à montrer leur âge, avec des points de couverture clairement télégraphiés et des chemins facultatifs évidents pour les joueurs furtifs. En tant que tel, j'ai rarement collé à l'ombre et évité la confrontation avec mon dernier playthrough. J'ai été tout au sujet de lancer une bombe à ongles pour déclencher un combat et entrer directement dans l'action graveleuse. Je veux gâcher les escrocs qui n'ont pas mangé un bon repas depuis deux semaines. Je veux dégager un chemin sûr pour Ellie afin qu'aucun cliqueur ne puisse lui nuire. Les deux intentions ne pouvaient pas être plus éloignées l'une de l'autre – un processus de pensée imprégné de meurtre et l'autre calme et recueilli. Mais je me réjouis de devenir Joel, des verrues et tout.

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Les systèmes de combat de The Last of Us ont toujours un avantage unique et c'est quelque chose que je pense ne peut être amélioré que par une suite. Le suivi en question aura également une histoire à raconter. Le premier nouvel IP de Naughty Dog en six ans était célèbre pour son récit à l'époque et il continue d'être ce qui le distingue de presque tout le reste. En son cœur, l'intrigue est simple. Joel doit aider Ellie à atteindre les lucioles car elle pourrait porter le remède contre le virus Cordyceps. En tant que tel, c'est une histoire plus sur les personnes que vous rencontrez en cours de route qu'autre chose. Les temps sont toujours sombres, mais c'est grâce à l'écriture superbe et à la direction de la cinématique que vous comprenez vraiment le genre de personnes que vous rencontrez et comment Joel redevient une figure paternelle tandis qu'Ellie trouve quelqu'un sur qui compter.

Bien que, à cause de cela, il soit difficile de localiser un ennemi évident. Je ne pense pas que The Last of Us ait un méchant pur et simple – tout le monde est dans une certaine mesure. David est-il une mauvaise personne parce qu'il voulait se venger d'Ellie et Joel après avoir massacré une partie de son peuple? Marlene est-elle une mauvaise personne parce qu'elle a fait de son mieux pour trouver un remède contre le virus Cordyceps, tuant ainsi la vie d'Ellie? Joel est-il l'un des bons gars? La réponse à ces questions est non. Après que le monde soit allé en enfer, tout le monde opère dans des tons de gris où ils recherchent simplement ceux qui sont les plus proches d'eux et condamnent les étrangers à mort.

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C'est un complot qui représente à la fois le meilleur et le pire de l'humanité. On pourrait dire que cela se produit en ce moment dans le monde réel. Des gangs assoiffés de sanglots que vous rencontrerez maintes et maintes fois jusqu'aux efforts de Tommy et Maria pour rétablir le courant au barrage hydroélectrique, personne ne peut marcher la tête haute. Pas même les médecins sur le point de commencer une opération sur Ellie avant que Joel ne tue leur vie.

Mais nous devons trouver quelqu'un à qui nous intéresser, non? Tout revient à Ellie. Alors que l'écriture brillante élève tant de scènes dans The Last of Us, elle fait tout aussi bien quand elle choisit de ne rien dire du tout. Ellie n'a pas besoin de parler pour communiquer ses pensées et ses sentiments – son langage corporel fait tout le discours. Je trouve incroyable qu'un jeu doté de la technologie de la PS3 ait réussi à le faire, et fasse toujours un aussi bon travail sept ans plus tard.

Dans le même temps, le fait que Naughty Dog ait réussi à me faire activement détester jouer Joel exprès est une véritable réussite. Il n'est pas une bonne personne et l'expérience se donne beaucoup de mal pour communiquer cela à travers une prise de décision audacieuse et une attitude égoïste qui mène à la perte de la vie le plus souvent. Bien sûr, il doit protéger Ellie, mais il existe des moyens plus sensés de s'y prendre qui n'ont même pas la chance d'entrer dans l'esprit de Joel.

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Sept ans plus tard, The Last of Us reste un chef-d'œuvre. Une poignée de ses mécanismes de jeu commencent peut-être à montrer leur âge, mais ce qui a rendu l'expérience mémorable est toujours vrai à ce jour. Le récit de Naughty Dog réalise quelque chose que peu de jeux dans le temps ont dépassé depuis – un récit profondément émouvant d'amour, de haine et de nuances de gris entre les deux. J'ai vraiment hâte de voir comment cette histoire continue. The Last of Us était en avance sur son temps. À certains égards, c'est peut-être toujours le cas.

Avez-vous rejoué The Last of Us en prévision de sa suite? Sept ans plus tard, que pensez-vous du jeu? Pensez-vous qu'il résiste ou ressemble-t-il à un produit du passé? Évitez les Clickers dans les commentaires ci-dessous.

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