Enemy in Reflection est le quatrième volet de la série de puzzles RPG Darkness and Flame, dans lequel Alice continue ses aventures. Si vous avez besoin de conseils pour résoudre les énigmes et les mini-jeux, lisez la deuxième partie de ma procédure pas à pas complète.
Procédure pas à pas de Darkness and Flame 4, Partie 2 – Toutes les solutions de puzzle
Cette partie de ma solution commence avec vous sur les traces des ravisseurs de votre mère, arrivé au pied des montagnes après avoir réparé la voiture dans la forêt. Cela continue jusqu’à ce que vous répariez les escaliers menant à la partie centrale de la colonie.
Si vous recherchez le début du guide ou des solutions d’énigmes pour des événements qui se produisent plus tard dans l’histoire, cliquez ici pour ma procédure pas à pas de Darkness and Flame 4 – Enemy in Reflection hub page où vous trouverez des liens vers tout ce dont vous avez besoin.
Image de astucejeuxps4
Vous trouverez l’objet Morphing près d’un poteau de clôture (a1) et l’oiseau à collectionner juste à côté. Utilisez la houe au sol (a2) pour trouver un tire-bouchon, prenez une meule dans le sac à dos de la tente (a3) et prenez les feuilles sèches et les cisailles dans l’ascenseur (a4). Utilisez votre couteau émoussé sur la meule de votre inventaire pour obtenir un couteau.
Ajoutez les feuilles au feu de camp (a5), utilisez les allumettes pour l’allumer, puis placez le plâtre dans le feu. Une fois qu’il brille, utilisez le bâton qui se trouve au sol en gros plan pour faire sortir le plâtre du feu. Récupérez le plâtre durci. Sélectionnez à nouveau l’ascenseur (a4), utilisez le plâtre durci comme clé sur le mécanisme de commande à l’intérieur, puis cliquez sur les leviers dans le gros plan pour monter.
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Lorsque vous arrivez au sommet, vous devez gravir la montagne. Lorsque vous cliquez sur les différents emplacements, n’avancez pas lorsque des rochers tombent ou vous devrez recommencer. Tournez à droite (b1) et parcourez les deux écrans suivants jusqu’à la fin de ce chemin. Ramassez la machette, puis retournez là où l’ascenseur vous dépose et prenez le chemin avant (b2).
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Utilisez la machette pour vous frayer un chemin sur l’écran suivant, puis avancez vers les escaliers. Sélectionnez la gauche de l’écran (c1) pour les remonter et prenez le plateau que vous y trouvez. Redescendez les escaliers et cliquez à droite de l’écran (c2) pour avancer. Utilisez le tableau sur l’écran suivant, puis continuez sur ce chemin.
Descendez jusqu’au squelette et prenez la Dynamite. Revenez au premier écran, puis prenez le chemin de droite (b1) jusqu’à l’endroit où vous avez récupéré la machette et utilisez la dynamite pour dégager l’éboulement. Montez les marches dégagées et vous arriverez au sommet.
Le temple du serpent
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L’objet de collection se trouve près du pilier (d1), tandis que l’objet Morphing se trouve parmi les cases vides (d2). Utilisez le couteau sur la mallette (d3), prenez la seringue, puis prenez le sac dans la boîte bleue (d4) pour révéler un puzzle en forme d’horloge.
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Sortez maintenant par la porte (d5) jusqu’à l’entrée du temple, pour découvrir que votre chemin est bloqué par des serpents. Pour l’instant, vous ne pouvez récupérer que l’objet de collection dans la neige (e1), l’objet Morphing sur la pente (e2) et la longue lance et le médaillon (à l’aide des cisailles) sur le squelette (e3).
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Retournez au pied de la montagne pour une cinématique, après quoi vous recevrez des pommes. Utilisez le médaillon pour ouvrir la boîte en bois dans la tente (a3) et prenez l’arrache-clou et l’aimant de l’intérieur. Utilisez le tire-bouchon sur le navire dans une bouteille de votre inventaire pour retirer le couvercle, puis utilisez l’aimant pour récupérer la partie du mécanisme.
Capture d’écran par astucejeuxps4
Remontez jusqu’au sommet et utilisez l’arrache-clou pour ouvrir la boîte (d6). Cela commence un puzzle de placement, dans lequel vous devez ajouter toutes les pièces aux éléments appropriés. Celui-ci est assez délicat mais tout est sur l’écran donc vous ne pouvez pas échouer. J’ai inclus une photo du puzzle terminé ci-dessus à titre indicatif. Une fois terminé, vous pouvez prendre la bouteille de vin de l’image.
Sélectionnez les pommes dans votre inventaire, ajoutez le vin, puis utilisez la seringue pour fabriquer une pomme pour le hérisson. Retournez au pied de la montagne, utilisez la pomme pour attirer le hérisson (a6), puis capturez et prenez le hérisson avec le sac.
Revenez au sommet et utilisez la lance pour retirer de la glace (d7) et révéler le Code (159). Utilisez la pièce du mécanisme et le code présent sur le dispositif circulaire (d4) pour pouvoir le faire fonctionner. Cela semble délicat, mais tout ce que vous avez à faire est de tourner dans le sens inverse des aiguilles d’une montre jusqu’à ce que la flèche extérieure soit sur 1, puis dans le sens des aiguilles d’une montre pour placer la flèche du milieu sur 5, et enfin de tourner dans le sens inverse des aiguilles d’une montre pour que la flèche du milieu soit face à 9. Une fois terminé, vous recevrez la puce triangulaire.
Montez jusqu’au temple et lâchez le hérisson sur les serpents (e4) pour les éliminer. Utilisez le levier (e5) pour soulever la herse devant la porte, sélectionnez la porte (e6) et ajoutez le jeton pour lancer un puzzle de saut. Vous devez sauter des jetons par-dessus d’autres jetons pour qu’il n’en reste qu’un seul. Si vous trouvez cette énigme délicate, vous trouverez une solution ci-dessous.
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- 8-2, 7-5, 2-8, 12-5
- 1-9, 11-6, 4-11
- 3-9, 11-6, 10-2
Une fois terminé, les portes du temple s’ouvriront et vous pourrez entrer à l’intérieur. Après la cinématique, vous reviendrez là où vous avez commencé le jeu. Vous avez été trompé par une illusion élaborée !
La vallée des pétrifiés
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Prenez l’objet de collection sur la statue de droite (f1) et l’objet Morphing à côté de l’eau (f2). Prenez les poignées de Farador (f3) et déplacez les fleurs rouges dans le même gros plan pour trouver des pièces de puzzle et un indice. Notez que les chauves-souris bloquent votre chemin à travers la forêt (f4) avant de monter sur le zeppelin (f5).
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Vous trouverez l’objet Morphing sur les marches (g1) et l’objet de collection sur le sac (g2). Prenez la corde (g3), puis déplacez le filet pour révéler un puzzle coulissant en dessous (g4). Ajoutez vos pièces de puzzle et échangez-les pour compléter le tableau (vous ne pouvez pas échouer ici, car il vous suffit de cliquer sur les pièces pour les échanger). Une fois terminé (voir ci-dessous), prenez le tamis et l’indice dans le compartiment caché.
Capture d’écran par astucejeuxps4
Sélectionnez la barre du navire (g5) pour un gros plan et prenez les engrenages, puis ajoutez l’indice. Appuyez sur les pierres dans l’ordre indiqué sur l’indice et le centre de la roue s’ouvrira, vous permettant de prendre la Pince. Cliquez sur les commandes (g8) et prenez plus de Gears avant de retourner dans la prairie.
Utilisez le tamis dans l’eau (f6) pour trouver un Détail, utilisez la pince pour récupérer la Loupe (f7) et le Pendentif (f8), puis retournez au zeppelin. Sélectionnez les portes (g6), puis ajoutez l’indice et les détails pour lancer un puzzle de commutation. La solution pour cela est ci-dessous. Une fois terminé, dirigez-vous vers la cabine.
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- W, E, X
- EX
- N, S, X
- N, S, X deux fois
- S, X
- E, X deux fois
- E
La cabine du zeppelin
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Prenez l’objet de collection sur le couvercle marron (h1), l’objet Morphing sur les marches (h2), la barre d’armature du système de poulies (h3) et la lame de rasoir, le ruban adhésif et les engrenages finaux sur la table (h4). Ajoutez les engrenages au système de poulies (h3) et la cage tombera.
Sélectionnez les sièges (h5), cliquez sur le coussin pour un gros plan et utilisez la lame de rasoir sur les coutures pour trouver une lame de patin à glace (comme vous le faites), puis utilisez la barre d’armature sur le dossier de la chaise et prenez le Tube. Ouvrez le tube dans votre inventaire pour recevoir un deuxième Grips.
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Sélectionnez le coffre à l’arrière de la cabine (h6) pour lancer un puzzle de boutons. Pour une réponse simple à celle-ci à partir d’une nouvelle réinitialisation, cliquez sur le bouton du bas, puis sur le bouton de gauche, suivi encore trois fois sur celui du bas. Prenez la tarière et la clé dans le coffre.
Revenez sur le pont et utilisez le ruban adhésif pour réparer le trou dans le tube (g7). Vous pouvez maintenant actionner le mécanisme (g8), vous permettant de récupérer la Clé. De retour dans la cabine, vous pouvez utiliser la clé pour ouvrir la cage abandonnée, en prenant l’huile de l’intérieur. Retournez dans le pré, utilisez l’huile sur le doigt de Farador (f3) et prenez la chevalière.
Retournez dans la cabine et utilisez la chevalière pour ouvrir le livre sur la table (h4). Cela démarre un mini-jeu de coloriage. C’est légèrement frustrant, car vous devez faire les couleurs dans le bon ordre mais supprimer à chaque fois toutes les sections qui ne sont pas de cette couleur.
Donc, en commençant par le rouge, cliquez sur le bouton rouge puis cliquez sur chaque section sauf les lèvres et la bouche des deux serpents. Sélectionnez ensuite le bleu, en supprimant ensuite toutes les sections de serpent et de visage. Sélectionnez maintenant le vert, en effaçant les sections du visage mais également la section du serpent en bas à droite (si vous ne le faites pas, la peinture jaune ne peut pas couler). Ajoutez maintenant le jaune, effacez le coin inférieur droit du serpent et ajoutez à nouveau le vert pour compléter l’image. Prenez le troisième des Grips.
Le lac gelé
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Vous trouverez l’objet de collection à gauche de la jetée (i1) et l’objet Morphing sur la rive opposée (i2). Sélectionnez la glace (i3), versez un peu d’huile et utilisez la loupe pour faire fondre la glace et prenez le dernier des Grips qui vous manque. Gros plan sur la jetée (i4) et utilisez la clé pour décrocher la deuxième lame de patin à glace.
Retournez dans la cabine et utilisez les poignées pour ouvrir la soute (h7), ce qui lance un mini-jeu de recherche de pièces. Une fois terminé, prenez les chaussures de patin à glace. Sélectionnez les chaussures dans votre inventaire, ajoutez les lames et utilisez la clé pour les serrer et recevoir les patins à glace. Retournez au lac gelé, sélectionnez les patins et cliquez sur l’autre côté du lac (i5) pour essayer de traverser en patinant.
Après un échec, utilisez la tarière sur la glace du pêcheur gelé (i6) pour trouver une aiguille d’horloge. Ajoutez la main à l’appareil sur la jetée (i4) pour lancer un puzzle. Ici, vous ne pouvez pas échouer, car il vous suffit de tourner chaque cadran jusqu’à ce que les images qui lui sont associées soient dans les trous de la main. Ce sont les suivants (de l’extérieur vers l’intérieur) :
- Chat : Souris, oeil, feuille (orange)
- Oiseau : Nid, plume, vent (bleu)
- Poisson : Coquillage, hameçon, eau (bleu)
Lorsque vous aurez terminé, vous recevrez l’outil de grappin et de ramassage. Sélectionnez le…