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Solution de Darkness and Flame 4, partie 3 – Enemy in Reflection

Solution de Darkness and Flame 4, partie 3 - Enemy in Reflection

Le quatrième volet de la série de puzzles RPG pointer-cliquer Darkness and Flame vous voit une fois de plus incarner Alice, notre aventurière intrépide. Si vous êtes au milieu de l’histoire, continuez à lire la troisième partie de ma solution pas à pas Darkness and Flame 4.

Procédure pas à pas de Darkness and Flame 4, Partie 3 – Toutes les solutions de puzzle

Cette section de ma solution pas à pas Darkness and Flame 4 couvre l’histoire depuis le moment où Alice découvre que des gens sont piégés dans la mairie de la colonie, jusqu’à ce que vous complétiez le diorama dans la crypte de la gorgone. Si vous recherchez des parties antérieures ou ultérieures de l’histoire, rendez-vous plutôt sur ma solution pas à pas Darkness and Flame 4 – Enemy in Reflection hub page. Vous y trouverez des liens vers toutes les parties du jeu, y compris toutes les solutions de puzzle et l’emplacement des objets.

Entrer dans la mairie

L'arboreum dans Darkness et Flame 4 Enemy in ReflectionImage de astucejeuxps4

L’objet de collection se trouve sur la clôture (a1) et l’objet Morphing est sur les marches (a2). Prenez le manche et la clé dorée sur la chaise (a3), ainsi que la hachette dans la cabane de contrôle au loin (a4). Dans ce même gros plan, utilisez la hachette sur l’arbre pour gagner du bois d’if.

La maison de Roger dans Darkness et Flame 4 Enemy in ReflectionImage de astucejeuxps4

Redescendez vers la maison de Roger et utilisez la clé dorée sur la boîte dorée sur la chaise (b1) pour l’ouvrir et prendre un levier. Sélectionnez maintenant l’établi (b2) et ajoutez le bois d’if. Copiez le motif de la clé en if de la mairie en traçant une seule ligne. Commencez par le point extérieur supérieur, dessinez tout autour de l’extérieur, puis allez au milieu et dessinez l’étoile. Une fois terminé, prenez la clé de la mairie.

La mairie dans Darkness et Flame 4 Enemy in ReflectionImage de astucejeuxps4

Utilisez la clé sur la porte de la mairie (a5) puis entrez. Après la cinématique, vous trouverez l’objet de collection sur le sol (c1) et l’objet Morphing dans l’escalier (c2), où vous trouverez également une clé en bronze. Utilisez la clé en bronze dans la maison de Roger pour ouvrir la dernière boîte (b1), en prenant une lentille et un levier de l’intérieur.

De retour à la mairie, utilisez les leviers pour ouvrir la boîte (c3) et prenez la Valve. Retournez à la cabane de contrôle (a4) et ajoutez la valve au mécanisme de contrôle pour commencer un puzzle de pression. Pour le compléter, à partir d’une réinitialisation, tournez les molettes dans l’ordre suivant :

Puzzle de la salle de contrôle dans Darkness et Flame 4 Enemy in ReflectionImage de astucejeuxps4 La partie ancienne de la colonie dans Darkness and Flame 4 Enemy in ReflectionImage de astucejeuxps4

Une fois arrivé dans la partie ancienne de la colonie, vous trouverez l’objet de collection au-dessus de la porte (d1) et l’objet Morphing sur le sol devant la porte (d2). Prenez une ceinture sur l’arbre (d3), puis utilisez la hachette sur l’arbre pour obtenir un morceau de bois de frêne. Utilisez la ceinture pour attacher les branches qui bloquent la porte (d4), puis retournez chez Roger.

En relation: Procédure pas à pas de Lost Lands 5

L’éveil d’Albert

Placez le bois de frêne sur le bureau et suivez le modèle pour fabriquer une clé pour la maison d’Albert. J’ai commencé par le point central, j’ai fait le côté gauche du motif (la partie intérieure en premier), puis j’ai complété le côté droit pour finir au milieu. Prenez la clé arboricole. Utilisez la clé pour ouvrir la porte d’Albert (d4) et entrez.

La maison d'Albert dans Darkness et Flame 4 Enemy in ReflectionImage de astucejeuxps4

L’objet de collection se trouve près des livres à gauche (e1) et l’objet Morphing se trouve devant la chaise d’Albert (e2). Prenez la pioche (e3), puis ouvrez le tiroir du haut (e4) pour trouver un tournevis. Utilisez-le sur le modèle (e5) pour desserrer la bouche et prenez la Clé. Utilisez votre poignée sur le dispositif de porte (e6) pour l’ouvrir et prenez le panier de l’extérieur (e7).

Utilisez la clé pour ouvrir les tirages restants (e4) et prenez la recette de pollen d’éveil, le flacon pulvérisateur vide, la valve carrée, le pot, le pot vide et le flacon. Utilisez le pot pour récupérer du Poison de la rivière (e7), puis prenez l’Éventail sur l’établi (e8). Vous pouvez également ajouter le pot vide et le poison à la recette dans votre inventaire pour la désencombrer.

Collecte d'ingrédients de pollen dans Darkness et Flame 4 Enemy in ReflectionImage de astucejeuxps4

Vous devez maintenant récupérer le reste des ingrédients. Allez au lac gelé et utilisez le panier pour récupérer les Baies Rouges (f1), puis à la mairie et utilisez la fiole pour récupérer le Jus d’Aloès (c4). Vous pouvez également ajouter les deux à la recette.

Récupérer les ingrédients

Déplacez-vous maintenant vers la partie centrale de la colonie et utilisez la pioche sur les rochers (a6), utilisez la hachette pour obtenir du bois d’amarante, puis allez chez Roger et fabriquez la clé de la maison du plombier en utilisant le bois d’amarante. Prenez la clé arboricole, allez à la maison du plombier (d5) et entrez pour un mini-jeu d’objets disparus.

L’ordre des cordes (en les numérotant de gauche à droite) est 5, 4, 5, 1, 4, 5, 3, 1, 4, 5, 2, 3, 1, 4, 5. Les formes sur lesquelles cliquer se réfèrent au numéro des côtés, donc c’est au milieu en bas, en haut à droite, puis en haut à gauche. Pour compléter le puzzle coulissant, utilisez l’image ci-dessous. Une fois terminé, vous recevrez un bras de levier.

Puzzle coulissant dans Darkness et Flame 4 Enemy in ReflectionImage de astucejeuxps4

  • 2, 1, 4, 5, 6
  • 3, 2, 5, 4, 7
  • 8, 5, 6, 9

Ajoutez le bras de levier au robinet (d6) et utilisez le flacon pulvérisateur vide dans l’eau pour obtenir un flacon pulvérisateur. Sélectionnez les mobiles pour un gros plan (d7), ajoutez la valve et utilisez-la pour faire tourner les mobiles. Cliquez maintenant sur la petite maison pour lancer un mini-jeu. Vous ne pouvez pas échouer ici car les éléments sont mis en surbrillance lorsque vous déplacez la souris dessus. Une fois terminé, prenez le crochet de récolte derrière la porte.

Vous pouvez maintenant vous déplacer vers le pont (f2), arroser les fleurs avec de l’eau, puis utiliser le crochet faucheur pour récupérer la rose rouge. Enfin, déplacez-vous vers la prairie et utilisez la faucheuse pour récolter un bouton floral somnolent (f3). Ajoutez les deux fleurs à la recette pour recevoir le panier avec des ingrédients et retournez chez Albert.

Ajoutez les ingrédients sur l’établi (e8) et suivez les instructions pour fabriquer le pollen.

Faire la potion dans Darkness et Flame 4 Enemy in ReflectionImage de astucejeuxps4

  • Tournez la jauge (1)
  • Ajoutez 2 à 3, 4 à 3, puis 5 à 3
  • Ouvrez la trappe (6), et ajoutez 7 suivi de 8
  • Placez 9 sur 10, utilisez 11 sur 10, puis placez 10 sur 6
  • Placez 12 en 6, 13 en 14, puis fermez 14
  • Tuen 15, tour 1, fermeture 6 et tour 16
  • Prenez le pot avec le pollen de réveil

Sélectionnez Albert sur sa chaise (e9), ajoutez le pollen, puis utilisez le ventilateur pour réveiller Albert.

Aller au temple de la gorgone

Maintenant qu’Albert a bougé, sélectionnez sa chaise (e9) et déplacez les coussins pour trouver votre troisième Lense. Allez à la mairie, regardez la cinématique et recevez la clé en forme de coupe. Ajoutez les lentilles au télescope (c5) et notez le motif (au milieu à gauche, troisième en partant de la gauche sur la rangée supérieure et en bas à droite). Sélectionnez ces boutons sur l’armoire (c6) pour l’ouvrir.

Solution de puzzle de chemin forestier dans Darkness and Flame 4 Enemy in ReflectionCapture d’écran par astucejeuxps4

Ajoutez la clé de la porte invisible (c2) pour lancer un mini-jeu d’objets disparus. Une fois terminé, prenez les cristaux. Allez dans la prairie, sélectionnez les cristaux dans votre inventaire et cliquez sur le chemin menant à la forêt (f4) pour lancer un puzzle d’éclairage (voir la solution ci-dessus). Une fois terminé, vous arriverez au temple du serpent.

L'entrée du temple dans Darkness et Flame 4 Enemy in ReflectionImage de astucejeuxps4

L’objet de collection se trouve sur la falaise (g1) et l’objet Morphing est sur la pente (g2). Examinez la porte du temple (g3), retirez la fourche tordue, puis sélectionnez les buissons (g4) pour trouver une liane et une clé de serpent. Utilisez la liane pour récupérer la poignée (g5), puis utilisez la poignée pour ouvrir la porte du temple. Rentrez à l’intérieur.

Accédez à la bibliothèque

Le pied du temple dans Darkness and Flame 4 Enemy in ReflectionImage de astucejeuxps4

Prenez l’objet de collection sur le pilier (h1), l’objet Morphing sur le sol (h2) et le tisonnier sur la tête en gros plan (h3). Avancez jusqu’au hall central (h4).

la pièce centrale du temple dans Darkness and Flame 4 Enemy in ReflectionImage de astucejeuxps4

L’objet Morphing est l’un des supports en pierre (i1), tandis que l’objet de collection se trouve sur le mur de droite (i2). Utilisez le tisonnier pour récupérer la Tablette Gravée (i3), prenez le Gant de Jardin (i4), utilisez la fourchette pour récupérer le Symbole Forgé (i5), prenez un Fragment de Miroir (i6), puis retournez au pied de la temple.

Utilisez le fragment de miroir pour récupérer la bande de tissu (h5), puis utilisez le gant pour retirer le lierre (h6). Revenez dans le hall central et dirigez-vous vers la pièce de gauche (i7).

La salle des épées dans Darkness et Flame 4 Enemy in ReflectionImage de astucejeuxps4

Prenez l’objet Morphing à gauche de la pièce (j1) et l’objet de collection sur le mur juste au-dessus (j2), puis sélectionnez la cachette pour lancer un mini-jeu d’activation de symboles (j3). Une fois terminé, prenez la clé du serpent.

Sélectionnez l’épée (j4) pour trouver un charme solaire et des pierres, puis ajoutez les pierres au mécanisme (j5) pour trouver un levier, une brosse métallique et un bouton. Appuyez sur le bouton pour accéder au mur au-dessus (j6), où vous pourrez placer le charme solaire pour trouver une autre clé du serpent et une pièce de puzzle.

Connexes : Solutions pas à pas et puzzle abandonnées

De retour au pied du temple, utilisez le pinceau pour enlever la mousse (h6), puis cliquez sur le troisième cercle d’argile en partant de la gauche et prenez la Clé d’argile (cela ouvre également un compartiment dans le pilier à droite de la tête).

Dirigez-vous vers le hall central et ajoutez la pièce du puzzle aux marches (i5) pour lancer un puzzle impair. Les animaux à sélectionner sont les deuxièmes en partant de la gauche dans chaque rangée (le lapin et la tortue). Cela coupe le flux de poison de l’œil gauche. Dirigez-vous maintenant vers la porte de droite (i8) dans la bibliothèque abandonnée.

La bibliothèque abandonnée

La bibliothèque du temple dans Darkness et Flame 4 Enemy in ReflectionImage de astucejeuxps4

Après avoir récupéré l’objet de collection (k1) et l’objet de transformation (k2), prenez le disque avec motif (k3), la partie d’échelle (k4), la deuxième partie d’échelle, trois marches et une poignée (k5), ainsi que deux autres marches et une seconde. Poignée (k6). Une fois que vous les avez tous, assemblez l’échelle et utilisez-la pour obtenir la plaque avec un dessin (k3).

Les différences d’image de l’épée dans Darkness et Flame 4 Enemy in ReflectionImage de astucejeuxps4

Allez dans le hall central et ajoutez la plaque dans l’escalier de droite (i4). Vous devez repérer cinq différences, que j’ai marquées dans l’image ci-dessus. Une fois terminé, le deuxième flux de poison s’arrêtera. Notez le symbole apparu sur les yeux et le front de la statue.

L'image de la fleur rouge dans Darkness and Flame 4 Enemy in ReflectionCapture d’écran par astucejeuxps4

Revenez au pied du temple, sélectionnez la tête (h3), et ajoutez le disque au milieu du dispositif puzzle. Cliquez sur chacun des trois cercles extérieurs jusqu’à ce qu’ils soient rouges, car c’est le symbole qui correspond à celui que vous venez de voir. Tournez maintenant les parties du cercle pour créer une image complète (voir ci-dessus), après quoi vous pouvez prendre la Valve.

Utilisez la valve des tuyaux du hall central (i9) pour évacuer le poison de la piscine. Sélectionnez la piscine (i3), prenez la tuile colorée, puis dirigez-vous vers l’entrée du temple et ajoutez-la aux escaliers (g6) pour lancer un puzzle correspondant. En prenant chaque ligne, sélectionnez le…