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Solution de l’énigme de la lampe magique Witcher 3

Solution de l'énigme de la lampe magique Witcher 3

Image via CD Projekt Red

La relation entre Keira Metz et Geralt peut être encore approfondie en complétant la quête secondaire Magic Lamp, qui est disponible à la fin de la quête principale Wandering in the Dark. Les deux entrent dans une pièce des ruines elfiques, où se trouvent quatre statues et une énigme. Ici, Keira lira l’énigme suivante :

« Quatre gardiens, quatre flammes, debout fièrement en ligne / Le premier à allumer son feu n’osa pas marcher jusqu’au bout / Le second, par le premier, fit une lamentable lamentation / Le troisième se tint près de sa fidèle bête / Le quatrième ne marcha pas à côté du premier, mais comme le second, jouait un air. / Et ainsi ils se tenaient au-dessus de leur reine, qui dormait sous des étoiles scintillantes.

Comment résoudre l’énigme de la lampe magique dans Witcher 3

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La solution est d’éclairer chaque statue en partant de la droite et une fois qu’elles sont allumées, une porte s’ouvrira révélant une lampe magique. L’ordre exact des lumières est le suivant :

  • Allumez le gardien à droite de l’arche.
  • Allumez le gardien à gauche de l’arche.
  • Allumez le gardien tout à droite.
  • Allumez le gardien tout à gauche.
  • Il est important que chacune des lampes soit allumée dans cet ordre exact, sinon la porte ne s’ouvrira pas. Une fois que Keira a réclamé la lampe magique, les deux peuvent alors quitter la ruine. Terminer cette quête parallèle aide à établir une relation étroite entre Keira et Geralt qui peut plus tard se transformer en une romance. Cette quête secondaire particulière est une partie importante de leur relation et ne doit pas être négligée lors de la lecture du jeu.

    Pour en savoir plus sur The Witcher 3, consultez à la fois Best Witcher 3 Euphoria Build et All Correct Play Lines in Witcher 3 (The Play’s the Thing Quest) uniquement sur les astucejeuxps4.