Songs of Conquest Early Access Review: Une bouffée d'air frais pour les jeux de stratégie

Se déroulant dans un monde de haute fantaisie avec de mystérieuses créatures faey, des hordes de morts-vivants et de puissants utilisateurs de magie connus sous le nom de Wielders – dont vous faites partie – Songs of Conquest apporte beaucoup à la table pour les fans de jeux stratégiques au tour par tour dans ses débuts. Libération d’accès. Avec une influence évidente (et lourde) des jeux Heroes of Might et Magic, Songs of Conquest offre le sentiment nostalgique de ces jeux du début au milieu des années 90, mais avec un mélange raffiné et unique de mécanismes de jeu.

Alors que la boucle principale relève du jeu au tour par tour, Songs of Conquest propose également un mélange d’exploration, de construction de colonies, de progression de personnage de type RPG, de combat basé sur la tactique et bien plus encore. Il fait tout cela d’une manière fluide et ne se sent pas encombrant ou bricolé.

Songs of Conquest Early Access Review: Une bouffée d’air frais pour les jeux de stratégie

L’une des choses séduisantes à propos de jeux comme Songs of Conquest est le cadre; le monde lui-même, la tradition et les factions distinctes en lice pour le contrôle. Songs of Conquest capture parfaitement ces choses avec des traditions découvertes pendant le jeu, un dialogue entre les personnages et un monde magnifique à saisir.

S’exprimant sur le design, les développeurs Lavapotion l’ont cloué avec leur style de pixel saisissant et magnifique fusionné avec une approche 2.5D. La carte du monde semble vivante avec divers bâtiments, d’anciens sites de pouvoir, des points de ressources et de magnifiques caractéristiques de terrain.

La conception des personnages est également une chose de beauté pour les quatre factions jouables distinctes, ainsi que pour les dizaines d’autres ennemis et créatures qui habitent cet univers. En plus de cela se trouve une bande-son tout aussi agréable qui aide vraiment à compléter la sensation des choses.

Songs of Conquest a un système de mécanique mixte, mais vous permet d’approfondir un peu ce qui, à mon avis, le distingue des autres jeux du genre et le fait vraiment briller.

La construction de colonies est l’une des premières choses pour lesquelles je me suis retrouvé à ronger le frein. Le système de peuplement et de construction est le point de départ des tactiques de Songs of Conquest ; c’est ce qui détermine beaucoup la composition de votre troupe. Chaque colonie a une taille allant de petite à moyenne à grande, ce qui tient compte du nombre de tuiles à construire avec lesquelles vous devrez travailler. Vous vous retrouverez à choisir parmi plusieurs bâtiments, tous avec leur propre importance et certains avec des synergies.

Vous cherchez à construire un château (une structure de taille moyenne) ? Vous aurez besoin d’une cabane de paysans (une petite structure) comme condition requise. Ceci, associé au nombre limité de tuiles de construction par colonie, rend les choix importants et raye en même temps cette démangeaison de la gestion de l’économie / de l’empire.

Le combat dans Songs of Conquest est un autre domaine qui a évidemment fait l’objet de beaucoup de réflexion et d’intention. La carte de bataille utilise un système basé sur les hexagones avec l’ajout de parties surélevées sur la grille de bataille. Pour plus que du spectacle, ceux-ci donnent aux troupes des avantages de haut niveau et permettent même aux unités à distance de tirer plus loin avec une capacité plus dévastatrice.

Le combat est également un enjeu important. C’est rapide, sanglant et brutal, surtout lorsque vous vous heurtez à un autre Wielder. Personnellement, je n’utilise pas le bouton de résolution automatique sur l’écran de combat et je choisis plutôt de gérer manuellement chaque rencontre. C’est après quelques premières escarmouches où j’ai subi de lourdes pertes puis pratiquement aucune après l’avoir refait manuellement. Bien que certains puissent trouver cela fastidieux, cela ne me dérange personnellement pas.

La dernière et la plus importante chose pour laquelle Songs of Conquest sort vraiment du parc est le système magique. Il existe de nombreux sorts différents à votre disposition en tant que Wielder de plusieurs «écoles» d’essence différentes, mais cette essence est liée aux troupes sous votre commandement. Il existe des moyens supplémentaires de production d’essence, comme par le biais d’artefacts équipables, mais le principal revenu réside dans la composition de votre armée.

Chaque faction ayant sa propre liste de troupes diversifiée, vous pouvez vous attendre à rencontrer différentes tactiques et magies tout au long.

Au moment d’écrire ces lignes, Songs of Conquest est en accès anticipé avec deux campagnes narratives disponibles pour deux des quatre factions. La première campagne vous voit jouer en tant qu’Arelon, une faction humaine avec un fort accent sur les unités de type médiéval comme les chevaliers et les épéistes. Il s’agit de la première campagne et joue un peu comme un tutoriel. C’est aussi une introduction aux traditions du monde et à ceux qui l’habitent.

La deuxième campagne vous voit incarner les Rana, une race anthropomorphique de créatures amphibies et reptiles se dressant contre leurs oppresseurs esclavagistes. La narration rappelle le style des années 90 qu’elle imite avec amour mais a de la profondeur et un sentiment de satisfaction lorsque vous vous déplacez dans les cartes de mission.

De plus, Songs of conquest propose également des options multijoueurs pour le jeu local et en ligne, vous permettant d’avoir une compétition amicale avec des amis et la communauté dans son ensemble. Il existe également des outils d’édition de scénarios et de cartes qui vous donnent la liberté de créer vos propres défis avec presque tous les mêmes outils que les développeurs.

Avec une feuille de route qui prévoit que Song of Conquest sera en accès anticipé pour l’année prochaine, Lavapotion a amplement le temps de lisser les petites bosses qu’il y a actuellement dans la boucle de gameplay. À près de 10 heures de lecture lors de la rédaction de cette revue EA, je n’ai eu que deux problèmes: un léger problème audio lors d’une transition de cinématique de victoire et la coupure audio à mi-chemin qu’une simple sauvegarde et chargement a été corrigée. La quantité de vernis à ce stade devrait servir d’exemple pour les futurs titres Early Access.

Examen de l’accès anticipé à Songs of Conquest – The Bottom Line

Avantages

  • Des visuels époustouflants.
  • Boucle de jeu unique.
  • Monde immersif.

Les inconvénients

  • Combat un peu répétitif.
  • Problèmes audio mineurs.
  • Courbe d’apprentissage mineure.

Songs of Conquest offre un gameplay unique et agréable avec des visuels et un son époustouflants et un monde dont les traditions méritent d’être explorées. C’est un titre Early Access à ne pas manquer, surtout pour tout fan de stratégie au tour par tour.

[Note: Lavapotion provided the copy of Songs of Conquest used for this EA review.]