Sons of the Forest Early Access Review: Un diamant brut

Sons of the Forest est la suite du célèbre jeu d’horreur de survie, The Forest, qui a eu un impact significatif sur son genre en introduisant la construction et l’artisanat dans le gameplay d’horreur de survie. Mais malgré l’importance de The Forest dans l’espace de jeu sur PC, j’ai des sentiments mitigés à ce sujet. Certains de ses défauts flagrants, tels que des bogues et le sentiment général qu’il n’était pas entièrement terminé avant la sortie, étaient des problèmes que j’espérais pouvoir résoudre dans la nouvelle entrée de la franchise.

Sons of the Forest conserve le gameplay et le ton du premier jeu, combinant une atmosphère palpitante avec une expérience unique d’action de survie qui m’a entraîné plus profondément dans la forêt pour un autre tour. Malheureusement, il emboîte le pas à la préquelle, encore une fois emmailloté d’un ruban d’accès anticipé. Cette revue Sons of the Forest intervient au milieu de la sortie de la version d’accès anticipé, que j’ai prise en compte lors de l’exploration et de l’élaboration de mes sentiments sur le jeu. Nul doute que si vous jouez à ce jeu trois ans après moi, vous ne vivrez pas exactement le même jeu que moi.

Atmosphère

Capture d’écran par astucejeuxps4

L’atmosphère étrange de Sons of the Forest m’a laissé instable et complètement immergé, précisément ce que j’espérais. Comme mon équipe de mercenaires a été abattue du ciel, nous avons cherché une zone d’atterrissage sur l’île. Sachant que le jeu ne me laisserait pas seul longtemps, je me précipitai pour me faire un abri et m’armer. Le sentiment constant et viscéral d’être surveillé ne s’est accru que lorsque la nuit est venue, car tout ce que j’avais était un briquet de poche et un bâton à la main.

Sons of the Forest ne fournit que les instructions de fabrication les plus simples, ce qui me permet de comprendre la majeure partie du processus de construction de manière indépendante. De plus, le sentiment d’une véritable horreur de survie n’a pas cessé au fur et à mesure que j’explorais le jeu – il a simplement changé de forme. Bientôt, j’ai découvert qu’il fallait plus que simplement parcourir l’île pour faire avancer l’histoire. Par conséquent, je suis entré dans un domaine claustrophobe et sombre où vivent des mutants, ouvrant le jeu à un plus grand domaine de terreur. La peur pure de les rencontrer dans l’obscurité illustre l’atmosphère fantastique que Sons of the Forest crée avec succès.

Note : 5/5 étoiles

Graphique

Capture d’écran par astucejeuxps4

Sons of the Forest présente des visuels forts et compétents tout au long. J’ai senti que les développeurs d’Endnight Games mettaient leur cœur et leur âme dans la création de ce cadre magnifique et isolé. Bien que Sons of the Forest soit encore en accès anticipé, je savais que le jeu avait beaucoup à offrir sur le plan graphique simplement en regardant les gouttes de pluie sur la vitre d’un hélicoptère lors de la première cinématique.

Le premier coucher de soleil que j’ai vu sur le site de l’accident d’hélicoptère incarne pleinement le régal visuel qu’est cette suite. La vue était si incroyable que j’ai immédiatement pris une capture d’écran. L’attention portée aux détails dans Sons of the Forest est impeccable – de la neige qui tombe sur ma tête lorsque je frappe un arbre enneigé avec une hache au brouillard planant sur les montagnes par un matin couvert de rosée. Les images de la nature se peignent dans Sons of the Forest.

Note : 5/5 étoiles

En relation: L’intrigue Sons of the Forest, expliquée

Conception ennemie

Capture d’écran par astucejeuxps4

Sons of the Forest apporte un design ennemi original et audacieux à son IA réaliste. Le premier jeu est connu pour ses ennemis bien programmés, un thème poursuivi à travers cette entrée. En commençant par les cannibales, Endnight Games a développé un système complexe d’IA ennemie pour fournir un niveau d’immersion supplémentaire au joueur. Cela a rendu les indigènes de l’île aussi humains que possible. En plus d’effectuer des actions simples comme la patrouille et l’attaque, ils ont également des processus de programmation plus approfondis qui leur permettent de se comporter et de réagir de manière crédible.

En me voyant pour la première fois, les cannibales ont fait preuve de curiosité. Ils ont également imité un comportement menaçant, comme agiter leurs armes vers moi et faire des gestes dans un mouvement d’égorgement. Mes actions agressives les ont rapidement mis en colère, mais tirer avec une arme à feu les a fait fuir. En voyant un parent tué, ils couraient parfois vers le cadavre en pleurant ou commençaient à m’attaquer encore plus vigoureusement, quelque chose que je n’avais jamais vu dans La Forêt. Combattre l’IA ennemie dans Sons of the Forest a été une expérience captivante et amusante.

Note : 5/5 étoiles

Récit

Capture d’écran par astucejeuxps4

Le scénario et la narration passent au second plan dans Sons of the Forest. Le jeu n’explique presque rien sur les événements qui vous ont conduit à rester coincé dans un arbre sur une île pleine de cannibales assoiffés de sang. Je voulais plus d’informations sur la façon dont je me trouvais dans cette situation précaire. Pourtant, presque aucune explication n’est donnée par le jeu. Seuls quelques fils d’Ariane ont été jetés ici et là sous forme de notes et de courriels.

Un autre reproche que j’ai est la progression linéaire et étroite de l’histoire par rapport à la promesse d’immensité et au monde ouvert que ce jeu offre. En me faufilant, je trouvais parfois une porte verrouillée. Je découvrirais plus tard que, pour l’ouvrir, j’avais besoin d’une carte-clé spécifique, et pour accéder à cette carte-clé, j’aurais à mon tour besoin de plusieurs autres objets éparpillés sur l’île.

Le plus souvent, j’avais l’impression de jouer à un simulateur de marche sans savoir pourquoi j’étais là et ce que je devais faire. Les voyages inutiles d’un point A à un point B m’ont donné l’impression d’être puni pour ne pas savoir où aller. Cette approche de la progression crée un sentiment de difficulté artificielle et offre un contexte médiocre quant à ce qui se passe dans le jeu.

Note : 2/5 étoiles

Mises à jour

Les développeurs de Sons of the Forest sont restés fidèles à leur parole, nous donnant des mises à jour avec du contenu supplémentaire peu après la sortie de l’accès anticipé. En plus de plusieurs éléments d’histoire juteux comme plus de lettres, les joueurs peuvent explorer de vastes nouveaux systèmes de grottes, ajoutant de nouveaux éléments au scénario, comme les dessins de la grotte. De plus, l’ajout d’un boss final gardant la dernière porte rend le jeu plus structuré et complet.

Il existe également plusieurs améliorations de la qualité de vie, comme l’utilisation d’un GPS Tracker tout en pilotant un parapente, ce qui rend la navigation beaucoup plus facile que lorsque je jouais. Les développeurs ont également systématiquement éliminé plusieurs bugs et peaufiné le gameplay pour rendre l’expérience plus réaliste. La nourriture pour chat ne vous soutient plus comme un MRE, et les objets ne réapparaissent plus après le rechargement du jeu. Toutes ces mises à jour rendent justice au jeu, le rendant plus raffiné et digne d’être rejoué une fois de plus.

Verdict – Une expérience d’horreur de survie brillante avec de la place pour grandir

Sons of the Forest excelle à apporter l’atmosphère d’une véritable horreur de survie à un joueur alors qu’il se démène pour survivre avec peu de ressources. Cependant, toute la progression du jeu pourrait être meilleure. Au moment où j’ai terminé le jeu, cela m’a donné envie d’en avoir plus. Une fois que j’ai su exactement où chercher, le scénario principal ne comportait que quelques missions qui prenaient peu de temps à accomplir. Et avec un manque de missions secondaires, je n’avais pas grand chose à faire dans ce jeu après avoir terminé les objectifs principaux. Pour la plupart, cependant, c’était une bonne course dans l’ensemble, finalement un fidèle successeur de The Forest qui pourrait facilement surpasser si Endnight Games continue de se peaufiner.

Une copie gratuite du jeu a été fournie à PGG par l’éditeur à des fins d’examen.