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Splatoon 3: Liste des niveaux des meilleures armes

Splatoon 3: Liste des niveaux des meilleures armes

Il y a 54 armes principales dans Splatoon 3, dont la plupart reviennent des tranches précédentes de la série, bien que légèrement modifiées. Chacun contient un kit avec une arme secondaire et une option spéciale, ce que les fans de longue date trouveront familier. Cependant, vous voudrez savoir lesquels sont les meilleurs pour tirer le meilleur parti de chaque match de Turf War et Salmon Run.

Ce guide Splatoon 3 répertorie les meilleures armes, classées du niveau S au niveau B. Essayez d’abord de les obtenir avec vos licences Sheldon durement gagnées.

Armes de niveau S

Éclaboussure

  • Genre : tireur.
  • Dégâts : 47.
  • Portée : 50.

Aucune autre arme n’est autant associée à Splatoon que le Splattershot, et il y a une raison : cette arme conserve sa position de meilleure arme tout au long de la série en raison de sa cadence de tir élevée.

Non seulement le design a été légèrement modifié dans Splatoon 3, mais aussi le kit d’armes, qui comprend désormais Suction Bomb et Trizooka au lieu de Burst Bomb et Splashdown des deux premiers jeux.

Suction Bomb est un explosif collant qui a un rayon plus large que la bombe à éclaboussures, et Trizooka est un type d’arme AoE qui crée un large arc d’encre en spirale.

0,52 gal

  • Genre : tireur.
  • Dégâts : 75.
  • Portée : 55.

Ce tireur n’a peut-être pas une cadence de tir aussi élevée que Splattershot, mais il ne vous faudra pas plus d’un ou deux coups pour écraser vos adversaires.

Avec le .52 Gal, le développeur a décidé de ramener son kit d’armes d’origine du premier jeu, qui comprend Splash Wall et Killer Wail 5.1.

Splash Wall est particulièrement utile, car il empêche les adversaires d’attaquer et sert pratiquement de bouclier massif, tandis que Killer Wail envoie six émetteurs qui recherchent et écrasent les adversaires. Cela signifie que vous pouvez continuer à utiliser à la fois votre arme principale et votre arme secondaire, et les émetteurs continueront de tirer.

Glooga Dualies

  • Type : Dualie.
  • Dégâts : 76.
  • Portée : 66.

Ceux qui ont perfectionné la maîtrise de l’esquive vont adorer Glooga Dualies; il augmente à la fois sa portée et ses dégâts après avoir effectué une esquive. Tout comme le tireur .52 Gal, cette arme utilise Splash Wall comme arme secondaire, mais le kit comprend également Booyah Bomb.

Cette arme spéciale est conçue pour fonctionner avec vos alliés, car sa puissance dépend du nombre de Booyahs que vos compagnons peuvent vous donner, et s’ils le font, leur propre jauge spéciale se chargera automatiquement.

Armes de niveau A

Plus bas

  • Type : plus glissant.
  • Dégâts : 85.
  • Portée : 58.

En parlant de Splash Wall, si vous voulez une arme qui peut frapper des adversaires au-delà du mur, alors Slosher est le meilleur choix. Il vous permet de contrôler la direction de la projection d’encre. Si vous voulez qu’il aille en ligne droite, vous pouvez le faire ; si vous avez besoin que l’encre aille au-dessus du mur ou tombe du haut, vous pouvez également le faire.

Ce qui est particulièrement important, c’est que Slosher inflige les mêmes dégâts quelle que soit la distance, tandis que les autres armes perdent des dégâts au fur et à mesure que l’encre se déplace.

Dualités pommelées

  • Type : Dualie.
  • Dégâts : 47.
  • Portée : 24.

Si vous aimez l’idée d’utiliser des esquives pour augmenter vos statistiques mais que vous voulez une meilleure précision et une meilleure cadence de tir au lieu de dégâts et de portée, alors Dapple Dualies serait une alternative solide.

Le seul inconvénient ici est que Dapple Dualies nécessite que vos esquives soient plus courtes qu’avec Glooga Dualies, que vous pouvez facilement effectuer en vous faufilant derrière un adversaire.

Le kit spécial de cette arme comprend également Tacticooler, qui fournit à tous les alliés des boissons gazeuses qui restaurent 57 points de capacité.

Presse-fruits

  • Genre : tireur.
  • Dégâts : 52.
  • Portée : 77.

Squeezer est l’une des armes de tir les plus flexibles de Splatoon 3, vous permettant de basculer entre les modes semi-automatique et entièrement automatique.

Il est particulièrement précis en mode semi-automatique et beaucoup plus fiable que la plupart des autres armes à distance. Son kit d’armes comprend Splash Wall et Trizooka, tous deux très utiles.

La seule chose qui empêche Squeezer d’être un choix de premier plan est une faible cadence de tir, qui peut être quelque peu atténuée en se rapprochant de vos cibles.

Armes de niveau B

Bloblobeur

  • Type : plus glissant.
  • Dégâts : 29.
  • Portée : 85.

Prendre le contrôle des cartes les plus compliquées est le plus gros avantage du Bloblobber. Ses billes d’encre peuvent voyager très loin et surmonter les obstacles de surface les plus problématiques.

Cependant, utiliser efficacement cette arme n’est pas une tâche facile, et de nombreux nouveaux joueurs peuvent trouver cela insupportable. Mais si vous parvenez à contrôler sa consommation d’encre, alors vous aurez un outil vraiment puissant entre les mains.

Éclaboussures lourdes

  • Type : éclaboussures.
  • Charge : 38.
  • Portée : 78.

La plupart des armes à éclaboussures et à chargeur sont assez puissantes, mais uniquement entre les mains de joueurs expérimentés. C’est une autre arme difficile à maîtriser.

L’avantage est qu’il a une portée massive, ce qui vous permet de contrôler les zones depuis l’élévation. Vous aurez amplement le temps de charger Heavy Splatling, ce qui est absolument nécessaire, bien que vous deviez être sous forme humanoïde pour le faire.

De plus, son arme secondaire Sprinkler peut être utilisée comme bouclier léger, ce qui aide lorsque vous avez besoin de recharger de toute urgence vos éclaboussures.

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