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Star Rail doit ralentir le Powercreep – ou l'augmenter jusqu'à 11

Acheron after a massive attack in Honkai: Star Rail

Powercreep est une réalité pour les jeux gacha, mais une discussion en cours au sein de la communauté Honkai: Star Rail porte sur la rapidité avec laquelle le jeu semble en faire l'expérience. Cela a été particulièrement vrai avec les personnages sortis dans et autour de la mise à jour 2.0, et aujourd'hui, je suis ici pour exiger que le jeu l'atténue ou augmente le powercreep jusqu'à onze. Jetez l’équilibre par la fenêtre.

Powercreep doit ralentir à Honkai : Star Rail

Firefly et le Trailblazer à Honkai : Star RailCapture d'écran par astucejeuxps4.com

Powercreep, ou voir les personnages nouvellement sortis devenir de plus en plus forts par rapport à ceux qui sont sortis précédemment, est à la fois une décision commerciale et un possible glas. Si les derniers personnages de bannière d'événement sont manifestement plus faibles ou moins intéressants à jouer que dans le dernier patch, les joueurs sont beaucoup moins susceptibles de dépenser de l'argent pour les obtenir. Honkai : Le problème de Star Rail est la rapidité de ce processus, avec des personnages comme Aventuring et Acheron surpassant presque toujours largement les autres personnages dans leur rôle.

La réponse au problème est simple : HoYoverse doit freiner la création de nouveaux personnages capables de surpasser leurs options de premier plan. Cela aura de multiples effets : les personnages DPS feront proportionnellement beaucoup moins de dégâts qu'Achéron, les personnages de maintien seront un peu moins efficaces qu'Aventurine pour maintenir votre groupe en vie, et les tampons n'apporteront pas autant d'avantages sur un tour qu'ils. faire maintenant.

Il y a aussi une raison commerciale à la dérive du pouvoir. Avec Achéron et Aventurine en tête de leurs catégories, lorsque leurs bannières seront rediffusées, beaucoup plus de personnes sont susceptibles de dépenser pour elles lors d'une rediffusion. Cela crée également un problème. Lors d'une rediffusion d'Aventurine, d'Acheron ou de quiconque crée un gain à court terme, les dépensiers légers et moyens pourraient choisir de renoncer à glisser dans les semaines et les mois qui mèneront à la disponibilité de The Meta.

Ensuite, il faut penser au sentiment des joueurs. Un personnage comme Firerly ou Jade, ou tout autre ajout tant attendu à la liste, créera intrinsèquement une demande, que ce soit pour son histoire, son esthétique ou pour toute autre raison. Mais ensuite, s'ils apparaissent et semblent pires que les personnages que les gens possèdent déjà ou souhaitent, il y a une perte massive d'incitation et une augmentation du mécontentement des joueurs. C'est déjà arrivé. Si vous étiez là pour le battage médiatique et la sortie de Dehya dans Genshin Impact, alors vous comprenez ce que cela fait pour un personnage d'avoir autant de potentiel et de décevoir immédiatement.

J'ai regardé pas mal de séquences bêta fermées de Firefly et, d'après les commentaires que je vois, le sentiment de la communauté évolue dans cette direction négative. Cela ne veut pas dire que Firefly est mauvaise, mais elle ne semble pas aussi efficace ou simple qu'Acheron, Jingliu ou même Dan Heng, Imbibitor Lunae.

D'un autre côté, Firefly pourrait se retrouver dans une situation Topaz, où elle est l'une des premières en ligne pour une nouvelle méta, cette fois centrée sur Break Effect. Topaz est sortie à une époque où sa spécialité d'attaque de suivi n'avait pas autant de soutien qu'aujourd'hui. Et si Firefly et Harmony Trailblazer sont le véritable début d’une gamme distincte de premier plan, je suis tout à fait favorable à une baisse de la puissance de départ pour une valeur ultérieure.

Et si Powercreep passait à 11 ?

Écran de démarrage Aventuring Ult dans Honkai: Star RailCapture d'écran par astucejeuxps4.com

HoYoverse pourrait facilement adopter la tactique opposée et, plutôt que de réduire lentement la puissance de Honkai: Star Rail, ils l'augmentent plutôt. Aussi fou que cela puisse paraître, je ne pense pas nécessairement que ce soit la pire chose qu’ils puissent faire. Ils ont prouvé qu'ils peuvent créer du contenu avec lequel même les plus gros dépensiers peuvent avoir du mal, notamment dans l'univers simulé.

Premièrement, cela garantirait que les nouveaux joueurs auraient toujours un personnage parmi les meilleurs dans l'emplacement à essayer dans la bannière de personnage limitée. De cette façon, ils auraient de bien meilleures chances de prendre un bon départ. Cela pourrait également pousser HoYoverse à ajuster ou à retravailler les personnages plus anciens pour suivre le rythme, aidant même la liste de lancement à suivre le rythme du contenu actuel.

Il existe un précédent pour que les personnages des jeux HoYoverse reçoivent ce genre de traitement, même si c'est rare. L’un des plus célèbres est probablement Zhongli, qui a commencé comme moins que stellaire mais, après avoir été mis à jour, reste l’un des supports les plus solides de Genshin Impact.

Une courbe de puissance en constante augmentation au-delà de ce que nous avons actuellement force également de nouvelles métas à devenir à la mode. Hunt a cédé la place à Destruction, qui a cédé la place à DoT, qui a été contourné par une attaque de suivi, qui est maintenant remplacée par Break. Bien sûr, HoYoverse finira par manquer de nouvelles mécaniques, mais comme ils l'ont montré avec Harmony Trailblazer, ils sont parfaitement heureux d'en introduire de nouvelles.

Plus important encore, d'un point de vue financier, si nous savions toujours que le prochain personnage serait carrément meilleur que celui que nous avons actuellement, il y aurait plus d'incitation à les attirer. En l’absence de travail supplémentaire sur les membres plus âgés de la liste, les unités de niveau S passeraient plus rapidement aux niveaux A et B, mais elles le font quand même, mais à un rythme plus lent. De plus, nos équipes sont déjà si incroyablement puissantes que presque aucun contenu du jeu n’a de chance si nous investissons suffisamment de temps. Les choses pourraient éventuellement dégénérer en chaos, mais ce n’est pas nécessairement le cas.

Ne considérez pas mes pressions en faveur d’une éventuelle augmentation massive du powercreep ici comme une approbation tout aussi large de l’idée. Je pense que les choses se modèrent précisément parce qu'Achéron et Aventurine sont si bons que les affaiblir revient à briser tout semblant de difficulté restant dans le jeu. À un moment donné, les ennemis devraient faire tellement de dégâts si rapidement – ​​ou avoir juste ce côté de la mécanique BS – pour même menacer les joueurs dévoués. Je pense simplement qu'il serait intéressant de se demander comment, si le powercreep dans Honkai: Star Rail devait maintenant passer à la vitesse supérieure, nous et les développeurs y ferions face.

Pour plus de contenu comme celui-ci, vous pouvez visiter notre page Honkai Star Rail.

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