Republié le lundi 28 mai 2020: Nous rapportons cette critique des archives après l'annonce de la gamme PlayStation Plus de juin. Le texte original suit.
Star Wars Battlefront 2 a tout fait pour sortir, n'est-ce pas? De la promesse d'un contenu plus abondant et de meilleure qualité lors de son E3 à toute la catastrophe de la microtransaction, cela a été un déploiement plus tumultueux qu'un assaut impérial de mauvaise humeur. Mais avec les achats en jeu temporairement supprimés, le jeu est-il resté de qualité?
La campagne solo de Battlefront 2 est le premier jeu vidéo à raconter une histoire autonome dans l'univers depuis le MMO Star Wars: The Old Republic de 2011, et si vous l'anticipiez après avoir absorbé tout le marketing de pré-lancement, vous '' va être laissé massivement déçu.
Vous incarnez Iden Versio, commandant de Inferno Squad. À la suite des événements du retour des Jedi et de la destruction de la deuxième étoile de la mort, Versio cherche à se venger des rebelles et à rendre l'Empire à sa gloire d'antan. C'est une prémisse absolument fascinante qui se déroule pendant une période entourée de mystère et du point de vue opposé à ce à quoi nous sommes habitués, mais tout est jeté beaucoup trop rapidement.
La campagne est victime de la torsion que tout le monde pouvait voir venir d'un mile de distance, et en tant que tel, les battements d'histoire tombent complètement à plat. Les points de l'intrigue se réalignent rapidement avec ce que vous attendez d'un conflit bien contre mal typique, et avec quelques clichés surutilisés jetés dans le pot, nous ne pouvions pas nous empêcher de gémir à la conclusion.
Cela n'aurait pas été si mauvais si le gameplay était amusant tout au long, mais ce n'est pas le cas. Bien qu'il y ait un bon mélange de missions se battant sur le terrain, engageant le combat contre l'Empire dans des véhicules et se battant en duel avec des Tie-Fighters, ce que vous faites peut être divisé en deux objectifs très simples: tuer quelqu'un ou détruire quelque chose – ou, bien sûr, atteindre un certain endroit pour pirater un terminal. C'est ennuyeux, et les niveaux parsemés entre les missions Inferno Squad qui rattrapent les personnages Star Wars préférés des fans nous ont encore plus déconcertés.
C'est ici que la campagne commence vraiment à s'effondrer, car ces niveaux uniques se sentent comme une excuse pour vous donner le contrôle d'un Jedi: Luke Skywalker part en mission d'escorte avec un membre de l'Empire; vous défendrez un certain nombre d’avant-postes en tant que princesse Leia tandis qu’un membre défectueux de l’Inferno Squad réparera des mesures défensives; et Han Solo parcourt lentement la cantine de Maz Kanata à la recherche d'informations. Beaucoup de ce qui se passe est tout simplement irréaliste, au point que cela ressemble à de la fan fiction.
EA a eu la chance de raconter une histoire intrigante du point de vue de l'Empire, mais celle-ci est annulée presque instantanément. Au lieu de cela, nous avons droit à une campagne inférieure à la normale qui n'apporte rien de nouveau à l'univers Star Wars. On dirait qu'EA a inclus une histoire solo parce qu'il le fallait, pas parce qu'il le voulait.
Heureusement, cependant, le multijoueur s'en sort un peu mieux. La guerre à grande échelle est de retour avec l'assaut galactique à 40 joueurs prenant les rênes comme mode standard, aux côtés de Starfighter Assault qui emmène la bataille dans l'espace avec 24 pilotes. Heroes vs Villains oppose des personnages classiques de Star Wars dans une bagarre de quatre contre quatre, tandis que Strike vous charge d'atteindre des objectifs avec un nombre de joueurs élancé. Enfin, il y a Blast, qui est un match à mort par équipe classique.
Le jeu se joue de manière similaire à l'entrée de 2015, bien que cette fois, les héros et les véhicules soient attachés aux points de bataille gagnés à chaque tour, plutôt qu'aux jetons. En dehors de cela, la plus grande différence cette fois-ci est le système de classe, qui affecte votre rôle sur le champ de bataille: l'assaut est en première ligne et inflige des dégâts, des soutiens lourds avec des LMG, l'officier est léger sur ses pieds avec une régénération rapide de la santé, et Le spécialiste se retient avec un fusil de sniper. Chaque classe peut être personnalisée davantage avec des cartes étoiles – des avantages qui modifient les capacités et qui peuvent inverser le cours de la bataille en votre faveur.
Alors, parlons de l'éléphant dans la pièce. Nous avons examiné le jeu sans la présence de microtransactions, ce qui signifie que chaque héros que nous avons débloqué et chaque carte Star que nous avons obtenue ont été créés en jouant au jeu. EA a déclaré que les achats dans le jeu reviendront à un moment donné, et lorsque cela se produira, nous publierons un article de suivi détaillant l'ampleur de l'effet qu'ils ont sur le système de progression.
L'achèvement de la campagne nous a rapporté 15000 crédits, ce qui était suffisant pour débloquer l'un des articles les plus chers de Luke Skywalker ou Darth Vader, ou quelques héros inférieurs tels que Iden Versio, Emperor Palpatine et Leia Organa. Après avoir dépensé ces crédits, nous avons réussi à obtenir notre décompte suffisamment élevé pour acheter un autre héros après environ quatre heures de jeu et relever des défis.
Ces héros et chaque classe peuvent ensuite être équipés des cartes étoiles susmentionnées, qui se déclinent en quatre niveaux différents. Certaines des capacités et améliorations passives que vous gagnez peuvent sembler écrasantes sur le papier, mais ne peuvent pas compenser un mauvais jeu. Pourtant, les attacher à la nature aléatoire des boîtes à butin semble injuste. De plus, vous pouvez acheter des améliorations des cartes Star via des pièces d'artisanat, mais celles-ci sont acquises si lentement qu'elles ne valent pas la peine d'être mentionnées.
Comme évoqué, le titre – sous sa forme actuelle – n'est pas payant pour gagner car aucun montant de Star Cards ne compensera un objectif bâclé ou une mauvaise tactique. Grâce à cela, les offres multijoueurs sont amusantes à utiliser. Galactic Assault et Starfighter Assault sont les deux hors concours, car ils offrent les plus grandes cartes pour prendre en charge chaque style de jeu. Pour cette raison, les goûts de Strike et Blast se sentent un peu redondants grâce à leur faible nombre de joueurs et à de plus petites escarmouches. Pourtant, avec les saisons et une multitude de contenus multijoueurs gratuits promis sur la ligne, le multijoueur de Battlefront 2 est quelque chose que nous pouvons nous voir revenir en permanence.
La version 2015 de Star Wars Battlefront a été saluée pour ses graphismes incroyables, mais deux ans plus tard, nous n'avons pas encore été impressionnés par les vues ou les paysages trouvés dans la suite. Le jeu a l'air bien, mais il n'a pas l'impression qu'il essaie vraiment de surprendre avec sa présentation cette fois-ci. Cela est en fait aggravé par les modèles de personnages Hero, aucun d'entre eux ne semblant tout à fait correct – Han Solo en particulier. Cependant, la conception sonore de DICE continue de faire honte au reste de l'industrie. Le bruit des blasters laser frappant un bouclier Gungan sonne comme s'il avait été arraché directement de La Menace Fantôme et un Tie Fighter passant devant sonne comme une réplique exacte.
Conclusion
La grâce salvatrice de Star Wars Battlefront 2 est son mode multijoueur. Une offre solide vous offre un certain nombre de façons de jouer et une variété d'endroits sur lesquels se battre, et si elle parvient à rester sur un pied d'égalité une fois que les microtransactions infâmes sont réintégrées dans le jeu, c'est une expérience que nous continuerons pour revenir à. Mais cela ne suffit pas pour excuser la campagne abyssale. Toute unicité se dissipe trop rapidement, et ce qui suit est un ensemble ennuyeux de missions qui se sentent souvent mal orientées et irréalistes.
Pas mal 6/10
Politique de notation
Examen de la copie fournie par Electronic Arts