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Star Wars Jedi: Survivor Review – Force de la nature

Star Wars Jedi: Survivor Review - Force de la nature

Le moment où j’ai réalisé que Star Wars Jedi: Survivor était un jeu en monde ouvert a été profond et hilarant. Alors que Cal Kestis s’approchait de la crête de Koboh et regardait au-delà de l’horizon, je me sentais revivre un moment que d’innombrables jeux ont tenté de capturer depuis Fallout 3 – la révélation. Le monde est votre moment d’huître.

Cette scène dans Jedi: Survivor est un moment parfaitement agréable, mais la partie hilarante est venue lorsque le framerate a immédiatement plongé rapidement bien en dessous de 30 ips, malgré le fait de jouer en mode performance sur Xbox Series X. Je suppose que Jedi: Survivor ressemble plus à Fallout 3 que je pensais.

Ce sentiment d’émerveillement et d’émerveillement interrompu par des problèmes techniques est mon expérience avec Jedi: Survivor en bref. Il s’agit d’un jeu Star Wars génial qui comprend bien les genres de gameplay qu’il prend, mais le voyage s’accompagne de quelques mises en garde majeures.

Jedi: Survivor est un jeu d’action-aventure en 3D de style Metroid Prime, plein de revisite d’anciennes zones avec de nouveaux outils et perspectives. Fallen Order a touché à ces idées, mais Survivor les embrasse entièrement – ​​et, ce faisant, pousse dans un monde ouvert à part entière.

Capture d’écran par Gameskinny

Cinq ans après les événements du premier jeu, le Jedi Cal Kestis est séparé du casting de Fallen Order et se retrouve lié à l’Empire sur Coruscant. Cette ouverture froide mène à un prologue prolongé qui vous présente les pouvoirs Jedi de Cal et commence à expliquer ce qui est arrivé à l’ancien équipage Mantis. Après ces 90 premières minutes, Cal et son nouveau copain Bode s’enfuient vers Koboh, votre port d’attache dans Jedi : Survivor et l’endroit où l’histoire commence réellement.

À la fin, j’ai adoré où cela m’a mené, mais s’il y a une critique narrative pour laquelle je prendrai Jedi: Survivor à partie, c’est la lenteur de cette ouverture. Il faut environ quatre heures de jeu pour que l’incident déclencheur de l’histoire se produise, et c’est si vous mettez l’histoire en scène. À ce moment-là, vous avez déjà sauté sur Koboh comme un rat womp sur les différentes zones latérales déjà explorables.

Vous pouvez facilement mettre une douzaine d’heures ou plus dans Jedi: Survivor et avoir toujours des points d’interrogation sur votre écran de pause pour les systèmes de jeu que vous n’avez même pas encore découverts. Cela peut être un problème de rythme majeur pour un jeu qui tire sur tous les cylindres une fois que tout est déverrouillé.

Capture d’écran par Gameskinny

Comme son prédécesseur – et à bien des égards comme le seul autre jeu solo de Respawn, Titanfall 2 – il existe deux modes de jeu dans Jedi : Survivor : combat et plateforme.

La plate-forme dans Jedi: Survivor est lourde de courses murales, de sauts plus grands que nature et d’un nouveau grappin. Le jeu a beaucoup d’escalade et de plate-forme dans la tradition Uncharted, mais Respawn introduit une fluidité qui rappelle une fois de plus le mouvement de Titanfall 2. Dans ses moments les plus cinématographiques, le jeu utilise ces sections de plate-forme pour vous montrer à quel point c’est bon. regarde aussi.

Le combat au sabre laser et les pouvoirs de la Force que Cal utilise sont de retour dans Jedi: Survivor, mais avec de gros changements. Chaque type de sabre laser constitue désormais une position, chacune avec son propre ensemble de mouvements et son arbre de compétences. Il y a cinq positions de sabre laser au total, et Cal peut en avoir deux équipées à la fois, basculant librement entre les deux.

Cela fait de lui un combattant flexible et dynamique, mais cela vous permet également de vraiment choisir une direction à suivre. Différentes positions seront naturellement plus utiles contre certains types d’ennemis, mais chaque rencontre est conçue en fonction du style que vous préférez.

Pendant Survivor, vous combattez une grande variété d’ennemis, des droïdes de combat aux chasseurs de primes. Chacun se sent distinct et fidèle à Star Wars. Les plaisanteries Stormtrooper et Battle Droid sont également de premier ordre. Découper un bataillon de style Jedi est autant un défi qu’une vitrine de style. Ce n’est pas Sekiro ou Nioh, mais il y a une plus grande flexibilité que dans Fallen Order. Les sabres laser frappent fort et les pouvoirs de la Force sont innombrables. Que peux tu demander de plus?

Capture d’écran par Gameskinny

Il s’avère que les options d’accessibilité sont quelque chose que les fans demandaient. Et Respawn a entendu et livré l’une des suites d’options d’accessibilité les plus complètes que j’ai vues dans un jeu AAA à ce jour. Personnellement, désactiver les dégâts causés par les chutes et les sauts manqués était un gros problème qui m’a aidé (principalement) à traverser la difficulté Jedi Master et à me concentrer uniquement sur les dégâts au combat.

Vous pouvez régler des options comme celle-ci, le mode lent, etc., sans aucune réaction du jeu. Ce ne sont pas seulement les options qui rendent le jeu plus accessible que son prédécesseur, mais des améliorations telles que des déplacements rapides et des cartes extrêmement communicatives et lisibles. Jedi: Survivor veut que vous voyiez tout ce qu’il a. Et ce qu’il a, c’est beaucoup.

Les planètes sont denses avec des défis de combat et de plate-forme, et des chambres de type sanctuaire BotW qui mettront à l’épreuve vos compétences en matière de puzzle. Chaque planète de Jedi: Survivor est un espace intimement connecté qui permet une progression linéaire cinématographique à travers eux tout en l’ouvrant pour une relecture dans le processus. La structure lourde en raccourcis vous permet d’explorer vers l’extérieur et pas toujours vers l’avant. Chaque zone semble conçue à la fois avec les segments scénarisés et la rejouabilité à l’esprit.

Là où Jedi: Survivor réussit le plus, c’est à rendre chaque petit coin, recoin et secret amusant à atteindre. Qu’il s’agisse d’une section de plate-forme facultative ou d’un boss caché, ces défis sont si amusants à relever que vous ne vous soucierez souvent même pas que votre récompense soit un nouveau travail de peinture pour BD-1.

Respawn s’est beaucoup plus penché sur la personnalisation de Cal et de sa trousse à outils, ce qui est logique car il y a beaucoup plus de produits cosmétiques à trouver. Dans Jedi: Survivor, les chemins optionnels vous récompenseront parfois avec une mise à niveau stim, un point de compétence ou plus d’énergie Force ou Vie maximale – mais généralement, c’est une coiffure ou une veste pour Cal.

Écoute, j’adore habiller Cal comme une poupée Ken, mais j’avoue que ce n’est pas l’affaire de tout le monde. Pourtant, je pense que concevoir ces jeux de toute autre manière irait à l’encontre des progrès réalisés par Respawn en termes d’accessibilité. Il n’y a rien de vraiment vital caché dans ce monde. Tout ce dont vous avez besoin pour progresser et voir tout le contenu annexe vous est donné via l’histoire principale.

Star Wars a un public énorme, et bien que le retour en arrière dans Survivor soit un retour en arrière de niveau A, certaines personnes ne le feront instinctivement pas. C’est pourquoi le jeu vous donne de nombreuses raisons d’y retourner.

Capture d’écran par Gameskinny

Au centre de Koboh, l’un de vos deux hubs – votre hub principal – est le Saloon de Pyloon. Le copain de Cal et propriétaire de Mantis, Greez Dritus, a fait un dépotoir dans le meilleur abreuvoir de cette ancienne planète de prospection spatiale. Et vous le remplirez de visages gentils que vous voyez dans le monde. Le casting de personnages que vous rassemblerez chez Pyloon s’étend au-delà de Turgle et Greez.

Au cours du jeu, Pyloon’s Saloon a commencé à se sentir comme chez lui. Il prend littéralement un espace de type hub dans le jeu puisque plusieurs fournisseurs l’appellent chez eux, mais les personnages et l’espace sont si remarquablement bien étoffés. Dans ces moments, parler à ces personnages, entendre leurs rumeurs (les quêtes secondaires dynamiques de Jedi: Survivor) et en apprendre à leur sujet m’a donné l’impression d’être dans un RPG Star Wars. L’écriture de personnages auxiliaires aide Jedi: Survivor à transcender le simple fait d’être une bonne aventure d’action. C’est un monde Star Wars qui vaut la peine d’être imprégné.

Tous ces petits moments reviennent à la fin, où Jedi: Survivor commence à frapper ses coups de poing. Je ne gâcherai pas où tout va, mais je me suis retrouvé étonnamment ému de la façon dont toute l’affaire s’est terminée. Respawn a pris un plus grand swing avec le récit cette fois-ci, et cela a largement porté ses fruits, malgré le fait que l’histoire ait pris du recul par rapport à votre voyage personnel à travers les mondes du jeu au milieu de tout.

À la réflexion, peut-être que le récit affiche un symptôme de ballonnement similaire au jeu lui-même.

C’est-à-dire qu’il y en a peut-être un peu trop ici. De la façon dont le récit progresse parfois à des vitesses semblables à celles de la mélasse à la sursaturation de la plate-forme, on a l’impression qu’une version plus stable de ce jeu pourrait exister si elle était légèrement réduite. Si le nouveau grand jeu Star Wars n’avait pas besoin de dire monde ouvert sur la boîte, peut-être que ce jeu aurait pu être juste un grand Metroidvania. Ou peut-être que c’était la vision de Respawn, et ils ont simplement besoin de plus de temps. Quoi qu’il en soit, le résultat est désordonné tel qu’il est.

Cette instabilité a de nouveau fait son apparition lorsque le boss final a été en quelque sorte poussé hors de l’arène dans l’abîme, m’enfermant en douceur dans la dernière salle du jeu. J’ai été obligé de recommencer le combat dans un dernier rappel cruel des hauts et des bas extrêmes qui composent Jedi: Survivor au lancement.

Star Wars Jedi: Survivor n’a pas seulement un gâchis de problèmes de fréquence d’images et de déchirure d’écran; il a aussi des puants légitimes comme celui-ci. Ce qui est nul, car le jeu est en grande partie un plaisir à jouer, un sentiment qui s’est poursuivi tout au long des 30 heures – tout comme les hoquets techniques.

Star Wars Jedi: Survivor Review – Le résultat final

Capture d’écran par Gameskinny

Avantages

  • Les positions du sabre laser rendent le combat encore plus nuancé que le premier jeu.
  • Histoire émotionnelle qui se termine par la fin.
  • C’est une bonne metroidvania cette fois !
  • Options d’accessibilité complètes
  • Le Saloon de Pyloon et ses adorables Dirtbags

Les inconvénients

  • Problèmes techniques modérés à graves – chutes de fréquence d’images, déchirure d’écran, pop-in, bugs révolutionnaires, etc.
  • Vous faites encore beaucoup de retours en arrière et d’exploration juste pour trouver des améliorations cosmétiques, ce qui pourrait déranger les puristes du genre.
  • Début assez lent du récit qui prend un certain temps pour vous accrocher

Pour un jeu réalisé en trois ans (la plupart du temps en tant qu’équipe complètement distante), l’échelle et l’ambition de Star Wars Jedi : Survivor sont des plus impressionnantes. Le sentiment que Respawn repousse les limites de l’Unreal Engine au-delà de son point de rupture est répandu et démontrable dans les nombreux problèmes de performances et bogues, vous voudrez peut-être attendre pour comprendre cela jusqu’à ce que de nombreux problèmes réparables aient été résolus.

[Remarques :ELLE[Note:EA